Chaos Szefów
-
22 kwietnia 2025boss-mayhem_1745343401_784186.zip
Wprowadza szefów i minibossów do swobodnej gry z ich unikalnymi umiejętnościami walki i mechaniką, jednocześnie pozwalając graczowi na wywołanie całkowitego chaosu wśród nich.
Mod jest w całości zbudowany z użyciem skryptów Lua i nie wymaga dodatkowych instalacji plików poza Scripts.img
RZECZY SZEFÓW (GŁÓWNE CECHY):
- RUSSELL: Używa swojego ruchu kontratakującego oraz zamachów przeciwników i może normalnie chodzić i biegać w swobodnej grze.
- BIF: Używa wszystkich swoich unikanek i potężnych ciosów oraz może normalnie chodzić i biegać w swobodnej grze.
- DERBY: Używa wszystkich swoich unikanek, górnego ciosu w pościgu i potężnych ciosów oraz rzuca butelkami na średni/długi zasięg.
- NORTON: Zawsze nosi ze sobą młot.
- JOHNNY: Używa swojego tornado kick.
- EARNEST: Rzuca detonatorami na średni/długi zasięg lub strzela ze swojego spudguna.
- MASCOT: Używa swojego oszołomionego czołgu, zamiast kopnięcia w worek, przy średnim lub niskim zdrowiu, a po lądowaniu kopnięcia lub czołgu, ucieka, a następnie albo drwi, albo atakuje (w zależności od procentu HP).
- DAMON: Atakuje przeciwników i rzuca ich, tak jak w walce z jockiem, i wykonuje unikalną animację wstawania przy niskim zdrowiu.
- TED: Rzuca wybuchowymi kulami na średni/długi zasięg.
- EDGAR: Zawsze nosi ze sobą wodną rurkę i może unikać każdego ataku, z bronią lub bez.
- GARY: Używa wszystkich swoich ruchów unikania, z zamienionymi animacjami dla tych w T-pozie i wykonuje specjalny chwyt, który można zobaczyć podczas jego walki z bossem. Depcze pokonanych wrogów i rzuca cegłami na średni/długi zasięg.
DODATKOWE RZECZY (CECHY BONUSOWE):
Ogólne poprawki:
- Glitchująca pętla animacji śmierci.
- G_Johnny i G_Striker_A zamiana animacji chwytania kolan.
- J_Ted rozłączenie animacji ataku.
- J_Ted blokada animacji blokowania.
- J_Mascot blokada animacji czołgu dla celu.
- BOSS_Russell hitbox kombinacji lekkich i ciężkich ciosów (może czasami zawieść).
- Hitbox kombinacji ciosu w brzuch i kolana Nemesis (może czasami zawieść).
Przywrócone ruchy:
- N_Striker_B atak wymiotny.
- J_Melee_A czołg.
- DO_Grappler_A chwyt gryzienia.
Różne:
- Davis, Peanut i Omar mają zwiększone maksymalne zdrowie do 200, 300 i 300, odpowiednio.
- J_Damon atak piłkarski zadaje 16 obrażeń.
- J_Melee_A cios ładowania zadaje 20 obrażeń.
- NPC używający stylu G_Grappler_A mogą wykonać chwyt za gardło Johnny'ego.
- Przygotowania używają swoich unikanek przeciwko wszelkim atakom.
Brings the bosses and minibosses to free roam with their unique combat skills and mechanics, while also allowing the player to unleash complete mayhem amongst them.
The mod is built entirely with Lua scripts, and requires no additional file installations apart from Scripts.img
BOSS STUFF (MAIN FEATURES):
- RUSSELL: Uses his counterattack move and the dropouts' overhand swing and can walk and run normally in free roam.
- BIF: Uses all his dodges and his power punches and can walk and run normally in free roam.
- DERBY: Uses all his dodges, his chase uppercut and power punches and throws bottles at medium/long range.
- NORTON: Always carries his sledgehammer.
- JOHNNY: Uses his tornado kick.
- EARNEST: Throws detonators at medium/long range or fires his spudgun.
- MASCOT: Uses his dizzy headbutt, instead of the sack kick, at medium or low health and After landing a kick or headbutt, he runs away and then either taunts or charges (depending on his HP percentage).
- DAMON: Tackles opponents and throws them away, just like in jock boss fight and performs a unique get-up animation at low health.
- TED: Throws explosive balls at medium/long range.
- EDGAR: Always carries a water pipe and can evade any attack, with or without his weapon.
- GARY: Uses all his evade moves, with replaced animations for the T-pose ones and executes the special grapple seen during his boss fight. Stomps knocked-down foes and throws bricks at medium/long range.
EXTRA STUFF (BONUS FEATURES):
General Fixes:
- Glitched death animation loop.
- G_Johnny and G_Striker_A grabknees animation swap.
- J_Ted tackle animation disjunction.
- J_Ted block animation lock.
- J_Mascot charging headbutt animation lock for target.
- BOSS_Russell light and heavy punch combo hitbox (may still fail occasionally).
- Nemesis gut punch and knee combo hitbox (may still fail occasionally).
Moves Restored:
- N_Striker_B vomit attack.
- J_Melee_A shoulderbutt.
- DO_Grappler_A bite grapple.
Miscellaneous:
- Davis, Peanut and Omar have their maximum health increased to 200, 300 and 300, respectively.
- J_Damon football tackle deals 16 damage.
- J_Melee_A charge punch deals 20 damage.
- NPCs using the G_Grappler_A style can execute Johnny's throatgrab.
- Preps use their dodges against any attack.