Vice City Nextgen Edition - Patch v1.3
























-
13 sierpnia 2025vice-city-nextgen-edition-v1-3_1755034438_253405.7z
-
archive.orgPobierz
Vice City Nextgen Edition Patch v1.3
Uwaga: Ten patch nie jest kompletnym rozwiązaniem dla wszystkiego. Niektóre poważne błędy wciąż istnieją, ale zrobiliśmy, co w naszej mocy, biorąc pod uwagę, że część tego kodu jest poza naprawą. Mamy nadzieję, że zespół Complete Edition wyda swoją wersję, aby naprawić to wszystko i wiele więcej! :)
Instalacja:
Upewnij się, że masz już zainstalowany Patch v1.2 , a następnie przeciągnij nasze pliki na wierzch.
Jeśli masz jakiekolwiek pliki zapisu, musisz je usunąć, w przeciwnym razie gra się zawiesi przy uruchomieniu. Możesz je usunąć, przechodząc do Dokumenty\Rockstar Games i usuwając folder VC1.2.
Lista zmian
Ogólne:
- Dużo czyszczenia kodu
- Usunięto połączenia telefoniczne AI
- Naprawiono kolejność misji (Cap The Collector teraz odblokowuje się poprawnie)
- Naprawiono priorytet połączeń telefonicznych, aby odzwierciedlał oryginalną grę
- Dodano kontrole obszaru dla niektórych połączeń telefonicznych jak w oryginale
- Mechanika lokalizacji IV Pay N Spray została usunięta (nie działa na tak małej mapie). Może to zostać przywrócone, sprawdź folder bonusowy w pobraniu :) (UWAGA — To jest właściwie odwrotnie, zamień plik img, jeśli chcesz USUNĄĆ tę mechanikę, przepraszam za to!)
- Logika pojawiania się gracza została naprawiona (poprawne kontrole respawnu, pojawianie się w najbliższym bezpiecznym miejscu podczas ładowania autosave zamiast Ocean View itd.)
- Wizualne uszkodzenia gracza teraz resetują się po śnie
- Statystyki zostały w większości przepisane, aby jak najlepiej odzwierciedlały oryginalne VC
- Teraz możesz zobaczyć, ile pieniędzy masz podczas przeglądania sklepów
- Zmiana ceny kij baseballowego z 80$ na 90$
- Dodano autosave po zebraniu ukrytej paczki
- Dodano autosave po ukończeniu unikalnego skoku akrobatycznego
- Dodano nagrodę 10 000$ za ostatni skok akrobatyczny jak w oryginale
- Dodano tekst skoku akrobatycznego jak w GTA IV ("skok akrobatyczny ukończony, X skoków pozostało itd.")
- Dodano kody, które wcześniej nie istniały (zmiany skór)
- Kod ASPIRINE teraz naprawia opony pojazdów i wizualne uszkodzenia również
Misje:
- Impreza — Napisy Mercedesa teraz pasują do jej dialogu
- Back Alley Brawl — Poprawiono lokalizację blipa sklepu z bronią
- Guardian Angels — Zwiększono promień obszaru, aby odzwierciedlał oryginał (aby nie zawieść za próbę zebrania zdrowia)
- Guardian Angels — Naprawiono tekstury UI, które nie ładowały się poprawnie
- Guardian Angels — Dodano kontrolę, aby upewnić się, że każdy Haitańczyk jest martwy lub ranny przed pojawieniem się rowerów jak w oryginale
- Najszybsza Łódź — Usunięto dodatkowe pojawienia się, aby odzwierciedlały oryginał
- Najszybsza Łódź — Usunięto potencjalny poziom poszukiwań w porcie
- Dostawa i Popyt — Usunięto dodatkowe pojawienia się, aby odzwierciedlały oryginał
- Sir Yes Sir — Zwiększono promień garażu na koniec misji (aby zapobiec zablokowaniu się w garażu)
- Wszyscy na pokład — Naprawiono błąd, w którym niepowodzenie misji wysyłało cię z powrotem do Sir Yes Sir
- VIP — Usunięto warunek niepowodzenia za zabicie rywalizującego kierowcy
- VIP — Naprawiono błąd, w którym VIP losowo umierał po wejściu do twojego samochodu
- Brak Ucieczki? — Kamera jest teraz poprawnie określana jako Cam Jones, a nie Johnson
- Strzelec — Naprawiono błąd, w którym pomijanie rund powodowało niepowodzenie misji
- Zlecenie — Usuń niepotrzebne edycje (pojazd to teraz taksówka i jest zaparkowany przed klubem jak w regularnym VC)
- Zlecenie — Dodano kontrolę, aby członkowie SWAT w banku byli martwi lub ranni przed opuszczeniem banku przez gracza
- Dildo Dodo — Naprawiono kolizje punktów kontrolnych, aby pasowały do okręgów w grze
- Mug Shot Marthy — Naprawiono Poziom Poszukiwań (4 gwiazdki na 5)
- Punkt Kontrolny Charlie — Dodano poziomy trudności jak w oryginale
- Punkt Kontrolny Charlie — Dodano kontrolę, aby upewnić się, że gracz jest w Jetmax lub Squalo
- Punkt Kontrolny Charlie — Dodano komunikat, aby rozpocząć misję, jeśli gracz jest w promieniu startowym z Jetmax/Squalo
- Punkt Kontrolny Charlie — Wyłączono kolizję na paczkach
- Cap The Collector — Dodano kontrolę liczby zabitych kolekcjonerów (teraz nie będziesz informowany, że więcej jest w drodze, nawet jeśli wszystkich zabiłeś)
- Trzymaj swoich przyjaciół blisko — Lance teraz pojawia się po 60 sekundach jak w oryginale (było 90 sekund w tym patchu z jakiegoś powodu)
- Trzymaj swoich przyjaciół blisko — Lance nie jest już niewrażliwy przed dotarciem na dach
- Trzymaj swoich przyjaciół blisko — Sonny teraz pojawia się w odpowiednich warunkach, aby odzwierciedlać oryginał
- Trzymaj swoich przyjaciół blisko — Gracz jest teraz leczony na początku misji/podczas pojawienia się Lance'a/Sonny'ego jak w oryginale
- Trojan Voodoo — Dodano pojawienie się m60 w fabryce po misji (minigun w oryginalnym VC)
- Cone Crazy — Stożki mogą teraz być uszkodzone, a ty przegrywasz, jeśli je złamiesz
- Cone Crazy — Logika nagród teraz pasuje do podstawowej gry
Kredyty
- Zespół Rewolucji (Za stworzenie oryginalnego projektu VCNE)
- Ballas Games (Za stworzenie v1.2 , na którym oparty jest ten projekt)
- Ci, którzy pomogli mi stworzyć ten patch (poprosili o pozostanie anonimowymi, ale wiesz, kim jesteś!)
Vice City Nextgen Edition Patch v1.3
Note: This patch isn't a complete fix for everything. Some major bugs still exist, but we've done our best given the fact that some of this code is beyond saving. Hopefully the Complete Edition team get their version out to fix all of this and much more! :)
Installation:
Make sure you have Patch v1.2 already installed, and then drag our files on top.
If you have any save files, you will need to delete them or the game will crash on launch. You can delete them by going to Documents\Rockstar Games and deleting the VC1.2 folder.
Changelog
General:
- Lots of code cleanup
- Removed AI Phonecalls
- Fixed mission order (Cap The Collector now unlocks correctly)
- Fixed phone call priority to mirror vanilla game
- Added area checks for some phone calls like in vanilla
- IV Pay N Spray spotting mechanic has been removed (doesn't work on such a tiny map). This can be reinstated, check the bonus folder in the download :) (NOTE — This is actually backwards, swap the img file if you want to REMOVE the mechanic, sorry about that!)
- Player spawning logic has been fixed (proper respawn checks, spawning at nearest safehouse when loading autosave instead of Ocean View etc)
- Player visual damage now resets after sleeping
- Stats have been mostly redone to mirror vanilla VC as much as possible
- You can now see how much money you have while browsing stores
- Changed baseball bat price from $80 to $90
- Added autosave after collecting a hidden package
- Added autosave after completing a unique stunt jump
- Added $10k reward for last stunt jump like in vanilla
- Added stunt jump text like in GTA IV ("stunt jump completed, X stunts remain etc")
- Added cheats that didn't exist already (skin changes)
- ASPIRINE cheat now fixes vehicle tires & visual damage as well
Missions:
- The Party — Mercedes' subtitles now match her dialogue
- Back Alley Brawl — Corrected gun shop blip location
- Guardian Angels — Increased area radius to mirror vanilla (so you don't fail for trying to collect the health)
- Guardian Angels — Fixed UI textures not loading correctly
- Guardian Angels — Added check for every Haitian being dead or injured before spawning in bikes like in vanilla
- The Fastest Boat — Removed additional spawns to mirror vanilla
- The Fastest Boat — Removed wanted level potential at docks
- Supply & Demand — Removed additional spawns to mirror vanilla
- Sir Yes Sir — Increased garage radius check for end of mission (to prevent getting locked inside the garage)
- All Hands On Deck — Fixed bug where failing mission would send you back to Sir Yes Sir
- VIP — Removed fail condition for killing the rival driver
- VIP — Fixed a bug where the VIP would randomly die after getting in your car
- No Escape? — Cam is now correctly referred to as Cam Jones, not Johnson
- The Shootist — Fixed bug where skipping rounds would fail the mission
- The Job — Remove unnecessary edits (vehicle is now taxi and it's parked outside the club like in regular VC)
- The Job — Added check for SWAT members in bank to be dead or injured before player can leave the bank
- Dildo Dodo — Fixed checkpoint collisions so they match the circles in-game
- Martha's Mug Shot — Fixed Wanted Level (4 stars to 5)
- Checkpoint Charlie — Added difficulty levels like in vanilla
- Checkpoint Charlie — Added check to ensure player is in Jetmax or Squalo
- Checkpoint Charlie — Added prompt to start the mission if player is in start radius with Jetmax/Squalo
- Checkpoint Charlie — Disabled collision on packages
- Cap The Collector — Added count check for collectors killed (now you won't be told more are on their way even though you've killed all of them)
- Keep Your Friends Close — Lance now spawns after 60 seconds like in vanilla (was 90 seconds in this patch for some reason)
- Keep Your Friends Close — Lance is no longer invincible before he gets to the roof
- Keep Your Friends Close — Sonny now spawns under the correct conditions to mirror vanilla
- Keep Your Friends Close — Player is now healed on mission start/Lance spawn/Sonny spawn like in vanilla
- Trojan Voodoo — Added m60 spawn at the factory after mission (minigun in vanilla VC)
- Cone Crazy — Cones can now be damaged, and you fail if you break them
- Cone Crazy — Reward logic now matches base game
Credits
- Revolution Team (For making the original VCNE project)
- Ballas Games (For creating v1.2 which this project is based on)
- Those who helped me create this patch (have asked to remain anonymous, but you know who you are!)