TweaksSA v91 (wcześniej TweaksV)




























-
4 września 2025tweakssa-v91-ranee-tweaksv_1757011394_842328.rar
Zaktualizowano do wersji 91. Punkty 83-91. 04.09.2025
Nie jest to mod — to po prostu zbiór różnych rzeczy, które znalazłem w Idzie.
- Czas do głodu. Pozwala zmieniać czas, po którym CJ poczuje głód po jedzeniu. W grze domyślnie 48 godzin. To zamiast moda TTH (nie TTH2 !!!)
- Samochody dłużej pozostają czyste (na miejsce DirtySlower)
- Pokazuje amunicję, gdy jest więcej niż 9999. Pokazuje do 50000. (Zamiast Show Ammo over 9999)
- Policyjne samochody na drogach są teraz otwarte. Można wyrzucić policjanta jak zwykłego kierowcę (gwiazdka będzie, oczywiście).
- Wyłączono nieskończoną amunicję po 100% ukończeniu gry.
- Można malować dowolne auta (rowery, pojazdy policyjne, autobusy itd.)
- Niektóre ustawienia policjantów (broń, amunicja, pancerz, tempo strzelania, celność)
Jeśli zmieniasz broń — musisz dać broń z tego samego slotu (zwykli policjanci mają tylko pistolety, więc można im dać dowolny z trzech pistoletów). - Zmniejsza rozmiar źródła światła w policyjnych helikopterach — teraz nie oślepiają tak bardzo.
- Wyłącza policyjny radiotelefon, gdy gracz jest poszukiwany. Tzn. teraz nie będziesz słyszeć rozmów policji, gdy uciekasz przed nimi pieszo.
- Zmniejsza ilość transportu na autostradach/trasach. Gra mnożyła liczbę samochodów przez 1.7, gdy gracz jechał po trasie i przez 1.0 na wszystkich innych drogach. Przy włączeniu tej opcji w ini 1.7 zastępuje się 1.0.
- Ustawienie długości i prędkości migania przy zdobywaniu/zmianie gwiazdek poszukiwania
(ini: Duration and FlashSpeed) - Ustawienie wielkości łapówki? po tym, jak CJ został aresztowany (ustawiane dla każdego poziomu poszukiwania)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Ustawienie kąta, pod jakim samochód ustępuje drogi, gdy zbliżasz się do niego z włączoną syreną. W pewnym stopniu naprawia szalony skręt o 90 stopni. Nie jest idealne, ale znacznie lepsze niż było.
(ini: SwerveAngle) - Policjanci na motocyklach nie będą w ciebie strzelać
(ini: DisableBikeCopPistol) - Ustawienie korekcji cen dla każdego miasta
Na przykład, pistolet w LS i SF sprzedawany jest za 200$, w LV za 240$.
Tzn. mnożnik dla LS i SF = 1.0, dla LV = 1.2. Teraz te wartości można zmienić. Wpływa na wszystkie ceny.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Ustawienie celności strzelania policyjnego helikoptera (ini: HeliShootingAcc)
- Ustawienie prędkości strzelania policyjnego helikoptera (ini: Heli shooting rate)
Jak to jest zrealizowane w grze (w oryginale): gra generuje losową liczbę w zakresie od 0.0 do 1.0 i porównuje ją z 0.15000001. Jeśli jest większa lub równa — ustawia tempo strzelania na 150. Jeśli mniejsza, to 400 (wartości umowne, powiązane z czasem). Wygląda na to, że zrobiono to dla różnorodności strzelania. Ale to takie. )
Przy ustawieniu można nie ruszać wartości HeliShootingRand, a po prostu ustawić takie same wartości w Rate1 i Rate2. Tak prościej.
Przykład:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Można ustawić, jak długo helikopter będzie latał wokół gracza, zanim zacznie strzelać (ustawiane osobno dla każdego poziomu poszukiwania) (ini: DelayWanted)
- Ile sekund samochód wybuchnie po tym, jak zacznie się palić (ini: ExplosionDelay)
Uwaga! Używaj tylko jednej z wymienionych wartości w .ini. Z innymi nie będzie działać. - Zmniejsza prędkość samochodów, które są generowane na autostradach (motorways).
Istota jest taka — przy generowaniu auta, gra od razu daje temu autu przyspieszenie, aby prędkość auta odpowiadała prędkości ruchu. W przypadku, gdy na trasie występował korek (na przykład, gracz postawił tam samochód) — generowane przez grę samochody wjeżdżały w samochód gracza i w siebie nawzajem. Teraz nie powinno być takiego bałaganu z samochodami, ponieważ prędkość jest niższa i mają czas, aby się zatrzymać (nie wszystkie). - Ulepszenie migających świateł. Zamiast moda CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Bieg (sprint) po dowolnej powierzchni (ini: Sprint Anywhere)
- Wyłącza policję, która czeka na gracza przy wyjściu z budynku. Gdy gracz wychodzi z budynku i jest poszukiwany — na wyjściu wita go tłum policjantów. Dość nieprzyjemnie, gdy wszyscy zaczynają strzelać. Teraz to wyłączone.
Jeśli przy wejściu do budynku za tobą już biegli policjanci — najprawdopodobniej tak pozostaną czekać na zewnątrz. Z tym nic nie da się zrobić.
Alternatywna opcja — można ustawić, ilu policjantów i policyjnych samochodów będzie obecnych przy wyjściu z budynku. Ustawiane dla każdego poziomu.
(ini: WaitingCoppers) - Kiedy jeden ped zabija drugiego peda (nieważne, policjanci, gangi itd.) — pierwszy stał i machał rękami — jakby rozmawiał. To można wyłączyć. (ini: NoHandMovement)
- Combine teraz spawnuje się z odblokowanymi drzwiami. Można wyrzucić gościa i pojeździć. (ini: CombineUnlocked)
- Przyjacielski ogień — policja i gangi zadają obrażenia członkom swojej grupy — (ini:FriendlyFire)
Uwaga: działa trochę źle, przy drive-by bracia mogą zabić się nawzajem
- możliwość przysiadania podczas biegu (nie trzeba się zatrzymywać) (ini: CrouchWhenRunning)
- tylna część samochodów już nie buja się na boki (ini: SwingingChassis)
- mapa teraz rozciągnięta na cały ekran, ukryty tekst podpowiedzi, trzykrotnie zwiększona prędkość przybliżania/oddalania mapy, dwukrotnie zwiększona prędkość przewijania (ini: BigMap)
- dysze w Hydrze teraz poruszają się znacznie szybciej (ini: HydraThrustersSpeed) - Można przysiadać podczas biegu (ini: CrouchWhenRunning)
- Tylna część auta już nie buja się w lewo i prawo (ini: SwingingChassis)
- Mapa powiększona na cały ekran, zoom przyspieszony trzykrotnie, przewijanie mapy dwukrotnie, (ini: BigMap)
- Zmiana prędkości obrotu dyszy w Hydrze (ini: HydraThrustersSpeed)
- Możliwość wyłączenia policjantów, którzy spawnuja się wokół gracza podczas poszukiwania. Niektórzy policjanci nadal mogą się pojawiać, z tym nic nie da się zrobić, ponieważ ci policjanci są częścią populacji, a nie tymi, którzy pojawiają się w wyniku działania funkcji "poszukiwanie". Gra staje się łatwiejsza, ale gra się przyjemniej, ponieważ nie ma policjantów pojawiających się znikąd.
(ini: DontSpawnCops) - Możliwość wyłączenia wyświetlania nazwy pojazdu przy wsiadaniu do niego. (ini: DisableVehicleNames)
- Dodano funkcję, która usuwa spowolnienie prędkości.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Kredyty: pomysł — TJGM, kod cleo — void, pierwsze odkrycie — iFarbod - Możliwość wyłączenia wpływu wiatru na ubrania (przy jeździe na motocyklu, na przykład). Może się przydać tym, którzy mają niestandardowe ubrania (ini: WindAffectsClothes)
- Pozycja początkowa grupy SWAT względem helikoptera, tzn. punkt, w którym się pojawiają i zaczynają schodzić po linie (ini:UseCustomSWATpos i ustawienia pod nią). Będzie przydatne dla tych, którzy mają niestandardowy policyjny helikopter.
- Zmniejszona jasność/rozmiar śladu, który pozostaje na wodzie za CJ. (ini: WakeBrightness)
Oryginalny ślad był zbyt duży, jakby CJ nie płynął, a jechał na skuterze wodnym. - Zmniejszona grubość strumienia wody z wozu strażackiego (ini: WaterCannonThinner)
- Nieco zmniejszony rozmiar korony (podświetlenia) u lecącej rakiety (ini: MissileLightSmaller)
- Pedy nie toną (ini:PedsDontDrown) i pedy pływają (ini:PedsSwim)
Pedy nie toną po upadku do wody, a drugi fix sprawia, że pływają. Druga część działa niezbyt dobrze, ponieważ pedy płyną w nieznanym kierunku i nie mogą wydostać się z wody (jak na molo). Na brzeg mogą wyjść, ale czy pójdą dalej — to kwestia szczęścia. - Mnożnik obrażeń od czołgu (Rhino). W grze, jeśli czołg uderza w auto — obrażenia auta mnożą się przez 15.0 i przez to samochody od razu wybuchają lub zapalają się przy najmniejszym zadrapaniu. Teraz można wybrać dowolną wartość od 0 do 15.
Moim zdaniem 4 — to najbardziej optymalne. (ini: RhinoDamageMult) - Wyłączenie karabinów maszynowych na łodzi Predator. Wpływa tylko na łodzie sterowane przez policję
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Wyłączenie głośnika na policyjnej łodzi (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Szansa na użycie głośnika przez policyjny helikopter. Można ustawiać wartości od 0.0 do 1.0 (1.0 — wartość domyślna w grze). 0.0 całkowicie wyłącza głośnik. Aby znacznie zmniejszyć częstotliwość jego użycia — trzeba ustawić bardzo małą wartość (np. 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Czołg wybucha. Zdejmuje flagę EP (explosion-proof) z Rhino. Teraz można go uszkodzić wybuchem. To powinno być używane razem z RhinoDamageMult z poprzedniej aktualizacji — punkt 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Nie resetować koloru samochodu przed nałożeniem Paintjob (malowania?). Domyślnie gra
najpierw zmieniała samochód na biały, a potem nakładała paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Opcja wyłączenia całej czerni wokół celownika snajperskiego (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Aby było ładnie, trzeba ustawić niestandardowy celownik. Z domyślnym będzie źle. - Możliwość wyłączenia rysowania trzech sfer (na przykład jak w hotelu Vank Hoff hotel — zobacz zrzuty ekranu) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Istota jest taka — gdy gra robi "grube" sfery — po prostu rysuje trzy zamiast jednej.
Możliwość zmiany rozmiaru i koloru markera wejścia/wyjścia. Zmienić wartości można tylko dla czerwonego (R) i zielonego (G). Niebieski zawsze będzie 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Możliwość zmiany koloru zwykłej sfery (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - W niektórych garażach kamera pozostawała na zewnątrz. Teraz takie zachowanie można wyłączyć i kamera wejdzie do garażu za graczem. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Broń pozostanie u gracza po aresztowaniu (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Broń pozostanie u gracza po zabójstwie (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Tu jakby wszystko jasne. ) Jeśli opcji nie włączać — wszystko będzie jak zwykle w grze. - Wyłączenie mgły. W ten sposób zwiększa się zasięg widzenia (ini: Visual->DisableFog)
Aby uzyskać efekt, jak na zrzutach ekranu — trzeba w Project2DFX znacznie zwiększyć zasięg rysowania. - Morskie stworzenia są widoczne z brzegu, potrzebny mod na przezroczystą wodę (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Ustawienie intensywności drżenia kamery przy wybuchu (ini: Visual->CamShake***)
- Ustawienie celownika snajperskiego (ini: Visual->EnableSCtweaks)
To dla tych, którzy używają niestandardowego celownika. Przy rysowaniu celownika gra rysuje tylko prawą górną część celownika. Potem kopiuje i odwraca teksturę jeszcze trzy razy. Można wyłączyć dowolną część lub zmienić jej kolor. - Opóźnienie wybuchu granatu (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Uwaga: jeśli używasz GrenadeMod — w nim też trzeba zmienić opóźnienie - Możliwość wyłączenia wyświetlania statystyk gracza — okno wyskakujące (ini: Visual->DontShowStats)
- Ustawienie częstotliwości pojawiania się błyskawic. Wartość względna. Domyślnie gra używa wartości 200. Jeśli ustawisz 50 — błyskawica będzie pojawiać się prawie 4 razy rzadziej. Jeśli ustawisz 0 — błyskawica nie będzie się pojawiać w ogóle — trzeba testować, ale wydaje się, że działa.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Członkowie gangu, którzy są w twojej grupie, już nie poruszają rękami, gdy stoją obok.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - Przy zabijaniu pedów, tworzyć jeden pickup (sterta banknotów) z pieniędzmi zamiast kilku. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Szansa, że członek gangu (jakikolwiek) przy spawnie będzie miał broń. Domyślnie gra używa 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Opcja, aby łodzie spawnowały się czyste, bez brudu. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Możliwość "przesunięcia" policjanta na łodzi (tego, który jest na dziobie) w dowolne inne miejsce.
(ini: Police->BoatCopPos) - Domyślnie, samochody z członkami gangów w środku w nocy jeżdżą z wyłączonymi światłami. Teraz można zmusić je do włączenia świateł. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Jeśli podczas ruchu spojrzysz wstecz — bardzo często po powrocie kamery do przodu (w kierunku ruchu) pojawiały się samochody. Nie do końca zrozumiałem, za co odpowiada ta wartość, ale naprawia problem. Domyślnie w grze jest ustawiona na 38.0 Spróbuj ustawić 16.0 i zobacz, jak bardzo się pogorszy )) Optymalne wartości 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Fix dla SilentPatch — wyłącza obracające się korony (na przykład przy latarniach)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Teraz można odciąć peda głowę dowolną bronią (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Możliwość zmiany rozmiaru księżyca. Księżyc przestanie reagować na strzały z karabinu snajperskiego. (ini: Visual->MoonSize)
- W grze maksymalny ID samochodu, które spawnuje się przez CarGenerators jest ograniczony do 630.
Fastman's Limit Ajuster to też naprawia (#Accept any ID for car generator = 0)
Jeśli nie używasz FLA — można zwiększyć modeID do 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Ulepszony rendering światła reflektorów na wodzie (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- Krew wokół pedów pojawia się szybciej (ini: Visual->FastBloodPool)
- Wyłączenie brązowych poziomych i pionowych pasków na mapie. (ini: Visual->DisableMapLines)
- Możliwość zwiększenia szansy, że samochody w ruchu będą spawnować się z pasażerami (ini: Gameplay->MorePassengers)
- Jeśli CJ został aresztowany lub trafił do szpitala w specjalnym ubraniu (mundur policjanta itd.) — pojawi się w tym specjalnym ubraniu (special clothes) (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes)
- Gdy CJ skończą się naboje — przełączy się na tryb bez broni zamiast przełączać na następną broń (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
- Można wyłączyć znaki gangów, które robią rękami. Dla tych, u których ta animacja wygląda krzywo. (ini: Visual->NoHandsignAnim)
- Gwiazdki poszukiwania zawsze będą na ekranie, nawet jeśli CJ nie jest poszukiwany (ini: Visual->WantedStarsAlways)
- - Zmiana głośności dźwięku deszczu w pojeździe (ini: Audio->RainOnVehiclesVolume)
- - Ustawienie (wyłączenie) headboppingu. To wtedy, gdy pedy w aucie kiwają głowami, jakby pod muzykę. Można całkowicie wyłączyć ruchy głowy lub znacznie je spowolnić. Przy spowolnieniu wygląda to tak, jakby po prostu powoli poruszały głową. Niestety, spowolnienie wpływa także na stukanie ręką w drzwi. (ini: Visual->Headbopping)
- - Zmiana opóźnienia między sprawdzeniem szansy (i samego szansy) na to, że wydarzy się zdarzenie "kradzież auta". Tzn. to wtedy, gdy ped-przestępca kradnie losowy samochód (ini: Gameplay->CarStealEventDelay and Gameplay->CarStealEventChance)
- - Przestępcy mogą wyrzucić CJ z samochodu. To może wpływać także na pedów w misjach, więc lepiej używać tej opcji tylko po zakończeniu fabuły (ini: Gameplay->PlayerCanBeJacked)
- - Zmiana szansy na to, że po zderzeniu ped wyjdzie z auta z bronią(ini: Gameplay->RRageWeaponChance)
- Zwiększenie głośności syczącego dźwięku, gdy silnik dymi (ini: Audio->EngineHissingSound)
- Zmiana głośności dźwięku spłaszczonej opony (ini: Audio->FlatTyreVolume)
- - ustawienie promienia od Hydry i innego powietrznego transportu, w którym pedy będą uciekać w panice (ini: Gameplay->FlyingVehPanicRange)
- - wskaźnik oddechu zawsze na ekranie (ini: Visual->BreathBarAlways)
- - ustawienie prędkości strzelania z broni dla pedów (ini: Gameplay->PedShootingRate)
- - ustawienie rozprysków od nóg, tzn. gdy CJ lub pedy stąpają po mokrej powierzchni (w deszczu) (ini: Visual -> Footsplash*)
- - ustawienie częstotliwości pojawiania się modeli aut, na przykład, jeśli ustawisz 1 i jesteś w Huntley — inne Huntley w ruchu nie pojawią się. Dla lepszego ustawienia można użyć spawn/despawn offscreen w MixSets (ini: Gameplay->VehicleModelFreq)
- - wyłączyć obrót radaru według zasady "północ zawsze na górze" (ini: Visual->LockRadar)
- - ustawienie tracerów dla pedów i helikopterów — kolor, grubość, czas trwania (ini: Visual->Traces*)
- - możliwość wyłączenia kliknięcia broni, jeśli naciśniesz strzał z karabinu snajperskiego i rakiet bez celowania (ini: Audio->DisableWeaponclick)
- - można wyłączyć wyświetlanie nazwy strefy/regionu (ini: Visual->DisableAreaNames)
Uzupełnienie do v91:- DisableVehicleNames naprawione i przeniesione do sekcji [Visual]
- drobne zmiany w skrypcie
- dodano możliwość zmiany głośności syczącego dźwięku silnika ini: Audio->EngineHissingSound
Uzupełnienie do v82:
- Mod przemianowany na TweaksSA, aby uniknąć zamieszania
- Ustawienie Gameplay->ExplosionDelay (opóźnienie wybuchu transportu) teraz wpływa na samochody, łodzie, motocykle i quady. Do tej pory tylko samochody wybuchały z opóźnieniem
Uzupełnienie do v75: w archiwum dodano plik TweaksV-vanilla_settings.ini W nim wyłączone są absolutnie wszystkie funkcje TweaksV. Dla tych, którzy chcą ustawić od zera lub do testów.
Poprawka błędu v70: naprawiono błąd z wywalaniem gry w niektórych lokalizacjach przy obecności poziomu poszukiwania
Dodatkowe aktualizacje w v40.
- w pliku ini zapanował porządek. Wszystko rozrzucone po sekcjach"
Gameplay — wszystko związane z procesem gry
Visual — wizualne ulepszenia i poprawki
Audio — poprawki dźwiękowe (tu na razie pusto)
Police — wszystko, co związane z ustawieniami policji
Big Map — wszystko, co związane z Big Map (mapa na cały ekran.)
Oczywiście, trzeba było to zrobić w wcześniejszych wersjach, ale co jest — to jest. Użytkownicy będą musieli jeszcze raz przepisać konfigurację moda.
Aktualizacje w Big Map:
- celownik na mapie (dwie brązowe linie) teraz działa na całej mapie, tzn. nie znika bliżej krawędzi
- przycisk BACK działa tylko na samym dole mapy — kursor trzeba opuścić tak, aby brązowe linie zniknęły (ini: BigMapBackFix)
- wsparcie dla SkyUI — nazwa terytorium wyświetlana jest nieco wyżej niż zwykle, aby nie zasłaniała podpowiedzi od SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Każdą opcję można włączyć/wyłączyć w .ini. Mod nie obciąża pamięci. Zrobiłem zbiór, aby nieco odciążyć folder modloader.
Обновлено до версии 91. Пункты 83-91. 04.09.2025
Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.
- Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
- Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
- Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
- Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
- Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
- Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
- Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов). - Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
- Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
- Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
- Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
(ini: Duration and FlashSpeed) - Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
(ini: SwerveAngle) - Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
(ini: DisableBikeCopPistol) - Настройка коррекции цен для каждого города
Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
- Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
Пример:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
- Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет. - Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все). - Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
- Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
(ini: WaitingCoppers) - Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
- Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
- Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
- возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
- задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
- карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
- сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed) - Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
- Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
- Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
- Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
- Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
(ini: DontSpawnCops) - Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
- Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
- Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
- Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле. - Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
- Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
- Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения. - Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult) - Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо. - Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.
Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре. - Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки. - Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
- Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет. - Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку - Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
- Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
(ini: Police->BoatCopPos) - По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Возможность изменить размер луны. Луна перестанет реагировать на выстрелы из снайперской винтовки. (ini: Visual->MoonSize)
- В игре максимальный ID машины, которые спавнятся через CarGenerators ограничен 630.
Fastman's Limit Ajuster это тоже исправляет (#Accept any ID for car generator = 0)
Если вы не используете FLA — можно увеличить modeID до 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Улучшенный рендеринг света фар на воде (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- Кровь вокруг педов появляется быстрее (ini: Visual->FastBloodPool)
- Отключение коричневых горизонтальных и вертикальных полос на карте. (ini: Visual->DisableMapLines)
- Возможность увеличить шанс того, что машины в траффике будут спавниться с пассажирами (ini: Gameplay->MorePassengers)
- Если CJ арестовали или он попал в больницу в специальной одежде (форма копа и т.п.) — он появится в этой специальной одежде (special clothes) (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes)
- Когда у CJ закончатся патроны — он переключится на безоружный режим вместо переклчения на следующее оружие (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
- Можно отключить знаки банд, которые они делают руками. Для тех, у кого эта анимация выглядит криво. (ini: Visual->NoHandsignAnim)
- Звёзды розыска всегда будут на экране, даже если CJ не в розыске (ini: Visual->WantedStarsAlways)
- - Изменение громкости звука дождя на транспорте (ini: Audio->RainOnVehiclesVolume)
- - Настройка (отключение) headbopping. Это когда педы в авто болтают головой, типа под музыку. Можно полностью отключить движения головы или значительно их замедлить. При замедлении это выглядит так, как будто они просто медленно двигают головой. К сожалению, замедление влияет и на постукивание рукой по двери. (ini: Visual->Headbopping)
- - Изменение задержки между проверкой шанса (и самого шанск) на то, что произойдёт событие "кража авто". Т.е. это когда пед-преступник угоняет рандомную машину (ini: Gameplay->CarStealEventDelay and Gameplay->CarStealEventChance)
- - Преступники могут выкинуть CJ из машины. Это может влиять и на педов в миссиях, так что лучше использовать эту настройку только после окончания сюжета (ini: Gameplay->PlayerCanBeJacked)
- - Изменение шанса на то, что после столкновения пед выйдет из авто с оружием(ini: Gameplay->RRageWeaponChance)
- Увеличение громкости шипящиего звука, когда двигатель дымится (ini: Audio->EngineHissingSound)
- Изменение громкости звука спущенного колеса (ini: Audio->FlatTyreVolume)
- - настроить радиус от Hydra и другого воздушного транспорта, в котором педы будут убегать в панике (ini: Gameplay->FlyingVehPanicRange)
- - шкала дыхания всегда на экране (ini: Visual->BreathBarAlways)
- - настройка скорости стрельбы из оружия для педов (ini: Gameplay->PedShootingRate)
- - настройка брызг от ног, т.е. когда CJ или педы наступают на мокрую поверхность (в дождь) (ini: Visual -> Footsplash*)
- - настройка частоты появления моделей авто, например, если поставить 1 и вы в Huntley — другие Huntley в траффике не появятся. Для лучшей настройки можно использовать spawn/despawn offscreen в MixSets (ini: Gameplay->VehicleModelFreq)
- - отключить вращение радара по принципу "север всегда сверху" (ini: Visual->LockRadar)
- - настройка трассеров для педов и вертолётов — цвет, толщина, длительность (ini: Visual->Traces*)
- - возможность убрать щелчок оружия, если нажать выстрел на снайперке и ракетах без прицеливания (ini: Audio->DisableWeaponclick)
- - можно отключить отображение названия зоны/района (ini: Visual->DisableAreaNames)
Дополнение к v91:- DisableVehicleNames исправлена и перемещена в раздел [Visual]
- небольшие изменения в скрипте
- добавлена возможность изменять громкость шипящего звука двигателя ini: Audio->EngineHissingSound
Дополнение к v82:
- Мод переименован в TweaksSA, чтобы избежать путаницы
- Настройка Gameplay->ExplosionDelay (задержка взрыва транспорта) теперь влияет на машины, лодки, мотоциклы и квадроциклы. До этого только машины взрывались с задержкой
Дополнение к v75: в архив добавлен файл TweaksV-vanilla_settings.ini В нём отключены абсолютно все функции TweaksV. Для тех, кто хочет настроить с нуля или для проверки.
Багфикс v70: исправлен баг с вылетом игры в некоторых локациях при наличии уровня розыска
Дополнительные обновления в v40.
- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"
Gameplay — всё связанное с игровым процессом
Visual — визуальные улучшения и фиксы
Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)
Police — всё, что связано с настройками полиции
Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)
Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.
Обновления в Big Map:
- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю
- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)
- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.