Na górę
  • PL
Zaloguj się na stronie
  • Mody i pliki
    • Wszystkie pliki
    • Ekskluzywy
    • Pliki autorskie
    • Najlepsze pliki tygodnia
    • Prześlij plik
  • Aktualności
  • Cheaty
  • Artykuły
  • Przewodniki
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Inne gry Tworzenie modów Inne
  • Mody i pliki
  • GTA San Andreas
  • Mody
  • Nowe tekstury
  • [SA] Neutralna mapa otoczenia pojazdów

[SA] Neutralna mapa otoczenia pojazdów

  • [SA] Neutralna mapa otoczenia pojazdów / GTA San Andreas
  • [SA] Neutralna mapa otoczenia pojazdów / GTA San Andreas
  • [SA] Neutralna mapa otoczenia pojazdów / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Mody / Nowe tekstury
Autor:
A.P. VISION
Więcej informacji
Przesłał:
A.P. VISION Subskrybować Jesteś subskrybowany
Rozmiar:
464.21 KB
Pliki w archiwum:
Pliki znanych rozszerzeń, które zostały znalezione w archiwum.
vehicle.txd
Więcej informacji
Przesłano:
16 września 2024
Pobrań:
116
Łączna liczba pobrań: 116
Unikalnych pobrań: 98
5.0 / 10
6 osób oceniło plik
Abdurrauf
Adrian Joaquim
Artemkais30
atom889
Svetlakov
ПавелЧерненко
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
Pobierz Pobierz w Telegramie Pobierz na Discordzie
Do ulubionych W ulubionych
  • 14 września 2024
    sa-neutral-vehicle-envelope_1726284526_528250.zip
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (0.45 MB)

To tak naprawdę coś głupiego i łatwego do ogarnięcia. W domyślnej grafice PC w SA zauważamy rodzaj dwutonowego ruchomego gradientu (lub jak to się nazywa) na pojazdach (szczególnie samochodach). Jest to spowodowane teksturą o nazwie "xvehicleenv128" w pliku "vehicle.txd", która ma na celu sprawienie, aby karoseria pojazdu lepiej wtopiła się w atmosferę świata.

Nie ma co oceniać gustów, ale osobiście uważam to za dość niewygodne. Dekady temu próbowałem coś z tym zrobić bez sukcesu, a kilka dni temu wpadłem na rozwiązanie, które nie mogło być prostsze:

Zamieniłem teksturę na czarny kwadrat!

To był jedyny sposób, aby pojazdy dobrze reagowały na atmosferę świata, bez wstępnie kolorowego biasu. A teraz wyglądają bardziej wtopione w otoczenie, ponieważ nie zobaczysz nawet tego "gradientu" w ciemnych miejscach!

Jest coś więcej: Przerywane błędy renderowania, które sprawiają, że ta domyślna tekstura nie wyświetla się poprawnie, przez co zauważasz, jak pojazdy wyglądają jaśniej na dole, ale ciemniej na górze. Ten mod powinien również działać jako obejście tego problemu!

Instalacja:

  1. Znajdź plik "vehicle.txd" w katalogu GTA San Andreas (na przykład: "GTA San Andreas\models\generic").
  2. Zamień ten plik na zmodyfikowany (znajdujący się w "Mod\models\generic").
  3. Uruchom grę i zobacz, jak to wygląda!

Masz również samodzielnie wyodrębnioną teksturę, do każdego innego projektu przez modderów.

Jeszcze raz, to było dość łatwe, ale zaoszczędziłem kłopot wielu osobom.

A.P. VISION.

Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (EN)Pokaż tłumaczenie (PL)
[SA] Neutral Vehicle's Enviroment Map

This is actually something silly and easy to handle. In SA's default PC graphics, we notice a sort of two-tone moving gradient (or whatever it is called) on the vehicles (especially cars). This is due to a texture called "xvehicleenv128" inside a file called "vehicle.txd", and is meant to make the body of the vehicle blend into world's atmosphere "more properly".

Now, there is no accounting for tastes, but I personally find this sort of uncomfortable. Decades ago, I tried to do something about it without success, then just few days ago I came up with the solution, and it just could not be simpler:

I replaced the texture with a black square!

This was the only way to proccure that the vehicles responded pretty well to the world's atmosphere, with no pre-colored bias. And now they look more blent into this one, since you will not even see that "gradient" in dark places!

There is something more: An intermittent rendering glitch that makes this default texture not display correctly, thus you notice how vehicles look clearer at the bottom but darker at the top. This mod should do as a workaround for that as well!

Installation:

  1. Locate the file "vehicle.txd" into GTA San Andreas directory (for example: "GTA San Andreas\models\generic").
  2. Replace that file with the modded one (located at "Mod\models\generic).
  3. Run the game and see how it looks!

You also count on the standalone texture extracted, for any other project by modders.

Again, this was pretty easy, but I saved the trouble for many people.

A.P. VISION.

Uprawnienia i zasady dystrybucji
Autor odpowiedział na następujące pytania przy publikacji. Pobierając plik, zobowiązujesz się do przestrzegania tych zasad.
Czy można ponownie przesłać plik na inne strony / platformy / usługi?
Nie
Czy dozwolone jest tworzenie płatnych modów przy użyciu rozwiązań, komponentów lub zasobów przedstawionych w tym pliku?
W żadnych okolicznościach
Czy dozwolone jest poprawianie lub aktualizowanie pliku i osobne przesyłanie jego zaktualizowanych wersji?
Tylko po uzyskaniu zgody autora
Czy pozwala się na konwersję pliku do użycia w innych grach?
W żadnych okolicznościach
Czy dozwolone jest używanie opracowań, komponentów lub zasobów przedstawionych w tym pliku do tworzenia własnych plików?
Tylko po uzyskaniu zgody autora
Czy w tym pliku znajdują się prace innych osób, na które autor ma pozwolenie, ale których nie można rozpowszechniać bez zgody ich autorów?
Nie
Komentarze 6
© 2008 - 2025 LibertyCity
Twórca i deweloper: Evgenii Sokolov
Kopiowanie materiałów bez zgody administracji lub odpowiednich właścicieli jest surowo zabronione.
Napisz do nas
Wersja mobilna Wersja na komputery
Mody i pliki Aktualności i artykuły Cheaty i poradniki Użytkownicy
Kliknij tutaj, aby wyszukać zaawansowane pliki