Lepsze AudioFX
-
Pobierz (0.66 MB)25 października 2025v2.0better-audiofx_1761421066_975185.zipHasło do archiwum: libertycity
-
Pobierz (0.20 MB)30 maj 2025v1.1better-audiofx_1748624750_771307.zip
-
Pobierz (0.20 MB)19 maj 2025v1.0 (Не поддерживает CLEO 5)better-audiofx_1747671149_525484.zip
Jest to ulepszona i zmodyfikowana wersja modyfikacji AudioFX Modified od SIZZZ, która z kolei zmodyfikowała wersję od andre500.
Niekompatybilne z obiema wersjami! Przed użyciem usuń stare AudioFX!
Wymagane: Zainstalowany CLEO (w tym 4.4+ oraz 5.0), a także CLEO+ (znajduje się w folderze z modem).
Lista aktualizacji:
Aktualizacja z 25.10.2025 (v2.0):
- Cały kod został całkowicie przepisany praktycznie od zera.
- Pełne wsparcie dla CLEO 5 (dla tej wersji osobny skrypt w archiwum).
- Ulepszona stabilność modyfikacji.
- Zamiast sprawdzania celu w czasie rzeczywistym teraz używana jest system kolejek, dzięki czemu żaden utwór nie zostanie pominięty.
- Frame rate teraz nie wpływa na pojawianie się i zanikanie muzyki. Przy każdym FPS prędkość będzie taka sama.
- Głośność muzyki jest dynamicznie aktualizowana niezależnie od tego, czy odtwarzane jest pojawienie się czy zanik muzyki.
- ------------------------------------------------------------
- Suwnica głośności radia teraz wpływa również na pliki "am.mp3".
- Dodano wsparcie dla plików .ogg .wav i .m4a (z ostatnim mogą być problemy z prędkością ładowania).
- Przywrócono wsparcie dla formatu plików starego AudioFX od andre500, w tym wszystkie jego cechy (to nie znaczy, że możesz używać obu formatów równolegle (absolutnie nie zalecam tego robić)). Wymienione powyżej rzeczy również wpływają na ten format.
- ------------------------------------------------------------
- Dodano możliwość edytowania Audio Kodu misji w grze bez użycia zewnętrznych edytorów tekstowych. Aby to zrobić, użyj kodu cheat "AFX" aby otworzyć menu edytowania Audio Kodu.
Aktualizacja z 30.05.2025 (v1.1):
- Dodano wsparcie dla CLEO 5 (jeśli będą problemy, pisz).
- "X_fadein" i "X_fadeout" teraz nie powinny przeszkadzać w odtwarzaniu muzyki, jeśli jeszcze nie zmniejszyła/zwiększyła głośności do końca.
Aktualizacja z 19.05.2025 (v1.0):
- Dodano możliwość regulacji głośności muzyki przez suwak głośności radia.
- Nowe funkcje: "X_fadein" i "X_fadeout". Pierwsze płynnie obniża głośność muzyki do zera, a drugie odpowiednio odwrotnie. Można używać razem z "X_pause" aby zatrzymać odtwarzanie muzyki, gdy jest wyciszona.
- Ulepszona kompatybilność funkcji przy ich jednoczesnym użyciu.
- "X_vol-" teraz obniża głośność 2.5 razy.
- Przebudowano logikę zmniejszania/zwiększania głośności muzyki.
Jeśli napotkałeś problem w którejkolwiek z wersji, napisz do mnie lub przejdź do starszej.
Zmiany w modzie:
- Wsparcie dla CLEO 5.
- Dodano możliwość regulacji głośności muzyki przez suwak głośności radia.
- Suwnica głośności radia również wpływa na pliki "am.mp3".
- Dodano wsparcie dla formatów audio .ogg .wav i .m4a (z ostatnim mogą być problemy z prędkością ładowania).
- Przywrócono format plików starego AudioFX od andre500 (TYLKO dla graczy, nie do użycia w swoich misjach).
- Możliwość edytowania Audio Kodu misji bezpośrednio w grze bez zewnętrznych edytorów tekstowych
- Aby to zrobić, użyj kodu cheat "AFX".
- Nowe funkcje: "X_fadein" i "X_fadeout". Pierwsze płynnie obniża głośność muzyki do zera, a drugie odpowiednio odwrotnie. Można używać razem z "X_pause" aby zatrzymać odtwarzanie muzyki, gdy jest wyciszona.
- "X_vol-" teraz obniża głośność 2.5 razy.
- Inne drobne zmiany (czytaj w listach aktualizacji).
Jak korzystać:
Muzyka dodawana jest do folderu SD, na takich samych zasadach jak zwykłe ścieżki dźwiękowe w DYOM. Przykład poprawnego formatu plików dźwiękowych zobacz na zrzutach ekranu.
- X_.mp3 — Utwór, który będzie trwał, dopóki muzyka się nie zakończy lub nie zostanie zatrzymany specjalnym plikiem.
- Nazwa pliku jest zapisywana jako "1_.mp3", "5_.mp3", "15_.mp3" itd. Czyli bez 0 na początku i z podkreśleniem po numerze celu.
- X_loop.mp3 — Utwór, który będzie się powtarzał w nieskończoność, dopóki nie zostanie zatrzymany za pomocą specjalnego pliku.
- X_pause — Wstrzymaj utwór. Należy dodać plik dla każdego kolejnego celu, dopóki nie zechcesz wznowić odtwarzania muzyki.
- X_stop — Całkowicie zatrzymaj utwór.
- X_vol- — Obniż głośność utworu 2.5 razy. Po zakończeniu lub przejściu do następnego utworu głośność wraca do standardowej.
- X_vol+ — Zwiększa głośność utworu do standardowej.
- X_fadein — Płynnie obniża głośność utworu do 0. Po zakończeniu lub przejściu do następnego utworu głośność wraca do standardowej.
- X_fadeout — Płynnie zwiększa głośność utworu do standardowej.
Głośność muzyki można regulować w ustawieniach gry przez suwak "Głośność Radia".
- Aby edytować Audio Kod misji, użyj kodu cheat "AFX" aby otworzyć menu edytowania Audio Kodu.
- Następnie użyj klawiatury, aby wpisać nowy Audio Kod (koniecznie z 5 znaków). Gdy będziesz gotowy, naciśnij ENTER i zapisz misję.
Instalacja:
- Przenieś zawartość folderu CLEO do odpowiedniego folderu w miejscu, gdzie zainstalowałeś grę. Na przykład "D:\GTA San Andreas\CLEO".
- Jeśli wcześniej miałeś inne wersje AudioFX, usuń je, ponieważ modyfikacja nie jest z nimi kompatybilna!!!
- Teraz możesz grać w misje użytkowników używających DOWOLNEJ z wersji AudioFX, lub samodzielnie tworzyć misje z wykorzystaniem nowych funkcji tej wersji.
Uwaga:
- Aby stworzyć pliki X_pause, X_stop, X_vol-, X_vol+, X_fadein, X_fadeout, musisz stworzyć plik tekstowy, całkowicie usunąć nazwę wraz z rozszerzeniem i podać wymaganą nazwę (rozszerzenia nie trzeba podawać). Przykłady formatu plików znajdują się w archiwum.
- Ta modyfikacja nie jest kompatybilna ani z AudioFX od SIZZZ, ani z AudioFX od andre500, ponieważ kod został znacznie przepisany, a suwak "Głośności Radia" nie będzie zmieniał głośności utworu.
Является улучшенной и доработанной версией модификации AudioFX Modified от SIZZZ, который в свою очередь модифицировал версию от andre500.
Несовместимо с обоими версиями! Перед использованием удалите старые AudioFX!
Требуется: Установленный CLEO (4.4+ в том числе 5.0), а также CLEO+ (находится в папке с модом).
Список обновлений:
Обновление за 25.10.2025 (v2.0):
- Весь код полностью переписан практически с нуля.
- Полная поддержка CLEO 5 (для этой версии отдельный скрипт в архиве).
- Улучшенная стабильность модификации.
- Вместо проверки цели в ральном времени теперь используется система очередей, благодаря чему ни один трек не будет пропущен.
- Фрейм рейт теперь не влияет на проявление и затухание музыки. При любом ФПС скорость будет одна и та же.
- Громкость музыки обновляется динамически в не зависимости от того воспроизводится ли проявление или затухание музыки.
- ------------------------------------------------------------
- Ползунок громкости радио теперь влияет и на "am.mp3" файлы.
- Добавлена поддержка .ogg .wav и .m4a файлов (с последним могут быть проблемы в плане скорости загрузки).
- Возвращена поддержка формата файлов старого AudioFX от andre500, включая все его особенности (это не значит что вы можете использовать оба формата параллельно (абсолютно не рекомендую это делать)). Выше перечисленные вещи также влияют на этот формат.
- ------------------------------------------------------------
- Добавлена возможность редактировать Аудио Код миссии внутри игры без использования сторонних текстовых редакторов. Для этого используйте чит-код "AFX" чтобы открыть меню редактирования Аудио Кода.
Обновление за 30.05.2025 (v1.1):
- Добавлена поддержка CLEO 5 (если будут проблемы пишите).
- "X_fadein" и "X_fadeout" теперь не должны мешать воспроизведению музыки, если она ещё не уменьшила/увеличила громкость до конца.
Обновление за 19.05.2025 (v1.0):
- Добавлена возможность регулировать громкость музыки через ползунок громкости радио.
- Новые функции: "X_fadein" и "X_fadeout". Первое плавно опускает громкость музыки до нуля, а вторая соответственно наоборот. Можно использовать вместе с "X_pause" чтобы остановить воспроизведение музыки, пока она заглушена.
- Улучшена совместимость функций при их одновременном использовании.
- "X_vol-" теперь понижает громкость в 2.5 раза.
- Переработана логика уменьшение/увеличение громкости музыки.
Если вы столкнулись с проблемой в какой то из версий, напишите мне, или перейдите на более старую.
Изменения в моде:
- Поддержка CLEO 5.
- Добавлена возможность регулировать громкость музыки через ползунок громкости радио.
- Ползунок громкости радио также влияет и на "am.mp3" файлы.
- Добавлена поддержка форматов аудио .ogg .wav и .m4a (с последним могут быть проблемы в плане скорости загрузки).
- Возвращен формат файлов старого AudioFX от andre500 (ТОЛЬКО для игроков, не для использования в своих миссия).
- Возможность редактировать Аудио Код миссии прямо внутри игры без сторонних текстовых редакторов
- Для этого используйте чит-код "AFX".
- Новые функции: "X_fadein" и "X_fadeout". Первое плавно опускает громкость музыки до нуля, а вторая соответственно наоборот. Можно использовать вместе с "X_pause" чтобы остановить воспроизведение музыки, пока она заглушена.
- "X_vol-" теперь понижает громкость в 2.5 раза.
- Другие мелкие изменения (читать в списках обновлений).
Как пользоваться:
Музыка добавляется в папку SD, по такому же принципу, как и обычные саундтреки в DYOM. Пример правильного оформления звуковых файлов смотрите на скриншотах.
- X_.mp3 — Трек, который будет длиться до тех пор, пока музыка не завершится, либо не будет остановлена специальным файлом.
- Название файла пишется как "1_.mp3", "5_.mp3", "15_.mp3" и т.д. То есть без 0 в начале и с нижним подчеркиванием после номера цели.
- X_loop.mp3 — Трек, который будет повторяться бесконечно, пока не будет остановлен с помощью специального файла.
- X_pause — Приостановить трек. Добавлять файл нужно для каждой следующей цели, пока вы не захотите продолжить воспроизведение музыки.
- X_stop — Полностью остановить трек.
- X_vol- — Понизить громкость трека в 2.5 раза. После завершения или перехода к следующему треку громкость возвращается к стандартной.
- X_vol+ — Повышает громкость трека до стандартной.
- X_fadein — Плавно понижает громкость трека до 0. После завершения или перехода к следующему треку громкость возвращается к стандартной.
- X_fadeout — Плавно повышает громкость трека до стандартной.
Громкость музыки можно регулировать в настройках игры через ползунок "Громкость Радио".
- Чтобы редактировать Аудио Код миссии воспользуйтесь чит-кодом "AFX" чтобы открыть меню редактирования Аудио Кода.
- Далее пользуйтесь клавиатурой чтобы напечатать новый Аудио Код (обязательно из 5 символов). Как только будете готовы, нажмите ENTER и сохраните миссию.
Установка:
- Перекинуть содержимое папки CLEO в соответствующую папку в месте где вы установили игру. Например "D:\GTA San Andreas\CLEO".
- Если у вас до этого были другие версии AudioFX, удалите их, так как мод не совместим с ними!!!
- Теперь вы можете играть в миссии пользователей использующие ЛЮБУЮ из версий AudioFX, либо сами делать миссии с использованием новых функций этой версии.
Примечание:
- Чтобы создать файлы файлы X_pause, X_stop, X_vol-, X_vol+, X_fadein, X_fadeout, нужно создать текстовый файл, полностью стереть название вместе с расширением и указать необходимое название (расширение указывать не нужно). Примеры формата файлов есть внутри архива.
- Данная модификация не совместима ни с AudioFX от SIZZZ, ни с AudioFX от andre500, так как код был сильно переписан, а ползунок "Громкости Радио" не будет менять громкость трека.
