007car
- 
    Pobierz (0.01 MB)29 lipca 2025007car_1753787003_146077.rar
Mod został stworzony głównie w celu nagrania wbudowanych funkcji gry. Naprawiłem większość błędów, ale mimo to nie polecam go do normalnej gry. Można się czasem zabawić.
Mod dodaje do każdego pojazdu następujące elementy: broń palną (można określić, jaką dokładnie w ini), rakiety, pas z kolcami, możliwość skakania, miny, gaz łzawiący, miotacz ognia i rakiety samonaprowadzające.
Aby aktywować, CJ musi znajdować się w przystosowanym (wpisanym w ini) samochodzie, a następnie wpisać kod cheat 007. Domyślnie sterowane cyframi na głównej klawiaturze.
3 — broń palna
4 — rakiety
5 — kolce
6 — skok
7 — mina
8 — gaz
8 (przytrzymać) — miotacz ognia
9 — rakiety samonaprowadzające
Ustawienia w 007car.ini :
Wybór klawiszy do aktywacji
GunKey=51 — broń palna
MissileKey=52 — rakiety
SpikesKey=53 — kolce
MinesKey=55 — skok
JumpKey=54 — mina
GasFlamethrowerKey=56 — gaz i miotacz ognia
EnableHSmissiles=57 — rakiety samonaprowadzające
Tu określasz siłę skoku.
[GlobalSettings]
JumpPower=0.220
Ustawienia dla rakiet samonaprowadzających. Naprawa poziomu poszukiwań, wyświetlanie statusu, strzelanie pojedynczo lub serią.
[HS]
HSwantedFix=1
HStextMessages=1
HSburstMode=0
Ustawienia 007-car-settings.ini
W tym pliku dodajemy samochody.
Tworzymy sekcję z ID modelu. Dodajmy Bullet (id 541)
[541]
GunType=38 — typ broni, wpływa na dźwięk i obrażenia
NumGuns=2 — ile broni będzie w samochodzie (tylko 1 lub 2)
GunFireDelay=450 — opóźnienie przy strzałach, im niższe — tym szybciej strzela
GunX1 GunY1 GunZ1 — przesunięcie punktu strzału względem samochodu, tzn. skąd strzela i gdzie będzie błysk
To samo dla Gun2
Sekcja z rakietami — wszystko to samo. Jedna lub dwie rakiety, opóźnienie, przesunięcie.
Tu ustawiamy rakiety samonaprowadzające. Wszystko tak samo jak w modzie dla Hunta. Jedna lub dwie wyrzutnie, przesunięcie.
HSdual=1
HS-X=1.0
HS-Y=2.0
HS-Z=-0.2
Kolce. Każdy pas kolców uruchamia swój skrypt. Gdy odległość od CJ do kolców będzie większa niż 100.0 — znikną i skrypt się wyłączy. Z jakiegoś powodu kolce nie wpływają na samochód gracza. Nie mam ochoty się tym zajmować.
Żeby włączyć miotacz ognia — trzeba przytrzymać przycisk. Proste naciśnięcie aktywuje gaz łzawiący.
Wsparcia dla gamepada nie ma i nie będzie.
Z jakiegoś powodu miotacz ognia nie uszkadza samochodów. Z tym też nie będę się zajmować.
Мод был сделан в основном для того, чтобы записать встроенные игровые функции. Я пофиксил большинство багов, но всё-таки не рекомендую его для обычной игры. Так, развлечься иногда.
Мод добавляет к любому автомобилю следующее: огнестрельное оружие (в ини можно указать, какое именно), ракеты, полосу шипов, возможность прыгать, мины, слезоточивый газ, огнемёт и самонаводящиеся ракеты.
Для активации CJ должен находиться в адаптированной (прописаной в ини) машине, затем набрать чит-код 007. По умолчанию управляется цифрами на основной клавиатуре.
3 — огнестрельное
4 — ракеты
5 — шипы
6 — прыжок
7 — мина
8 — газ
8(удерживать) — огнемёт
9 — самонаводящиеся ракеты
Настройки в 007car.ini :
Выбор клавиш для активации
GunKey=51 — огнестрельное
MissileKey=52 — ракеты
SpikesKey=53 — шипы
MinesKey=55 — прыжок
JumpKey=54 — мина
GasFlamethrowerKey=56 — газ и огнемёт
EnableHSmissiles=57 — самонаводящиеся ракеты
Тут указываете силу прыжка.
[GlobalSettings]
JumpPower=0.220
Настройки для наводящихся ракет. Фикс уровня розыска, отображение статуса, стрелять одной или очередью.
[HS]
HSwantedFix=1
HStextMessages=1
HSburstMode=0
Настройки 007-car-settings.ini
В этом файле добавляем машины.
Создаём раздел с ID модели. Давайте добавим Bullet (id 541)
[541]
GunType=38 — тип оружия, влияет на звук и повреждения
NumGuns=2 — сколько оружия будет на машине (только 1 или 2)
GunFireDelay=450 — задержка при выстрелах, чем ниже — тем быстрее стреляет
GunX1 GunY1 GunZ1 — смещение точки выстрела относительно машины, т.е. откуда стреляет и где будет вспышка
То же самое для Gun2
Раздел с Missiles — всё то же самое. Одна или две ракеты, задержка, смещение.
Тут настраиваем наводящиеся ракеты. Всё так же как и в моде для Хантера. Одна или две точки пуска, смещение.
HSdual=1
HS-X=1.0
HS-Y=2.0
HS-Z=-0.2
Шипы. Каждая полоса шипов запускает свой скрипт. Когда расстояние от CJ до шипов будет больше 100.0 — они исчезнут и скрипт отключится. По какой-то причине шипы не влияют на машину игрока. Разбираться с этим желания нет.
Чтобы включить огнемёт — надо удерживать кнопку. Простое нажатие активирует слезоточивый газ.
Поддержки геймпада нет и не будет.
По какой-то причине огнемёт не повреждает автомобили. С этим тоже разбираться не буду.
 
     
     
     
     
     
     
     
    





 
     
     
     
     
     
     
    