Reinkarnacja dla początkujących - DYOM 8.1
-
Pobierz (6.20 MB)6 listopada 2025reincarnation-for-dummies-dyom-8-1_1762385160_786550.rar
Witam serdecznie! Już od piętnastu lat, jeśli nie dłużej, obserwuję zjawisko zwane DYOM.
Przez ten czas pisałem scenariusze do swoich misji, ale nigdy nie miałem czasu, a to na końcu pojawiały się jakieś błędy techniczne, przez które musiałem nie tylko ponownie instalować tę wspaniałą modyfikację do tworzenia misji, ale czasem nawet całą grę, a to po prostu nagle traciłem chęć do kończenia i folder z paczką misji lądował w koszu...
Zdecydowałem się być tylko konsumentem, grając w różne projekty, obserwując z cienia przez te wszystkie lata konkursy organizowane przez Rosyjskie Społeczeństwo, bardzo silne projekty lub całkowicie skazane na niepowodzenie historie o chłopaku, który jadł potwory. ( Kto zrozumiał — ten zrozumiał )
Nie jestem częścią społeczności twórców DYOM, ale w każdym razie widzę... widziałem pewną grupę ludzi, którzy się zjednoczyli.
Oczywiście DYOM znikał z mojego życia na pewne okresy. I przez te wszystkie lata słyszałem tylko jedno: "DYOM UMRZĄł!". Logiczne, prawda? Logiczne. W czasach, gdy gry z mocną grafiką, fizyką i fabułą są na porządku dziennym, trudno zaskoczyć jakimiś amatorskimi projektami na silniku gry sprzed dwudziestu lat. Ale...
Chcę spróbować pokazać na swoim przykładzie, że warto publikować misje. Tak, niektórzy chłopcy obrażają się na krytykę, to wiem na pewno. Tak, niektórzy boją się otrzymać nieszczęsny komentarz od lokalnego krytyka... Tylko z powodu swojego młodego wieku, co jest oczywiste, a więc i głupoty.
Jestem pewien, że w moim projekcie jest co poprawić i chcę, aby ten mały projekt został dokładnie przeanalizowany, tak jak teraz ja się rozwijam. Aby nauczyć się robić lepiej!
Moja debiutancka praca składa się z jednego rozdziału, w którym znajdują się cztery krótkie epizody. Nie mogę nazwać tego pełnoprawnym projektem, ale też nie mogę nazwać tego demem.
Moim celem jest dać trochę "dotknąć" postaci z lekkim wprowadzeniem na końcu. Jeszcze trzy rozdziały po pięć epizodów. Jeśli DYOM naprawdę żyje, byłbym szczęśliwy, mogąc kontynuować przenoszenie tej historii z pióra i kartki na wasze komputery.
Nie oczekujcie, że w czterech epizodach zobaczycie rozwój postaci, jakieś cele postaci, mówię od razu. Niektórzy, na pierwszy rzut oka epizodyczni bohaterowie mogą pojawić się dosłownie w jednej cutscenie, ale w przyszłości czeka ich zupełnie inna rola.
Dziękuję za zrozumienie!
Fabuła:
Historia rozgrywa się w 3D uniwersum Grand Theft Auto. ( Tak, tak, ile było i jeszcze będzie różnych SA Stories i innych bzdur, ale to trochę coś innego, nie dotykam świętości, tylko delikatnie nawiązuję do wydarzeń i raczej do odniesień i easter eggów, nie bijcie ) Nieco przed historią powstania Carla Johnsona.
Protagonistą jest Duncan Christopher Bailey, protegowany tego samego Mitcha Bakera, który przewodził jednej z największych gangów w Vice City od 1986 roku.
Tracąc swój potencjał i potencjał gangu motocyklowego z powodu ogromnego wpływu włosko-amerykanów z północy, główny bohater postanawia opuścić Vice City ze swoją młodą żoną, której obecność również wpłynęła na decyzję o przeprowadzce.
Małe oszczędności, niewielka grupa wspierających przeprowadzkę do innego stanu i potrzebne kontakty pomogły rozpocząć biznes, choć zupełnie skromny, ale z nielegalnym obrotem. Po ciemnych ścieżkach ku jasnej przyszłości!
W ciągu dnia to mały warsztat naprawy samochodów, a w nocy miejsce, gdzie można kupić broń. Tak, właśnie tak.
Więcej nie mogę powiedzieć, niestety, a i nie chcę! Chcę, aby każdy, kto przejdzie i będzie przechodził moje projekty w tym uniwersum, zanurzył się nie tutaj na stronie literami, ale w pełni w grze!
Misje o getcie, zupełnie nie o getcie...
Osobne podziękowania dla Gamer15. Inspirowałem się jego ostatnim projektem i postanowiłem spróbować swoich sił w roli autora projektów DYOM.
P.S. Aby uniknąć błędów, koniecznie zainstaluj obiekty SAMP dla DYOM. W moim dziele są one używane.
Występuje wulgaryzm!
Доброго времени суток! Вот уже пятнадцать лет, если не больше, я лицезрю такое явление как DYOM.
Ровно столько лет я пишу сценарии для своих миссий, но руки никак не доходили, то на финале появлялись какие-то технические ошибки из-за которой приходилось не просто переустанавливать чудесную модификацию для создания миссий, а то и всю игру, то просто резко пропадало желание заканчивать и папка с паком миссий улетала в корзину...
Я оставил за собой право просто быть потребителем, играть в разные проекты наблюдая из тени все эти годы за конкурсами от Российского Сообщества, очень сильными проектами или совершенно обреченными историями про парня, который ел уродов. ( Кто понял — тот понял )
Не состою в тусовке DYOM-мейкеров, но в любом случае вижу... видел определенный костяк людей, которые объединились в группу.
Разумеется DYOM пропадал из моей жизни периодами. И все эти годы я слышал только одно: "DYOM УМЕР!". Логично же? Логично. Во времена искушенных играми с сильной графикой, физикой и сюжетом, сложно удивить какими-то самолепными проектами на движке игры двадцатилетней давности. Но...
Я хочу попробовать своим примером показать, что выкладывать миссии нужно. Да, некоторые ребята обижаются на критику, знаю точно. Да, некоторые ребята боятся получить злосчастный комментарий от критика местного разлива... Лишь в силу своего юного возраста вестимо, соответственно и глупости.
Я уверен, что в моем проекте есть до чего докопаться и я ХОЧУ, чтобы этот небольшой проект перерыли, дали объектива точно таким же "полотенцем", как распинаюсь сейчас я. Чтобы научиться делать лучше!
Моя дебютная работа состоит из одной главы в которой четыре коротких эпизода. Назвать это полноценным проектом я не могу, но и демкой обзывать тоже язык не повернулся.
Моя задача дать немного "потрогать" персонажей с легкой затравочкой в конце. Еще три главы по пять эпизодов. Если DYOM действительно жив, я был бы рад продолжить переносить эту историю с пера и листа на ваши компьютеры.
Ожидать за четыре эпизода развертку характеров, каких-то целей персонажей не стоит, говорю сразу. Некоторые, с первого взгляда эпизодические герои могут появиться буквально в одной катсцене, но в будущем им уготована совершенно иная роль.
Спасибо за понимание!
Сюжет:
История разворачивается в 3D вселенной Grand Theft Auto. ( Да-да, сколько было и еще будет всяких SA Stories и прочей ерунды, но это немного другое, я не трогаю святое, лишь мягкое пересечение с событиями и скорее отсылками и пасхалками, не бейте ) Незадолго до истории становления Карла Джонсона.
Протагонистом выступает Дункан Кристофер Бейли, протеже того самого Митча Бейкера, что возглавлял одну из самых крупных банд в Вайс Сити с 1986 года.
Теряя свой потенциал и потенциал байкерской своры из-за огромного влияния итало-американцев с севера, главный герой решает покинуть Вайс Сити со своей юной супругой, наличие которой так же повлияло на решение о переезде.
Небольшие сбережение, небольшая группа поддержавших переезд в другой штат и нужные связи помогли начать бизнес, пусть и совершенно скромный, но с нелегальным оборотом. По темным тропкам к светлому будущему!
Днем это небольшая мастерская по ремонту автомобилей, а ночью то место, где можно купить оружие. Вот так, да.
Больше сказать не могу, увы, да и не хочу! Хочу чтобы каждый кто пройдет и будет проходить мои проекты в этой вселенной будут погружаться не здесь на сайте буквами, а полноценно в игре!
Миссии про гетто, совсем не про гетто...
Отдельное спасибо Gamer15. Вдохновлялся его последним проектом и решил попробовать себя в стезе автора DYOM проектов.
P.S. Для исключения вылетов обязательно установите SAMP объекты для DYOM. В моем творении они используются.
Присутствует ненормативная лексика!