Mod granatowy
-
Pobierz (0.04 MB)9 listopada 2025grenade-mod_1762718389_768371.rar
Podziękowania:
Kaoru Tanamachi
testowanie i pomysły
ArtemQa146 - testowanie, pomysły, animacja
Mod zmienia standardowy system rzucania granatami i koktajlami Mołotowa
Nie, nie ma i nie będzie linii pokazującej trajektorię lotu granatu. NIE PYTAJCIE.
Wybierasz granat, gaz łzawiący lub koktajl
Naciskasz i przytrzymujesz PPM, aby celować
Myszką obracasz CJ-a
Scrollujesz myszką, aby ustawić odległość rzutu
i puszczasz PPM
Instalacja: rozpakować do modloadera
Jeśli cel (obiekt) jest wyżej od gracza — mod zwiększy wysokość rzutu, aby granat trafił na (na przykład) dach.
Koktajle nie działają zbyt dobrze.
Kilka uwag na temat dokładności:
Najdokładniejsze rzuty uzyskuje się, gdy cel jest mniej więcej na tym samym poziomie co CJ. Kiedy rzucasz granatem w górę (jakby na dach) — to bardziej z kategorii „poleci gdzieś tam, w kierunku celu”. I nie ma gwarancji, że w ogóle trafi na dach. Spróbuj w różnych wariantach — zrozumiesz. 100% dokładności można teoretycznie osiągnąć, ale nie zamierzam przez miesiące tworzyć tabel dla wszystkich warunków.
Ustawienia ini.
ExplosionDelay
Czas do wybuchu granatu
ControlMode
Dwie opcje anulowania rzutu
1 — Przytrzymaj PPM, puść PPM, aby anulować lub naciśnij LPM, aby rzucić (ArtemQA)
2 — Przytrzymaj PPM, naciśnij LPM, aby anulować lub puść PPM, aby rzucić (vladvo)
Oskrzela
Włącz lub wyłącz odłamki granatu
NumFragments
Liczba odłamków
ShrapnelWeaponType
Typ broni dla odłamków. Odłamki to pociski, jakby wystrzelone z broni. Jeśli ustawisz typ odłamków na 24 (Desert Eagle) — każdy odłamek będzie odpowiadał strzałowi z tego pistoletu.
KeepDist
Jeśli włączone (1) — odległość rzutu będzie zachowywana. Tzn. ustawiono odległość 25, przy następnym rzucie punkt celu będzie na 25. Jeśli wyłączone (0) — zresetuje się do 5.0 (lub ile tam ustawiłeś).
DefaultDist
Odległość, która będzie ustawiana przy rozpoczęciu celowania.
Dozwolone wartości od 5.0 do 50.0 z krokiem 2.5 (tzn. 22.5 25.0 42.5 45.0 itd.)
Jakiekolwiek inne wartości nie będą działać !
SphereColors
Kolor sfery do celowania (RGBA)
SoundVolume
Głośność kliknięć i rzutu koktajlem Mołotowa.
EnableMolotovs
Wyłącz celowanie dla koktajli.
Благодарности:
Kaoru Tanamachi
тестирование и идеи
ArtemQa146 - тестирование, идеи, анимация
Мод меняет стандартную систему бросания гранат и коктелей Молотова
Нет, в нём нет и не будет линии отображающей траекторию полёта гранаты. НЕ СПРАШИВАЙТЕ.
Выбираете гранату, слезоточивый газ или коктейль
Нажимаете и удерживаете ПКМ для прицеливания
Мышью поворачиваете СиДжея
Колёсиком мыши устанавливаете дальность броска
и отпускаете ПКМ
Установка: распаковать в modloader
Если сфера (цель) выше игрока — мод увеличит высоту броска, чтобы граната попала на (например) крышу.
Коктейли работают не очень хорошо.
Некоторые замечания про точность:
Самые точные броски получаются когда цель более-менее на том же уровне, что и CJ. Когда бросате гранату вверх (типа закидывания на крышу) — это больше из разряда "она полетит куда-то туда, в область цели". И нет гарантии, что она вообще залетит на крышу. Поробуете в разных вариантах — поймёте. 100% точности добиться можно, в теории, но я не собираюсь месяцами делать таблицы для всех условий.
Настройки ini.
ExplosionDelay
Время до взрыва гранаты
ControlMode
Два варианта отменить бросок
1 — Держите ПКМ, отпускаете ПКМ чтобы отменить или нажимаете ЛКМ чтобы бросить (ArtemQA)
2 — Держите ПКМ, нажимате ЛКМ чтобы отменить или отпускаете ПКМ чтобы бросить (vladvo)
Shrapnel
Включить или выключить осколки гранаты
NumFragments
Количество осколков
ShrapnelWeaponType
Типа оружия для осколков. Осколки — это пули, как будто выпущенные из оружия. Если поставите тип осколков 24 (Desert Eagle) — каждый осколок будет соответствовать выстрелу из этого пистолета.
KeepDist
Если включено (1) — дальность броска будет сохраняться. Т.е. поставили дальность 25, при следующем броске точка цели будет на 25. Если выключено (0) — сбросится до 5.0 (или сколько вы там установили).
DefaultDist
Расстояние, которое будет устанавливаться при начале прицеливания.
Разрешенные значения от 5.0 до 50.0 с шагом в 2.5 (т.е 22.5 25.0 42.5 45.0 и т.п.)
Любые другие значения работать не будут !
SphereColors
Цвет сферы для прицеливания (RGBA)
SoundVolume
Громкость щелчков и броска коктейля Молотова.
EnableMolotovs
Отключить прицеливания для коктейлей.