Współzałożyciel Rockstar ujawnia, dlaczego gra szpiegowska Agent została anulowana
1 listopada 2025
Diana Golenko
Współzałożyciel Rockstar Games i scenarzysta Dan Houser omówił anulowaną grę szpiegowską Agent podczas wystąpienia w podcaście Lexa Fridmana. Według Housera projekt przeszedł przez wiele wersji i koncepcji — w tym osadzenie w czasach zimnej wojny lat 70. oraz współczesne podejście — ale żadna z nich nigdy nie zadziałała.
"Mieliśmy tak wiele różnych wersji tej gry... Nie wiem, czym by to było, ponieważ nigdy naprawdę… Nigdy nie zdołaliśmy tego wystarczająco rozwinąć, aby nawet stworzyć odpowiednią fabułę. Robimy wczesne prace, gdy uruchamiamy świat. Nigdy naprawdę nie znalazło to swojego miejsca w żadnej z wersji".
Houser wyjaśnił, że głównym problemem była niekompatybilność między gatunkiem thrillera szpiegowskiego a formatem otwartego świata:
"I tak myślę, że wiem dlaczego, ponieważ w jednym z tych filmów, są one bardzo, bardzo frenetyczne i mają tempo, tempo, tempo. Wiesz, musisz iść tutaj i uratować świat. Musisz iść tam i powstrzymać tę osobę przed zabiciem, a potem uratować świat. A gra w otwartym świecie ma takie momenty, gdy fabuła się łączy. Ale przez dużą część czasu jest to dużo luźniejsze i po prostu spędzasz czas, robiąc to, co chcesz. I chcę wolności, i chcę iść tutaj i robić to, co chcę, i chcę iść tam i robić to, co chcę. I dlatego dobrze jest być przestępcą, ponieważ zasadniczo nie masz nikogo, kto by ci mówił, co robić. I staramy się stworzyć zewnętrzną agencję poprzez tych ludzi, którzy w pewnych momentach zmuszają cię do wciągnięcia w fabułę. Ale jako szpieg, to naprawdę nie działa, ponieważ musisz działać pod presją czasu".
Wspomniał również, że Rockstar eksperymentował z innymi pomysłami, takimi jak gra o tematyce rycerskiej z elementami mitologicznymi, chociaż ten koncept nigdy nie przeszedł poza wczesne burze mózgów.
Ostatecznie Houser potwierdził, że Agent, po raz pierwszy ogłoszony w 2009 roku jako ekskluzywna gra na PlayStation 3, nigdy nie znalazł swojego miejsca, co doprowadziło do anulowania projektu. Chociaż gatunek szpiegowski pozostaje atrakcyjny, wątpi, czy mógłby naturalnie funkcjonować w ramach otwartego świata — przynajmniej nie bez całkowitego przemyślenia tradycyjnych mechanik rozgrywki.
Wcześniej Dan Houser rozmawiał również z IGN, dzieląc się dodatkowymi spostrzeżeniami na temat swojego czasu w Rockstar i obecnych projektów — możesz znaleźć najważniejsze punkty tej rozmowy tam.