Dyrektor generalny Take-Two: AI nie może stworzyć gry na poziomie Grand Theft Auto
30 października 2025
NDRoyal
Dyrektor generalny Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ponownie skomentował rolę sztucznej inteligencji w branży gier. Według niego, AI prawdopodobnie nigdy nie stworzy gry na skalę Grand Theft Auto, ponieważ z definicji patrzy wstecz i opiera się na istniejących danych.
"Powiedzmy, że nie ma żadnych ograniczeń [dla AI]. Czy moglibyśmy nacisnąć przycisk jutro i stworzyć odpowiednik planu marketingowego ‘Grand Theft Auto’?” powiedział. “Odpowiedź brzmi nie. Po pierwsze, nie możesz tego jeszcze zrobić, a po drugie, jestem zdania, że nie skończysz z niczym bardzo dobrym. Kończysz z czymś dość wtórnym.
Kreatywność zespołu jest niezwykła, a to, co próbuje zrobić Rockstar Games, i co jak dotąd robiło wielokrotnie, to stworzenie czegoś, co zbliża się do perfekcji. Nie ma kreatywności, która mogłaby istnieć z definicji w jakimkolwiek modelu AI, ponieważ jest on oparty na danych".
Zelnick przypomniał również, że Take-Two pozostaje jednym z nielicznych niezależnych wydawców w branży po przejęciu Activision Blizzard przez Microsoft za 69 miliardów dolarów oraz umowie EA z saudyjskim funduszem inwestycyjnym na 55 miliardów dolarów.
Portfolio firmy obecnie obejmuje 11 franczyz, z których każda sprzedała ponad 5 milionów egzemplarzy, wraz z ponad 20 tytułami mobilnymi.
Grand Theft Auto 6 ma zadebiutować 26 maja 2026 roku na PS5 i Xbox Series X/S. Nowy zwiastun może być na horyzoncie — wczoraj użytkownicy zauważyli, że Rockstar całkowicie przeprojektował stronę główną swojej oficjalnej witryny.