Dan Houser otwiera się na temat trudnego rozwoju Red Dead Redemption 2
2 listopada 2025
Diana Golenko
Mimo że jest jedną z pięciu najlepiej sprzedających się gier wszech czasów, Red Dead Redemption 2 jest wciąż często niedoceniane jako jedno z największych dzieł sztuki interaktywnej, jakie kiedykolwiek stworzono. Rockstar sam uważa tytuł z 2018 roku za najlepsze dzieło studia do tej pory.
Fani wielokrotnie głosowali na Red Dead Redemption 2 jako na najlepszą kontynuację, jaka kiedykolwiek powstała, a jej sprzedaż rośnie z każdym rokiem. W 2025 roku gra osiągnęła nawet szczytową liczbę graczy jednocześnie na Steam. Jednak, jak się okazuje, w Rockstar istniały poważne wątpliwości podczas rozwoju — nie wszyscy wierzyli, że projekt się uda.
Mówiąc w podcaście Lex Fridman, współzałożyciel Rockstar Games, Dan Houser, ujawnił, że Red Dead Redemption 2 było rozwijane pod ogromną presją. Według niego zespół znacznie opóźnił się w harmonogramie, a budżet wzrósł tak bardzo, że wolał w ogóle o tym nie myśleć: "Z Red Dead 2 byliśmy spóźnieni i znacznie przekroczyliśmy budżet, więc nie chciałem o tym myśleć."
W pewnym momencie, powiedział Houser, proces rozwoju zamienił się w całkowity chaos — poszczególne części gry nie pasowały do siebie, a w studiu zaczęły się pojawiać wątpliwości, czy kontynuacja spełni oczekiwania.
Kreatywne ryzyko dodało jeszcze więcej stresu. Red Dead Redemption 2 odważyło się opowiedzieć złożoną, niemal tragiczną historię. Jego protagonista, Arthur Morgan, umierający kowboj z gruźlicą, był inspirowany dziadkiem Housera — mężczyzną, który zdołał wyzdrowieć z poważnej choroby w czasach, gdy nie istniała żadna szczepionka.
Houser ujawnił również, że w wczesnych wersjach fabuły Arthur Morgan miał pierwotnie stracić swojego syna na początku gry, ale pisarze później zdecydowali się porzucić ten pomysł. Jeśli chodzi o potencjalne Red Dead Redemption 3, współzałożyciel Rockstar jest sceptyczny, twierdząc, że postrzega tę franczyzę jako zakończoną duologię.
Ostatnio Red Dead Redemption 2 obchodziło swoje siódme urodziny. Od momentu wydania w 2018 roku, gra akcji w westernowym stylu sprzedała się w ponad 77 milionach egzemplarzy na całym świecie.