Dlaczego GTA 3 pozostaje unikalną grą w serii Grand Theft Auto

22 września 2025
AlexShaixe

GTA 3 była pierwszą próbą przeniesienia mechaniki serii do pełnego 3D. I okazała się niezwykle udana. Koncepcja gry była rozwijana przez ostatnie 24 lata—grafika została poprawiona, akcja przeniosła się do innych miast, dodano nowe środki transportu, dodatkowe aktywności i tryby online. Jednak w pewnych aspektach trzecia część Grand Theft Auto pozostaje charakterystyczna i różni się od poprzednich odsłon. To są aspekty, które zbadamy w tym artykule.

Nietypowe Misje

Podczas pracy nad GTA 3, deweloperzy aktywnie eksperymentowali z misjami. Nie wszystkie rozwiązania uznano za udane—niektóre koncepcje nie zostały rozwinięte w Vice City i San Andreas. Jednak Grand Theft Auto III wciąż zawiera misje, które wydają się unikalne według standardów serii.

Doskonałym przykładem jest misja "Espresso-2-Go!". Musisz zniszczyć stoiska z kawą znajdujące się we wszystkich trzech dzielnicach Liberty City. Jednak nie są one oznaczone na mapie z wyprzedzeniem—musisz być blisko nich, aby je zobaczyć. W rezultacie gracz zmuszony jest do ścigania się po mieście w nadziei na znalezienie pożądanego obiektu. Po zniszczeniu pierwszego stoiska zaczyna się odliczanie. Niepowodzenie w tym skutkuje niepowodzeniem misji.

Innym przykładem jest misja "Bite", w której musisz zwabić Kolumbijczyków w pułapkę, zamiast ich eliminować. Kluczowe jest, aby gangsterzy z Yakuzy zabili przedstawicieli kartelu.

Brak Mapy

GTA 3 nie ma znanej globalnej mapy, którą widzimy w kolejnych grach. Masz tylko radar w dolnym rogu ekranu. I nie odzwierciedla on rzeczywistej odległości do celu, który może znajdować się po przeciwnej stronie miasta. Musisz więc poruszać się z pamięcią. W szczególności ważne jest, aby uwzględnić skomplikowane węzły komunikacyjne w Shoreside Vale i zapamiętać lokalizacje mostów między różnymi dzielnicami Liberty City.

Trudny Poziom Trudności

Jeśli chodzi o trudność w grach GTA, na myśl przychodzą konkretne misje, takie jak "Demolition Man" z Vice City, gdzie pilotujesz mały helikopter. Jednak strzelaniny z gangsterami i policjantami w tej grze raczej nie stanowią wyzwania.

W GTA 3 wrogowie są celni i mogą zabić głównego bohatera kilkoma dobrze wymierzonymi strzałami. Nawet noszenie kamizelki kuloodpornej nie uratuje cię, ponieważ spotkasz Kolumbijczyków, często uzbrojonych w M-16 i strzelby pompowane. Policja jest również bardziej agresywna tutaj niż w późniejszych grach serii.

W okolicach połowy gry, nawet proste poruszanie się po mieście może być trudne. Do tego czasu główny bohater, Claude, będzie miał konflikty z wieloma gangami, więc gangsterzy będą próbowali go zabić. Dotyczy to szczególnie tych, którzy zostawili misje taksówkarza, medyka i strażaka na koniec gry. Ukończenie tych misji skutkuje strzelaniną.

Wolność Działania

W późniejszych grach w serii misje są często ściśle skryptowane i nie dają zbyt wiele miejsca na manewry. W GTA III możesz wykorzystać wszystkie możliwości otwartego świata, aby osiągnąć swój cel.

W Internecie można znaleźć filmy pokazujące dziesiątki sposobów na wyeliminowanie szefa włoskiej mafii, Salvatore Leone. Aby zabić Lee Chonga, możesz łatwo podłożyć bombę w jego samochodzie i czekać, aż usiądzie za kierownicą i przekręci kluczyk. Przypominam sobie również misję "Plaster Blaster", w której Leon McAffrey, będąc w gipsie, może zostać wysadzony, przejechany przez ciężarówkę lub utopiony.

Jeśli wiesz, jak dana misja się rozwinie, gra pozwala ci przygotować się do niej z wyprzedzeniem. Na przykład, jeśli zablokujesz drogę ucieczki NPC przed skryptowaną sceną przerywnikową, nie będzie on mógł uciec. W ten sposób nie zostaniesz złapany w długim pościgu i ułatwisz sobie resztę gry.

***

Co najbardziej pamiętasz z GTA 3? Podziel się swoimi myślami w komentarzach!