Optymalizacja GTA 6

19 grudnia 2023
Stalxer

Ogłoszenie GTA 6 wywołało dyskusje wśród fanów. Jak dobrze gra będzie działać na konsolach PS5 i XSX? Czy ich możliwości będą wystarczające, aby zachwycić graczy doskonałą grafiką i ogromnym otwartym światem bez kompromisów? Jakie zmiany możemy oczekiwać w wersji PC gry? Optymalizacja nadchodzącego hitu gier to jedno z kluczowych pytań. Zgłębmy to!

Przygotowanie GTA 6 do wydania na PS5 i XSX

Jest dobrze znane, że Rockstar priorytetowo traktuje wydanie na konsole. Na przykład, biorąc pod uwagę cykl życia GTA 5, jego szczytowe sprzedaże miały miejsce na PlayStation i Xbox. Nie ma wątpliwości, że Rockstar zapewni szóstemu wydaniu GTA bezbłędną wydajność na docelowych PS5 i XSX. Biorąc pod uwagę ogłoszenie 2025 jako okna wydania, nie ma zbyt wiele czasu. Studio musi już być w pełni zaangażowane w optymalizację, mając na celu ponowne zachwycenie graczy konsolowych grafiką, szczegółowością i skalą GTA 6.

Oryginalnymi platformami dla wydania GTA 5 były PS3 i X360, znacznie mniej wydajne niż obecne PS5 i XSX. Tym razem ograniczenia sprzętu konsolowego nie będą dużą przeszkodą. Jednak możliwe są drobne obniżenia. Rockstar prawdopodobnie będzie dążyć do równowagi między jakością grafiki a wydajnością. Chociaż nie spodziewalibyśmy się wprowadzenia ray tracingu w trybie gry, liczba klatek może być zablokowana na 30 w trybie jakości grafiki.

Zmniejszenie odległości rysowania, jakości tekstur i efektów objętościowych, a także wyłączenie niektórych technologii wymagających dużych zasobów zapewni wysoką wydajność. Nic nowego dla nowoczesnych wydań. Nie ma wątpliwości, że gra będzie działać stabilnie przy 60FPS, bez spadków czy mikro-zawieszeń, z wydajnością graficzną równą tej pokazanej w pierwszym zwiastunie.

Kompromisy Xbox Series S

Budżetowa i kompaktowa konsola Microsoft Xbox Series S będzie prawdziwym bólem głowy dla specjalistów Rockstar. Niższa moc obliczeniowa CPU i GPU, w połączeniu z ograniczoną pamięcią RAM, nieuchronnie wymusi kompromisy w rozdzielczości obrazu, powszechnym obniżeniu jakości grafiki oraz wyłączeniu wszystkich efektów poza niezbędnymi.

Biorąc pod uwagę możliwości graficzne Series S, szczególnie w przypadku gry takiej jak GTA 6, ważne jest, aby nie przeceniać sytuacji. W każdym razie Rockstar maksymalnie wykorzystuje całą dostępną moc obliczeniową, aby zapewnić płynne działanie GTA 6.

Nadchodząca aktualizacja konsol dziewiątej generacji może zwiększyć entuzjazm graczy konsolowych. Mówimy o PS5 Pro, zaktualizowanym Xbox Series X (Brooklyn) i Series S (Elwood). Mogą one potencjalnie pojawić się już w 2024 roku, oferując poprawioną wydajność w 4K. Jeśli tak, Rockstar prawdopodobnie pracuje nad wersją GTA 6, która w pełni uwolni potencjał przyszłego sprzętu. Dodatkowo, możemy być świadkami współpracy między obiema platformami a GTA 6 w formie wspólnych pakietów. Taka współpraca byłaby korzystna dla wszystkich zaangażowanych.

Jak będzie działać GTA 6 na PC?

Premiera Grand Theft Auto na PC to inna historia dla Rockstara, zawsze rozpoczynająca się po premierze na konsolach i przebiegająca niezależnie. Każdy entuzjasta PC wie, że każda gra ma minimalne i zalecane wymagania systemowe, a także konfiguracje, które są o rząd wielkości słabsze lub dwa rzędy wielkości mocniejsze. Uwzględnienie maksymalnej liczby konfiguracji i zapobieganie możliwym problemom technicznym to niełatwe zadanie.

Biorąc pod uwagę trendy ostatnich lat, Rockstar w pełni wykorzysta możliwości nowoczesnych dysków SSD i akceleratorów graficznych. Ray tracing z pewnością będzie obecny w porcie na PC. Dlatego, aby uruchomić GTA 6 na minimalnych ustawieniach, wymagany będzie procesor 8-rdzeniowy o częstotliwości 3,5 GHz, 16 GB RAM oraz karta graficzna RTX 3070 lub 6700XT z 8 GB lub 12 GB pamięci wideo. Gra będzie wymagała od 300 do 500 gigabajtów wolnego miejsca na szybkim dysku SSD PCI-Express 4.0.

Te wymagania są całkiem akceptowalne według standardów 2025 roku, roku oczekiwanej premiery GTA 6 na konsolach, ponieważ wspomniany sprzęt będzie miał wtedy pięć lat. Przewidując takie wymagania systemowe, oczekujemy, że Rockstar rozwija Grand Theft Auto VI jako produkt masowy dla szerokiej publiczności, a większość graczy PC powinna być w stanie spróbować go na niskich lub średnich ustawieniach graficznych.

Nakreślenie wymagań systemowych dla zalecanych lub maksymalnych ustawień graficznych jest teraz przedwczesne. Wersja PC GTA 6 nieuchronnie otrzyma dodatkowe technologie, takie jak wsparcie dla ultra-wysokich rozdzielczości, nowe efekty i cząsteczki itp. To będzie wymagało dodatkowej mocy obliczeniowej, która nie jest dostępna na rynku dzisiaj.

Jeśli Rockstar zamierza sprawić radość graczom PC, oferując wersję GTA 6 najwyższej jakości, w pełni wykorzystując potencjał nadchodzącej technologii graficznej, oczekiwanie może wynosić od półtora do dwóch lat po premierze na konsolach. Przewidywanie przybycia GTA 6 na PC jest rozsądne, zarówno wczesnymi, jak i późnymi miesiącami 2027 roku. Ten harmonogram pokrywa się z cyklami produkcyjnymi widzianymi w premierach GTA 5 i RDR 2 na PC.