Scenariusze GTA 6, które wydawca Take-Two Interactive porzucił
23 czerwca 2025
AlexShaixe
Ostatnio w sieci pojawiły się informacje od insajdera Fravilysa na temat pierwszych wersji scenariusza Grand Theft Auto 6, które zostały napisane przez Dana Housera. Jednak żadna z nich ostatecznie nie została zaakceptowana przez wydawcę. W tym artykule porozmawiamy o tym, jak mogła wyglądać fabuła szóstego GTA.
Krótko o Danie Houserze
Rockstar został założony w 1998 roku przez braci Dana i Sama Housera, Terry'ego Donovana, Jamie'ego Kinga i Gary'ego Foremana. Na przestrzeni lat studio wydało serie GTA i Midnight Club, trylogię Red Dead, Bully, dilogię Manhunt i wiele więcej. Dan szczególnie pełnił rolę głównego scenarzysty wielu z nich. Zawdzięczamy mu ostre dialogi, zwroty akcji z nieoczekiwanymi zdradami i przyjemne nawiązania do klasycznych filmów.
Producent GTA 5 Leslie Benzies (po lewej) i scenarzysta Dan Houser (w środku). Obaj opuścili już Rockstar, a szósty Grand Theft Auto jest rozwijany bez nich
Jednak 11 marca 2020 roku Houser Jr. opuścił Rockstar. Powody jego odejścia nie zostały podane do wiadomości. Teraz wielu fanów uważa, że na tę decyzję wpłynęła niechęć Take-Two do zaakceptowania scenariuszy Dana dla GTA 6.
A teraz przechodzimy do opisów pomysłów, które zostały odrzucone przez wydawców, reprezentowanych przez kierownictwo Take-Two Interactive.
Pierwszy scenariusz. Historia upadku uczciwego policjanta
Ta wersja fabuły była opracowywana od 2014 do 2016 roku. Podobnie jak w przypadku GTA 5, główna historia koncentruje się wokół trzech postaci. Pierwszym jest starszy policjant, który zmuszony jest do współpracy z przedstawicielami świata przestępczego, aby uratować swojego dorosłego syna przed mafią. A jego potomek z kolei ma poważne problemy z substancjami. Miał być drugim grywalnym bohaterem. A trzecią postacią jest wysoko postawiony gangster, prawa ręka szefa kartelu z Kolumbii.
Już graliśmy jako uczciwy policjant w L.A. Noire. Prawda, że nie można tego nazwać pełnoprawnym GTA, ponieważ większość czasu trzeba było szukać dowodów i przesłuchiwać podejrzanych
Jednak taki scenariusz uznano za zbyt mroczny jak na grę GTA. Zdecydowano się całkowicie zmienić koncepcję.
Drugi scenariusz. Policjantka i przemytnik zakazanych substancji
Pracowano nad tą historią od 2016 do 2018 roku, przez 18 miesięcy. Zakładano, że fabuła będzie poświęcona policjantce. Infiltrowuje ona przestępczy świat Vice City, a bohaterka zgadza się na tak niebezpieczne zadanie wyłącznie dla zemsty. Drugą grywalną postacią jest mężczyzna, który transportuje zakazane substancje. Ponadto, facet jest tak szalony, że można go porównać do Trevora z GTA 5. Nie wiadomo, czy bohaterowie mieli być sojusznikami, czy też musieliby działać po różnych stronach barykady.
Przed GTA 6 w trybach fabularnych serii nie było dziewczyn
Trzeci scenariusz. Były żołnierz, który wyszedł z więzienia
Prace nad podobnym wątkiem były prowadzone przez krótki czas w 2019 roku. Wiadomo, że został odrzucony już w marcu. Na początku występowała w nim również policjantka. Ale później w jej miejsce pojawił się czarnoskóry żołnierz, który zdołał odbyć karę za przestępstwo, odsiedzieć wyrok i zostać zwolnionym. Jednak po pewnym czasie zmuszony jest powrócić do świata przestępczego.
Główny bohater Jason również okaże się byłym wojskowym. I wygląda na to, że Lucia będzie miała przeszłość więzienną
Ostateczna wersja fabuły GTA 6
W końcu wszystkie te pomysły zostały porzucone na rzecz historii nowoczesnych Bonnie i Clyde'a. Interesujące jest, że moment z przeszłością więzienną protagonisty z trzeciego scenariusza znalazł odzwierciedlenie w losie Lucii. Jednak coś podobnego już istniało w oryginalnym GTA: Vice City. Krążą także plotki, że Jason jest tajnym policjantem, jak w drugiej wersji fabuły. Ale to wciąż spekulacje.
Można również zauważyć, że deweloperzy planowali przenieść akcję do Vice City od samego początku.
***
Oczywiście, takie krótkie opisy nie dają pełnego obrazu fabuły. A jednak, który scenariusz podobał ci się najbardziej? Podziel się swoimi opiniami w komentarzach!