Mechanika gry i cechy rozgrywki, które chcemy zobaczyć w GTA 6

28 października 2025
AlexShaixe

GTA 6 z pewnością zaoferuje nam kilka interesujących nowych funkcji, które nie były wcześniej widziane w serii. Gry od innych firm mają ciekawe mechaniki, które mogłyby uzupełnić podstawowy koncept Grand Theft Auto, czyniąc go lepszym i bardziej różnorodnym. Omówimy je w tym artykule.

Strojenie samochodów do walki

W GTA 5 możesz poprawić ochronę swojego samochodu za pomocą pancerza i opon kuloodpornych. Byłoby świetnie pójść dalej, na przykład oferując możliwość zainstalowania zintegrowanej broni, jak w Cyberpunk 2077 wersja 2.0. To otwiera nowe możliwości w realizacji misji. Pościg za innym zdrajcą zakończy się znacznie szybciej, jeśli w jego samochód trafi rakieta lub seria ognia z ciężkiego karabinu maszynowego.

Zmiana ubrań, aby infiltrować zabezpieczony obszar

W Assassin's Creed 3: Liberation główna bohaterka, Aveline, mogła zmieniać ubrania, co bezpośrednio wpływało na jej zdolności. Na przykład, w sukni damy mogła łatwo przejść obok strażników, nie wzbudzając podejrzeń. Taka mechanika byłaby świetna podczas gry jako Lucia. Nie musisz radzić sobie z bandytami siłą — możesz uwieść jednego z nich i poprosić go, aby cię przepuścił. Przypomina to również scenę w Heavy Rain, gdzie uwodzicielski taniec Madison Paige przyciągnął uwagę szefa przestępczego, który sam chciał ją lepiej poznać.

Zarządzanie infrastrukturą miejską

Możliwość hakowania sygnalizacji świetlnej, podnoszenia mostów, zamykania bram za sobą i innych podobnych sztuczek była znakiem rozpoznawczym pierwszego Watch Dogs. A te mechaniki dobrze pasują do rozgrywki w GTA 6. Pościg za celem z dużą prędkością lub, przeciwnie, unikanie pościgu będzie wyglądać inaczej, jeśli będziesz miał do dyspozycji infrastrukturę Vice City.

Taniec w klubach nocnych

Jeden użytkownik rozpoczął fałszywą historię o możliwości twerkowania w GTA 6. Co ciekawe, Google uwierzyło w to i przedstawiło informację jako prawdziwą. Ale dodanie mechaniki tańca to naprawdę interesująca funkcja. Coś podobnego istniało już w San Andreas, ale tutaj taniec w klubach nocnych będzie znacznie fajniejszy, ponieważ będziemy grać jako piękna dziewczyna.

Budowa budynków

Budowa własnego domu nad morzem wydaje się dobrą inwestycją. Byłoby świetnie, gdyby gracze mogli wybierać rozmiar budynku, układ pomieszczeń i wystrój wnętrz. Wirtualny dom będzie czuł się jak dom, jeśli zainwestowałeś w niego dużo wysiłku i pieniędzy, nawet jeśli jest wirtualny.

Kręcenie własnego filmu

W Vice City i GTA 5 główni bohaterowie już pracowali w przemyśle filmowym. Jednak w tych grach realizowaliśmy zadania, które były tylko marginalnie związane z kręceniem filmów. Co jeśli dodamy możliwość wpływania na fabułę i inscenizację poszczególnych scen w przyszłym filmie? Oczywiście, nie oczekujemy, że mechanika będzie tak zaawansowana jak w The Movies, ale wybieranie aktorów i planów zdjęciowych, a także zmiana scenariusza, wydaje się interesującym pomysłem.

Media, które bezpośrednio zależą od naszych działań

W Hitman: Blood Money, po ukończeniu każdej misji, pokazywano nam artykuły w lokalnych gazetach. Ich tekst odzwierciedlał postęp misji—dziennikarze mogli pisać o wypadku lub informować o brutalnym zabójcy, z Agentem 47 w roli głównej. W GTA 6 można pójść dalej i tworzyć reportaże wideo na podstawie działań głównych postaci.

Rozszerzone opcje komunikacji z postaciami

Nie mamy wątpliwości, że GTA VI będzie miało w pełni funkcjonalne połączenie internetowe w grze. Chcielibyśmy jednak, aby deweloperzy dodali więcej sposobów interakcji z postaciami za pośrednictwem mediów społecznościowych. Nawet wiadomości wysyłane na smartfona mogą stworzyć iluzję rozmowy z prawdziwą osobą. Co najmniej chcielibyśmy mieć możliwość wyboru opcji odpowiedzi i zobaczenia konsekwencji naszych słów. Idealnie, chcielibyśmy mieć pełnoprawną komunikację, jak z ChatGPT.

Mechanika porwań

Widzieliśmy coś podobnego w serii Red Dead Redemption, kiedy trzeba było dostarczyć osobę żywą. W GTA 6 porwania powinny być realizowane nie za pomocą lassa, ale nowocześniejszymi narzędziami, takimi jak paralizatory i kajdanki. Dla urozmaicenia można pokazać ofiarę próbującą uciec lub szarpiącą za kierownicę, jak w czwartej grze.

Realistycznie zniszczalne środowiska

Chciałbym zobaczyć konsekwencje agresywnych działań w czasie kolejnej strzelaniny z użyciem granatników i ciężkiego sprzętu. Idealnie, usługi miejskie powinny przeprowadzać skomplikowane naprawy nie w jeden dzień, ale w ciągu kilku tygodni, abyśmy mogli zobaczyć, jak budynki stopniowo wracają do siebie po eksplozjach.

Reputacja

Red Dead Redemption miało system honoru. Można go również przenieść do GTA 6. Na przykład, sprzedawcy nie sprzedadzą ci towarów, jeśli przyszedłeś wczoraj i groziłeś im bronią. W takim przypadku natychmiast zadzwonią na policję. A jeśli obroniłeś ich przed bezczelnymi wymuszeniami, sprzedawca da ci zniżkę lub prezent.

Wspomnienia z przeszłości

W trailerach Rockstar lekko flirtuje z widzami, którzy doświadczyli ery Vice City. Dlatego byłoby świetnie pokazać epizody z przeszłości. Na przykład, zamiast słyszeć historię jednej z starszych postaci, moglibyśmy zobaczyć wydarzenia lat 80. jego oczami. Podobne podejście zastosowano w Cyberpunk 2077 podczas rozgrywki jako Johnny Silverhand. Warto również wspomnieć o Mafia 2 i Driver: Parallel Lines, które rozgrywały się w dwóch epokach.

Parkour

Pełnoprawny parkour można dodać do najnowszych gier GTA tylko za pomocą modów. Ale jeśli taka mechanika zostanie wprowadzona do gry od samego początku, otworzy nowe możliwości ukończenia misji. Na przykład, moglibyśmy wejść do budynku przez okno, ukraść coś, a następnie opuścić mieszkanie w ten sam sposób.

Zaawansowane mechaniki walki wręcz

W serii GTA walki wręcz zawsze były ściśle opcjonalne – prawie każdy problem można rozwiązać za pomocą broni palnej. Jednak nikt nie powstrzymuje nas przed stworzeniem warunków misji, w których walka wręcz jest jedynym sposobem na osiągnięcie celu. Na przykład, konfiskując wszystkie broń po przeszukaniu. Chciałbym zobaczyć wysokiej jakości mechanikę walki wręcz, z kontratakami, prostymi kombinacjami i aktywnym wykorzystaniem otoczenia. Najbliższą analogią są Sleeping Dogs.

Dekorowanie miasta na święta

Jeśli jeden z epizodów gry odbywa się w okolicach Halloween lub Bożego Narodzenia, byłoby świetnie zobaczyć, jak miasto się zmienia – z lampkami wiszącymi na budynkach, ludźmi w tematycznych kostiumach itd. Moglibyśmy również skorzystać z sytuacji. Na przykład, moglibyśmy założyć przerażającą maskę Świętego Mikołaja lub brodę, a następnie wejść do sklepu jubilerskiego. Na początku pracownicy nie zareagują na twój wygląd, mimo że ukrywasz twarz przed kamerami i świadkami.

***

Jakie nietypowe mechaniki chciałbyś zobaczyć w GTA 6? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach!