Jak tworzyć mody do GTA: The Trilogy — The Definitive Edition. Rozpakowywanie i tworzenie archiwów (.pak)
16 listopada 2021
jdayke
Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition działa zarówno na starym silniku Renderware, jak i nowym Unreal. Ten drugi używa archiwów do swoich plików gry (.pak). Jeśli chcesz zainstalować moda do remastera, musisz stworzyć własny plik .pak z zaktualizowanymi plikami.
Oto szybki sposób na wyodrębnienie plików z game.pak oraz instrukcja, jak stworzyć własne pliki .pak.
Jak wyodrębnić pliki gry z GTA: The Trilogy — The Definitive Edition
Znajdź plik .pak z plikami gry (Możesz znaleźć archiwum GTA: San Andreas tutaj: GTA San Andreas - Definitive Edition / Gameface Content / Paks).
Zobaczysz strukturę archiwów. Kliknij przycisk Narzędzia i wybierz Opcje.
To okno pozwala na wybór opcji wyodrębniania i zapisywania. Zalecamy ustawienie opcji podobnych do zrzutu ekranu. Kliknij OK.
Aby wyodrębnić plik, po prostu wybierz go z listy i kliknij Eksportuj. Zostaniesz poproszony o wybór wersji Unreal Engine. Wybierz 4.26 i kliknij OK. Przykład poniżej pokazuje wyodrębnienie pliku SM_colt45.uasset, który można znaleźć w Game / San Andreas / Weapons. Ten plik można zaimportować do Blendera i wyodrębnić do .OBJ.
Jak stworzyć .pak dla GTA: The Trilogy — The Definitive Edition
Więc zmodyfikowałeś plik i teraz chcesz dodać go do gry? Musisz stworzyć własny plik .pak.
Pobierz UnrealPak z GitHub. Po zainstalowaniu wpisz polecenie z kodem:
dataToPack.txt - plik, który zostanie zarchiwizowany w twoim .pak.
Pamiętaj, aby edytować ścieżkę do UnrealPak.exe oraz ścieżkę do nowego .pak.
Uważaj, aby struktura twojego .pak była dokładnie taka sama jak w oryginalnym game.pak. Mod nie będzie działał, jeśli zmienisz strukturę. Aby sprawdzić strukturę, po prostu rozpakuj game.pak.
Wskazówki dotyczące znajdowania plików gry
Tekstury z gta3img zazwyczaj znajdują się w San Andreas Textures gta3 (z własnymi kategoriami);
Ikona lupy w górnym pasku aplikacji to wyszukiwanie pliku w folderze, w którym aktualnie się znajdujesz. Nie przeszukuje podfolderów.
Typy plików GTA: The Trilogy — The Definitive Edition
Prefiksy pomogą ci zrozumieć typy plików gry:
Tekstury zaczynają się od T_
Modele statyczne to SM_.
Przykłady materiałów to MI_
Istnieją sufiksy dla tekstur:
_BC - mapy dyfuzji;
_N - mapy normalne.
Istnieją dodatkowe sufiksy, które omówimy później.