Jak tworzyć mody do GTA: The Trilogy — The Definitive Edition. Rozpakowywanie i tworzenie archiwów (.pak)

16 listopada 2021
jdayke

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition działa zarówno na starym silniku Renderware, jak i nowym Unreal. Ten drugi używa archiwów do swoich plików gry (.pak). Jeśli chcesz zainstalować moda do remastera, musisz stworzyć własny plik .pak z zaktualizowanymi plikami.

Oto szybki sposób na wyodrębnienie plików z game.pak oraz instrukcja, jak stworzyć własne pliki .pak.

Jak wyodrębnić pliki gry z GTA: The Trilogy — The Definitive Edition

Pobierz Umodel i uruchom umodel_gta_trilogy.exe.

Kliknij przycisk "..." aby wybrać folder.

Znajdź plik .pak z plikami gry (Możesz znaleźć archiwum GTA: San Andreas tutaj: GTA San Andreas - Definitive Edition / Gameface Content / Paks).

Zobaczysz strukturę archiwów. Kliknij przycisk Narzędzia i wybierz Opcje.

To okno pozwala na wybór opcji wyodrębniania i zapisywania. Zalecamy ustawienie opcji podobnych do zrzutu ekranu. Kliknij OK.

Aby wyodrębnić plik, po prostu wybierz go z listy i kliknij Eksportuj. Zostaniesz poproszony o wybór wersji Unreal Engine. Wybierz 4.26 i kliknij OK. Przykład poniżej pokazuje wyodrębnienie pliku SM_colt45.uasset, który można znaleźć w Game / San Andreas / Weapons. Ten plik można zaimportować do Blendera i wyodrębnić do .OBJ.

Jak stworzyć .pak dla GTA: The Trilogy — The Definitive Edition

Więc zmodyfikowałeś plik i teraz chcesz dodać go do gry? Musisz stworzyć własny plik .pak.

Pobierz UnrealPak z GitHub. Po zainstalowaniu wpisz polecenie z kodem:

"D:\Games\Epic Games\UE_4.25\Engine\Binaries\Win64\UnrealPak.exe" “D:\Unpacks\ExtractedDataTest.pak” -Create= "D:\UnpacksExtractedDatadataToPack.txt"

Test.pak - archiwum, które zostanie utworzone;

dataToPack.txt - plik, który zostanie zarchiwizowany w twoim .pak.

Pamiętaj, aby edytować ścieżkę do UnrealPak.exe oraz ścieżkę do nowego .pak.

Uważaj, aby struktura twojego .pak była dokładnie taka sama jak w oryginalnym game.pak. Mod nie będzie działał, jeśli zmienisz strukturę. Aby sprawdzić strukturę, po prostu rozpakuj game.pak.

Wskazówki dotyczące znajdowania plików gry

  • Tekstury z gta3img zazwyczaj znajdują się w San Andreas Textures gta3 (z własnymi kategoriami);
  • Ikona lupy w górnym pasku aplikacji to wyszukiwanie pliku w folderze, w którym aktualnie się znajdujesz. Nie przeszukuje podfolderów.

    Typy plików GTA: The Trilogy — The Definitive Edition

    Prefiksy pomogą ci zrozumieć typy plików gry:

    • Tekstury zaczynają się od T_
    • Modele statyczne to SM_.
    • Przykłady materiałów to MI_

    Istnieją sufiksy dla tekstur:

    • _BC - mapy dyfuzji;
    • _N - mapy normalne.

    Istnieją dodatkowe sufiksy, które omówimy później.

    Oryginalna instrukcja