Co Dan Houser powiedział w niedawny wywiadzie
Dan Houser jest współzałożycielem Rockstar Games i autorem niemal wszystkich gier z serii GTA oraz Red Dead Redemption. Opuscił studio w 2020 roku i rok później założył Absurd Ventures. 27 września deweloper udzielił wywiadu IGN. Przeczytaj nasz artykuł, aby poznać najważniejsze punkty jego rozmowy z dziennikarzami.
O GTA 6
Dan pracował nad niemal wszystkimi grami z serii Grand Theft Auto i obecnie nie ma zamiaru wracać do tej serii. Houser nie ma żadnego związku z fabułą ani postaciami w GTA 6, ale jest pewny, że otrzymamy doskonałą grę.
O trzecim Grand Theft Auto
Według Dana, już na E3 w maju 2001 roku było jasne, że GTA 3 będzie hitem. Jednak wówczas, kilka miesięcy przed premierą, nie wszyscy to rozumieli. Deweloperzy byli zaniepokojeni, ponieważ koncepcja ich gry wykazywała ogromny potencjał. Te obawy nasiliły się po zamachach terrorystycznych z 11 września. Wydawało się, że prasa nie przyjmie gry, ale okazała się ona popularna wśród graczy.
Gracze byli naprawdę zachwyceni. Wydawca Take-Two nie miał wystarczająco dużo pieniędzy, aby wydrukować wystarczającą liczbę płyt GTA 3, aby zaspokoić popyt. Gra została wydana 22 października, a jej sprzedaż trwała nieprzerwanie przez kilka miesięcy. Nawet w 2002 roku kopie Grand Theft Auto III na PS2 znikały z półek sklepowych.
Nie oznacza to, że rozwój przebiegał gładko. Na przykład, nie było do końca jasne, jak przedstawić fabułę w grze z otwartym światem. Dlatego zdecydowali się na technologię motion capture. Rockstar nawet kupił osobne studio do tego celu. I to pomimo faktu, że desperacko brakowało im funduszy. Alex Horton, odpowiedzialny za animację, wykonał świetną robotę. Jednym z wyzwań, przed którymi stanął, było sprawienie, by główny bohater mówił (ten problem nigdy nie został rozwiązany; główny bohater w GTA 3 nie wypowiedział ani słowa – LibertyCity). Dla samego Dana, Grand Theft Auto III dało mu wgląd w pisanie scenariuszy.
Gdy podstawowe mechaniki były już na miejscu, deweloperzy jeździli po Liberty City samochodami i zastanawiali się, jak wypełnić grę treścią, zwłaszcza biorąc pod uwagę ograniczenia zasobów. W ten sposób powstał pomysł na radio talk show. Był to niedrogi, ale skuteczny sposób na zaangażowanie gracza.
O unikalnej perspektywie na amerykańską kulturę
GTA zwraca dużą uwagę na amerykańską kulturę. Według Dana, było to możliwe dzięki temu, że jest Brytyjczykiem, ale także przez wiele lat mieszkał w USA. W rezultacie może dostrzegać amerykańskie realia od środka i porównywać je z tym, co widział w innych krajach. W ten sposób możliwe jest podkreślenie interesujących cech, które odzwierciedlają się w serii Grand Theft Auto.
O presji ze strony wydawcy
Istnieje stereotyp, że Rockstar nigdy nie ograniczał deweloperów pod względem pieniędzy i czasu. To nieprawda. Take-Two wywierał presję na deweloperów z każdej strony. Ograniczali ich zasoby, ustalali konkretne terminy i monitorowali zmiany w podstawowych mechanikach. Ale nawet w tych warunkach znaleźli sposoby na wdrożenie swoich pomysłów. Na przykład telewizja w GTA 4 i filmy nieme w Red Dead Redemption nie wpływają w żaden sposób na rozgrywkę, ale przyczyniają się do zanurzenia.
Red Dead Redemption 2 to ulubiony projekt Dana
Houser stwierdził, że Red Dead Redemption 2 to najlepsza gra, nad którą kiedykolwiek pracował. Sukcesywnie połączyła opowiadanie historii z otwartym światem, czyniąc przygodę jak najbardziej emocjonalną. Podczas jej rozwoju było jasne, że nigdy nie przerośnie GTA 5 pod względem sprzedaży. Stworzyło to okazję do wdrożenia kreatywnych pomysłów.
Dan wyróżnił również zakończenie pierwszego Red Dead Redemption.
Dlaczego Bully 2 nie wyszedł
Rockstar miał bardzo mały zespół kreatywny, więc studio nie mogło poradzić sobie ze wszystkimi projektami, które chciało zrealizować. Były próby równoczesnego rozwijania dwóch gier, ale okazało się to dość problematyczne. I wkrótce pojawiło się pytanie: dokąd w ogóle zmierzamy? W rezultacie prace nad Bully 2 zostały anulowane.
O American Caper
American Caper to nowy wszechświat od Housera, debiutujący 12 listopada jako seria powieści graficznych. Jest mroczny i brutalny, ale ci, którzy widzieli działania Trevora, raczej nie będą zszokowani tym komiksem. Dan zawsze kochał komedie kryminalne, ale tym razem postanowił odejść od opowieści o złodziejach samochodów i spojrzeć na gangsterów z innej perspektywy, aby pokazać stronę życia, której nigdy nie zobaczysz w GTA. Jest miejsce dla mężczyzn, którzy nie potrafią odróżnić rzeczywistości od własnych fantazji. Efektem jest unikalna mroczna komedia. Akcja będzie miała miejsce w małych miasteczkach, a głównymi bohaterami będą chłopaki, którzy myślą, że są bardziej udani, niż w rzeczywistości. Popełnią absurdalne błędy, które bezpośrednio wpłyną na ich życie.
O pierwszych grach Absurd Ventures
Pomimo zainteresowania Danem pisaniem komiksów, nie porzucił branży gier. Jego firma, Absurd Ventures, obecnie pracuje nad dwoma projektami. Pierwsza gra będzie osadzona w absurdalnym wszechświecie (absurdverse) i będzie komedią z otwartym światem z perspektywy trzeciej osoby (nietypowy opis gatunku – LibertyCity). Druga będzie tragedią z elementami dystopijnymi. Obie gry są na bardzo wczesnym etapie rozwoju.
***
Myślisz, że Dan Houser odniesie sukces poza Rockstar? A może podąży śladami Leslie Benziesa i jego MindsEye? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach!







