Recenzja Red Dead Redemption. Jeden z głównych tytułów Rockstar Games i ważna gra w branży

4 listopada 2024
Steam_shady

W tej recenzji omówimy najważniejsze zalety pierwszego Red Dead Redemption, legendarnej gry od Rockstar Games. Dlaczego ten projekt zasługuje na Twoją uwagę, jeśli jeszcze go nie znasz. Poruszymy również kwestię, czy warto ponownie zagrać w grę na PC z wyższą liczbą klatek na sekundę, jeśli już wyruszyłeś na Dzikim Zachodzie z głównym bohaterem, Johnem Marstonem. Co sprawia, że RDR jest tak wspaniałe?

Skłożony proces rozwoju

Red Dead Redemption została stworzona przez Rockstar San Diego w 2010 roku. Jej pracownicy są znani z wysokich umiejętności inżynieryjnych i zdolności do dokonywania cudów z kodem. To oni stworzyli "niemożliwy" port Resident Evil 2 na konsolę Nintendo 64 w 1999 roku, mieszcząc 1,2-gigabajtowy projekt w 64-megabajtowym kartridżu. Kilka lat później opracowali silnik RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) dla Rockstar Games, który byłby używany we wszystkich grach firmy w przyszłości. Ci sami ludzie stworzyli Red Dead Revolver, który początkowo miał być wydany przez Capcom, ale Rockstar przejął studio z niedokończonym projektem i wydał go pod własną marką.

Proces rozwoju Red Dead Redemption trwał ponad pięć lat i obejmował współpracę kilku studiów Rockstar na całym świecie. Programiści z San Diego znali silnik RAGE jak własną kieszeń, ale to nie wystarczyło, aby rozwiązać wszystkie problemy i wyzwania, które pojawiły się podczas tworzenia systemów gry i logiki otwartego świata.

W przeciwieństwie do GTA 4, gdzie główne wydarzenia mają miejsce w miejskich sceneriach, historia Red Dead Redemption rozgrywa się na dzikim terenie z rozległymi otwartymi przestrzeniami. Zespół skupił się na realizmie, wolności eksploracji i tematyce Dzikiego Zachodu. Rozwój gry charakteryzował się ambicją i drobiazgową dbałością o szczegóły. Rockstar San Diego napotkało trudności w stworzeniu bezszwowego otwartego świata, który obejmował różnorodne biomy, dynamiczną pogodę i złożony ekosystem. Celem studia było stworzenie narracji, która mogłaby stać na własnych nogach.

Z powodu nadmiernej ambicji, systemów skryptowania wydarzeń i skomplikowanej implementacji żyjącego otwartego świata, deweloperzy pracowali do upadłego. Aż do samej premiery, Red Dead Redemption znajdowało się w stanie niegrywalnym. Aby pomóc San Diego, projektanci gier z Rockstar North, pod przewodnictwem Leslie Benziesa, zostali wysłani, aby przerobić systemy losowych wydarzeń i dopracować rozgrywkę w krótkim czasie. To, że Red Dead Redemption ukazało się w doskonałym stanie, można łatwo przypisać technologicznemu cudowi. Gra nie tylko otrzymała entuzjastyczne recenzje od prasy, ale także stała się jedną z najwyżej ocenianych gier na agregatorze Metacritic. Krytycy i gracze chwalili RDR za narracyjną opowieść, oszałamiającą grafikę i angażującą rozgrywkę.

Historia, którą każdy powinien przeżyć

Historia Red Dead Redemption rozgrywa się w 1911 roku i opowiada o Johnie Marstonie — "emerytowanym" przestępcy zmuszonym przez rząd do ścigania i eliminowania byłych członków swojej bandy w zamian za bezpieczeństwo i spokój jego rodziny. Gra zaczyna się, gdy protagonista zostaje wysłany, aby skonfrontować się ze swoim byłym partnerem, Billem Williamsem, który stworzył własną bandę i terroryzuje miasto New Austin. Marston przybywa, aby spotkać antagonistę i próbuje go przekonać do poddania się władzom. Bill odmawia i strzela do Johna.

Na szczęście, właścicielka rancza Bonnie przypadkiem przechodzi obok i ratuje bohatera przed śmiercią. W zamian Marston pracuje na jej farmie, zbierając sojuszników, aby pomóc mu przeprowadzić atak na fort i obalić Billa. Na końcu pierwszego aktu John i jego przyjaciele szturmują twierdzę, ale nie znajdują tam swojego byłego partnera, ponieważ uciekł do Meksyku do innego byłego sojusznika Marstona, Javiera. Teraz protagonista musi pokonać trudną drogę przez rozległą amerykańską granicę i dotrzeć do Meksyku na początku XX wieku.

W drugim akcie Red Dead Redemption John Marston zostaje uwikłany w lokalną wojnę domową, gdzie musi pracować dla obu stron konfliktu. Ostatecznie, z pomocą rebeliantów, dogania Williamsona i Javiera i zabija ich obu. Teraz musi wrócić do Stanów Zjednoczonych i obalić byłego lidera gangu i mentora — Dutcha van der Linde, który stworzył nową bandę rdzennych Amerykanów. Po uporaniu się z nim Marston wypełni rozkaz rządu i będzie mógł wrócić do swojej rodziny.

Celowo opisaliśmy fabułę w szerokich zarysach, nie zagłębiając się w szczegóły i interpretacje. Pomimo pozornie prostej struktury, fabuła Red Dead Redemption nie koncentruje się wyłącznie na zwykłej zemście na byłych wspólnikach. W trakcie narracji ujawniane są graczowi tematy odkupienia, wolności, lojalności oraz wpływu postępu technologicznego na tradycyjne sposoby życia. Scenarzysta Dan Houser stwierdził w wywiadzie, że historia RDR jest satyrą na nowoczesną Amerykę przez pryzmat westernu, a także refleksją nad końcem ery Dzikiego Zachodu i początkiem rozwoju przemysłowego.

Podróż Johna Marstona to nie tylko opowieść o poszukiwaniu odkupienia za swoje przeszłe czyny, ale także eksploracja nieuchronności zmian i niejednoznaczności wyborów, które każdy musi podejmować. Ostatni akt, w którym występuje syn Johna, tylko podkreśla ideę, że odkupienie nie zawsze jest nagradzane. Zakończenie całej historii pozostawia gorzki posmak z powodu połączenia tragicznych elementów i gorzkiego zakończenia.

Red Dead Redemption stał się pierwszą grą Rockstar, w której protagonista nie wydawał się stereotypową marionetką wykonującą najbardziej szalone zadania bez wahania. John Marston okazał się na tyle przekonujący, że nawet po 14 latach jego historia wciąż głęboko rezonuje. Jeśli z jakiegoś powodu przegapiłeś Red Dead Redemption i nie jesteś świadomy wszystkich jego zwrotów akcji, teraz jest czas, aby wypełnić tę lukę. Gra jest dostępna na wszystkich nowoczesnych platformach.

Ponadczasowa rozgrywka

Rozgrywka w Red Dead Redemption to mieszanka akcji z perspektywy trzeciej osoby, eksploracji otwartego świata i elementów RPG. Gracze mogą brać udział w strzelaninach, jeździć na koniach, polować na dzikie zwierzęta, zbierać zioła i wchodzić w interakcje z postaciami niezależnymi, które oferują wieloetapowe misje poboczne. W przeciwieństwie do drugiej części, misje w prequelu są dość zróżnicowane i nieustannie oferują graczom nowe możliwości. Oprócz standardowych walk i podróży konnej z jednego punktu do drugiego, można oswoić konie, zaganiać bydło, łapać bandytów, szukać skarbów, grać w pokera i wiele więcej.

System celowania Dead Eye z Red Dead Revolver przeszedł do Redemption, pozwalając graczom spowolnić czas i oznaczać cele do precyzyjnego strzelania. Ta mechanika dodaje strategiczny element do walk i sprawia, że strzelaniny są zarówno angażujące, jak i filmowe. Na konsolach system był zbawieniem, umożliwiając strzały w głowę za pomocą drążka analogowego. Na PC ta funkcja najlepiej sprawdza się przy stylowych wykończeniach. W końcu celowanie myszką komputerową jest znacznie łatwiejsze i pozwala na dokładne strzały w głowę.

W porównaniu do Red Dead Redemption 2, świat oryginalnej gry wydaje się pusty. Tak, jest wypełniony losowymi wydarzeniami, takimi jak zasadzki, publiczne egzekucje, potyczki między ludźmi a dziką przyrodą, strzelaniny między stróżami prawa a przestępcami oraz porwania z podejrzanych miejsc. Jednak takie wydarzenia nie występują tak często, jak można by sobie życzyć. Większość eksplorowanego terytorium pozostaje niezamieszkana i pod kontrolą natury. Po drodze czasami napotkasz ludzi potrzebujących pomocy. To nie są losowe wydarzenia, lecz zaplanowane historie napisane przez deweloperów. Odkrywają one historie ludzi i podkreślają tematy przetrwania w trudnych czasach. Oczywiście są też szaleni bohaterowie niezależni. Ale to jest cecha charakterystyczna Rockstar. Studio wykorzystuje to do satyryzowania nowoczesnych stereotypów. Mini-misje dodają dynamizmu i poczucia życia do otwartego świata, nawet gdy gracz nie podąża za główną fabułą.

Świat gry jest bardzo rozległy i zróżnicowany pod względem krajobrazów. Są miasteczka, pustynie, lasy i labiryntowe kaniony do eksploracji. Dzika przyroda odgrywa ważną rolę i stanowi zagrożenie dla nieuważnych graczy: spotkania z wilkami, niedźwiedziami, kojotami, a nawet pumami są powszechne. Każde starcie może być intensywne i nieprzewidywalne. Polowanie często ratuje cię przed ubóstwem i pozwala szybko zgromadzić fortunę. W przeciwieństwie do Red Dead Redemption 2, w pierwszej części możesz swobodnie strzelać do wszystkich żywych istot, nie martwiąc się o jakość skór. Sprzedawcy kupują absolutnie wszystko, chociaż po niskich cenach według ekonomicznych standardów gry.

System poszukiwań jest wzorowany na Grand Theft Auto, ale z pewnymi charakterystycznymi cechami. Kiedy gracz popełnia przestępstwo w obecności świadków, biegną oni do szeryfa, aby zgłosić incydent. Możesz ich przekupić lub zabić, zanim dotrą na stację, unikając w ten sposób pościgu. W przeciwnym razie pojawi się poziom poszukiwań z nagrodą na głowę Marstona. Kwota nagrody wzrośnie po każdym popełnionym przestępstwie. Im wyższa nagroda, tym więcej stróżów prawa zostanie wysłanych, aby schwytać protagonistę. Jeśli gracz nadal będzie zabijał niewinnych i popełniał przestępstwa, w ich ślad pójdą elitarni amerykańscy marszałkowie lub meksykańscy żołnierze. Możesz zgubić "ogon" i pozbyć się nagrody w stacji telegraficznej, przedstawiając list z ułaskawieniem lub płacąc grzywnę za wyrządzone szkody.

Red Dead Redemption posiada unikalny system honoru, który śledzi działania gracza i przyznaje punkty reputacji. Każdy dokonany wybór może prowadzić do różnych rezultatów. Mieszkańcy reagują różnie na Marstona, a kupcy dostosowują swoje ceny odpowiednio. System moralności dodaje głębi i możliwości ponownego przejścia gry. Gracze mogą przejść grę jako dobroczynny bohater, który pomaga w każdej sytuacji, lub jako straszny przestępca, który zabija wszystkich na swojej drodze.

Z użyciem klawiatury i myszy misje stały się łatwiejsze, a strzelaniny nie stanowią już trudności. Gra nieustannie generuje treści, które przyciągają uwagę. W przeciwieństwie do sequela, pierwsza część nie odciąga gracza od głównej fabuły na kolejną aktywność. RDR utrzymuje strukturę klasycznych gier Rockstar bez celowego przeciągania i treści dla samej treści.

Starość to nie radość

W 2010 roku Red Dead Redemption był przełomowy w swojej graficznej realizacji. Pokazał szczegółowe krajobrazy, realistyczne oświetlenie i wysoko szczegółowe modele postaci. Każdy biom ma swoją własną paletę kolorów i atmosferę, a w grze znajduje się ponad 450 unikalnych postaci, przy czym "klony i podobizny" rzadko pojawiają się w tej samej lokalizacji. Sceny przerywnikowe zostały stworzone przy użyciu technologii motion capture i facial capture.

Oczywiście, wszystkie te cechy technologiczne nie są już tak imponujące, jak 14 lat temu. Tekstury, modele, animacje i detale środowiska zostały przeniesione bez zmian. Ulepszenia obejmują pełne wsparcie dla rozdzielczości 4K z maksymalną częstotliwością odświeżania do 144 Hz, wsparcie dla ultrawide (21:9) i super-ultrawide (32:9) monitorów, a także HDR10. Red Dead Redemption działa doskonale na nowoczesnych systemach. Nie będziesz miał problemów z uzyskaniem 144 klatek na sekundę przy maksymalnych ustawieniach graficznych dzięki wdrożonym technologiom skalowania obrazu NVIDIA DLSS 3.7, AMD FSR 3.0 oraz opcjonalnym ustawieniom odległości rysowania i jakości cieni. Wizualne błędy się zdarzają, ale często są spowodowane oryginalnym limitem 30 FPS. Na przykład, Marston nie ma czasu, aby wsiąść na konia, a ten już galopuje.

Ścieżka dźwiękowa zasługuje na szczególne uznanie. Red Dead Redemption jest jedną z pierwszych gier Rockstar, która posiada oryginalną ścieżkę muzyczną. Kompozytorami byli Bill Elm i Woody Jackson. Ścieżka dźwiękowa to mieszanka atmosferycznych i tematycznych kompozycji, które przywołują wspomnienia klasycznych westernów z melodiami przypominającymi legendarnego Ennio Morricone. Zastosowano również dynamiczny system muzyczny, który zmienia się w zależności od działań gracza lub lokalizacji.

Wyjątkowym utworem jest «Far Away» szwedzkiego artysty José Gonzáleza, który deweloperzy dodali w kluczowym momencie fabuły, gdy Marston wjeżdża do Meksyku. Ta doskonała integracja muzyki w narrację sprawiła, że moment stał się jeszcze bardziej emocjonalny.

***

Red Dead Redemption to ikoniczna gra, która słusznie zasługuje na zaszczytne miejsce wśród największych projektów wszech czasów. Połączenie opowiadania historii, projektowania gier i innowacji w implementacji otwartego świata ustawia standard, który pozostaje nieosiągalny dla większości gier. Red Dead Redemption może łatwo konkurować z nowymi dużymi grami pod względem fabuły i rozgrywki. Tak, projekt wizualnie zauważalnie się zestarzał, ale rozmyte tekstury i uproszczona dekoracja lokacji nie wpływają na postrzeganie fabuły i rozgrywki.

Fabuła RDR nie boi się poruszać tematów tabu i kpić z wad, które stały się normą w naszych czasach. Ta gra pochodzi z epoki, gdy deweloperzy nie starali się narzucać opinii i wyraźnie tłumaczyć, co jest dobre, a co złe. Każdy gracz mógł doświadczyć emocji bez wskazówek scenarzysty. Nie zwracaj uwagi na grafikę, są stylowe w każdym projekcie teraz, ale dobrą historię i rozgrywkę trudno znaleźć.

Ocena: 9.5/10