Długie Noce Claude'a
-
Pobierz (418.42 MB)30 września 2025v1.0claudes-long-nights_1759225290_309075.zipHasło do archiwum: libertycity
Grand Theft Auto: Długie Noce Claude'a wersja 1.0.
Historia:
Rok 2001. Dwadzieścia cztery godziny temu wydarzyło się coś strasznego, a miasto zostało ogarnięte epidemią zbiorowego szaleństwa. Ludzie stali się prymitywnymi zombie, ale niektórzy jeszcze całkowicie nie stracili rozumu i potrafią używać broni oraz wykonywać swoje obowiązki... Pomóż Claude'owi przetrwać w tym mieście, dostosować się i opracować plan ucieczki. (Posiada pełną fabułę i stworzone misje w main.scm)
Błędy:
- Zombifikowany policjant czasami może cię aresztować, wystarczy powtórzyć misję.
- Zombies mówią, niestety w tej wersji.
- Zombies używają broni, jeśli wskoczysz na dach pojazdu, wciąż pamiętają, jak używać broni; nie minęło dużo czasu od epidemii.
- Niektóre tekstury w Portland mogą czasami nie załadować się.
- Jeśli gra się zawiesi podczas gry w Noc 3, po prostu zrestartuj misję i wszystko się uda!
- W budynku Love Media możesz przechodzić przez tekstury, niestety w tej wersji (nie przeszkadza to w postępie misji)
Kredyty:
- X-kOfr — twórca misji, producent, deweloper
- daniel 360 — DEWELOPER SKRYPTU ZOMBIE, wniósł ogromny wkład w rozwój
- SuperMarioWar1.7 — deweloper GTA III: Zombified City v1.01, edytowanie mapy i poprawki tekstur broni, mod oparty na tej wersji, ogromne dzięki za to
- rebeldavid2010 — deweloper Infected Liberty
- Len.812 — model policyjnego samochodu Ford Crown Victoria
- MSX98FMDmB — model pojazdu Chevrolet Caprice
- Aptos — model beta czołgu i Infernus/Dyablo w stylu finalnym oraz Merit w stylu GTA IV
- Mr.Jago — model pojazdu taksówki Blista
- Arrow — bezpieczny dom w GTA Liberty City Stories
- spymasta — tekstury dróg w GTA San Andreas
- Fire_Head — modyfikacje opon wybuchowych i łamliwych szyb samochodowych
- Inglorious Basterd — modyfikacja obrażeń broni wręcz dla pojazdów
- Nintendo — symbol pieniędzy z Super Mario Bros. 3
- Remedy Entertainment — dźwięki drzwi samochodowych z Max Payne
- Valve — dźwięki broni z Left 4 Dead, hordy i Day of Defeat: Source
- ID Software — dźwięki strzałów z pistoletu/chainguna Doom
- Rockstar Games — oryginalne pojazdy z GTA III i Vice City
- SupremeCat75 — poprawka kolizji na stadionie
Grand Theft Auto: Claude's Long Nights version 1.0.
The story:
The year is 2001. Twenty-four hours ago, something terrible happened, and the city was engulfed in an epidemic of collective madness. People have become primitive zombies, but some have not yet completely lost their minds and can use weapons and perform their duties... Help Claude survive in this city, adapt, and devise an escape plan. (Has a full story and created missions in the main.scm)
Glitches:
- A zombified cop can sometimes arrest you, just replay the mission.
- Zombies are speaking, unfortunately in this version.
- Zombies use weapons if you jump on a vehicle's roof, they still remember how to use weapons; not much time has passed since the epidemic.
- Several textures in Portland might fail to load, sometimes.
- If the game crashes while playing Night 3, just restart the mission and everything will work out!
- In Love Media Building you can walk through textures, unfortunately in this version (does not interfere with the progress of missions)
Credits:
- X-kOfr — mission creator, producer, developer
- daniel 360 — ZOMBIE SCRIPT DEVELOPER, made a huge contribution to the development
- SuperMarioWar1.7 — GTA III: Zombified City v1.01 developer, map editing and weapon texture fixes,the mod is based on this version, huge thanks to it
- rebeldavid2010 — Infected Liberty developer
- Len.812 — Ford Crown Victoria police car model
- MSX98FMDmB — Chevrolet Caprice vehicle model
- Aptos — Beta tank and Infernus/Dyablo model in final style and Merit in GTA IV style
- Mr.Jago — Blista taxi vehicle model
- Arrow — GTA Liberty City Stories safehouse
- spymasta — GTA San Andreas road textures
- Fire_Head — Burstable tyres and breakable windshield mods
- Inglorious Basterd — Melee weapons damage vehicles mod
- Nintendo — Super Mario Bros. 3 money symbol
- Remedy Entertainment — Max Payne car door sounds
- Valve — Left 4 Dead weapon, horde and Day of Defeat: Source weapon sounds
- ID Software — Doom pistol/chaingun firing sounds
- Rockstar Games — Original GTA III and Vice City vehicles
- SupremeCat75 — Stadium collision fix
