Woda do pływania wszędzie! v2.0
-
12 grudnia 2024voda-prigodnaja-dlja-kupanija-povsjudu_1734001525_616595.zip
Woda do pływania wszędzie! 2.0 Teraz, gdy dexyfex (facet z CodeWalker) wykonał swoją magię i odblokował dla nas heightmap, postanowiłem przygotować dla was wersję, która tworzy pływającą wodę... wszędzie! :)
Powód, dla którego to zrobiłem, jest taki, że wkrótce każdy Tom, Dick i Harry zacznie dostarczać swój własny heightmap.dat (aby nadpisać/przepisać) do pliku gry, dla swoich własnych DLC — w ten sposób ludzie będą sobie nawzajem anulować baseny, jak to bywa. Dlatego postanowiłem, że powinienem zaoferować tylko 1 jedyną wersję mapy wysokości, aby rządzić nimi wszystkimi. Bo, szczerze mówiąc, nie ma absolutnie żadnego sensownego powodu, aby nie uczynić wszystkiego pływającym; to tak, jakby dodać dodatkową kolizję; nic nie dodaję, po prostu zmieniam kilka liczb, które i tak będą brane pod uwagę.
Czy to nie spowoduje lagów, zapytacie? Nie, ponieważ, jak to działa, pływająca woda istnieje tylko tam, gdzie A) istnieje pływająca powierzchnia ybn + B) warstwa wody (z shaderem pool_en). To znaczy, tylko w tych miejscach, które pierwotnie były przeznaczone do pływania. Różnica polega tylko na tym, że teraz możecie tworzyć takie potencjalne lokalizacje wszędzie, a ograniczenia wysokości mapy już was nie powstrzymują.
INSTALACJA:
Bardzo prosto: wystarczy rozpakować plik i skopiować heightmap.dat do mods\update\update.rpf\common\data\levels\gta5.
To wszystko, cieszcie się!
Swimmable water, everywhere! 2.0 Теперь, когда dexyfex (человек из CodeWalker) поработал над своей магией и разблокировал для нас heightmap, я решил подготовить для вас версию, которая создает плавающую воду... везде! :)
Причина, по которой я это сделал, заключается в том, что довольно скоро каждый Том, Дик и Гарри начнет поставлять свой собственный heightmap.dat (чтобы переопределить/переписать) в файл игры, для своих собственных DLC — таким образом, люди будут отменять друг другу плавательные бассейны, как это было бы. Поэтому я решил, что должен предложить только 1 единственный вариант карты высоты, чтобы править ими всеми. Потому что, честно говоря, нет абсолютно никакой веской причины не сделать все смиммируемым; это все равно что добавить лишнюю коллизию; я ничего не добавляю, просто меняю несколько чисел, которые все равно будут учитываться.
Не вызовет ли это лаг, спросите вы? Нет, поскольку, как это работает, плавающая вода существует только там, где A) существует плавающая поверхность ybn + B) слой воды (с шейдером pool_en). То есть, только в тех местах, которые изначально предназначены для плавания. Разница лишь в том, что теперь вы можете создавать такие потенциальные локации повсюду, и вас больше не сдерживают ограничения по высоте карты.
УСТАНОВКА:
Супер-просто: просто распакуйте файл и скопируйте heightmap.dat в mods\update\update.rpf\common\data\levels\gta5.
Вот и все, наслаждайтесь!