GTA Liberty City Stories Ultimate HD Project (dla PPSSPP)




































-
15 marca 2025gta-liberty-city-stories-ultimate-hd_1742006021_139268.zip
Ultimate HD Interfejs (PPSSPP) dla GTA Liberty City Stories
Szukasz wersji HD HUD GTA Liberty City Stories dla PPSSPP, która jest jak najbliższa oryginalnej wersji gry i ma inne ulepszenia w porównaniu do innych projektów? Przedstawiam ci mój projekt nazwany "Ultimate HD Interfejs". Użyłem projektu HD Interfejs jako bazy dla tego projektu, ponieważ większość ikon pozostała taka sama jak w oryginale. Zmiany dotknęły niektórych ikon literowych, które pojawiają się na radarze, szukałem czcionek, które były najbliższe oryginałom i przeprojektowałem ich liternictwo, aby były ustandaryzowane z resztą czcionek używanych w grze. Niestety, nie mogłem znaleźć żadnych czcionek, które pasowałyby do ikony 8 Ball, więc po prostu poprawiłem jej liternictwo. Wprowadzono również poprawki do mapy gry, zarówno w radarze, jak i w menu pauzy. Pasek życia, kamizelka, pierścień radaru i ikona gracza na radarze zostały stworzone od podstaw. Do czcionki literniczej użyłem projektu 4K Fonts. Ponieważ oryginalny projekt miał tylko alternatywną wersję z cieniami, stworzyłem wersję z konturami, aby przybliżyć ją do oryginalnej gry. Użyłem 10 pikseli dla konturu na górze i po lewej, oraz 20 pikseli na dole i po prawej stronie czcionki. Główne znaki w czcionce również zostały zmienione, aby poprawić odstępy między nimi. Wprowadzono również inne drobne ulepszenia w plikach tekstowych. Mam nadzieję, że podoba ci się efekt.
Aktualizacja 1.1
Stworzono drugą wersję HUD dla tych, którzy używają wtyczki WidescreenFix, poprawiając rozmiar i położenie pasków zdrowia, pancerza i ikon broni.
Aktualizacja 2.2
W tej wersji postanowiłem wyodrębnić wszystkie tekstury o wyższej rozdzielczości z wersji PS2 LCS, aby dodać je do tego projektu, oraz odtworzyć bardziej złożone tekstury używane dla odległych obiektów, dając tym samym wrażenie, że gra zwiększyła odległość renderowania. (praca w toku)
GŁÓWNE ZMIANY:
- Hashe zmieniono z xxh32 na xxh64;
- Niskorozdzielcze tekstury używane dla odległych obiektów zastąpiono teksturami o wysokiej rozdzielczości lub ręcznie przerobiono;
- Cały horyzont widoczny od pierwszego do drugiego miasta w grze jest już gotowy;
- Dodano ulepszenia wprowadzone w innym projekcie (GTA VCS Ultimate HD Interfejs), takie jak cienie pojazdów i pieszych, cząsteczki itp.
Aktualizacja 2.3
Przerobiłem wszystkie tekstury stworzone dla odległych obiektów, które były obecne w wersji 2.2, aby były jak najbliższe wersji o wysokiej rozdzielczości. Pamiętając, że największe różnice są na pierwszej wyspie gry.
GŁÓWNE ZMIANY:
- 47 niskorozdzielczych tekstur używanych dla odległych obiektów przerobiono na wysokorozdzielcze (praca w toku);
- 112 tekstur pobranych bezpośrednio z wersji PS2 gry (praca w toku);
- Dodano samouczek obrazkowy, aby pomóc tym, którzy mieli trudności z instalacją.
Autorzy:
Ultimate HD Interface (PPSSPP) for GTA Liberty City Stories
Are you looking for a version of GTA Liberty City Stories HD HUD for PPSSPP that is as close to the original version of the game as possible and has other improvements over other projects? Then I present you my project called "Ultimate HD Interface". I used the HD Interface project as a base for this project because most of the icons remained the same as in the original. The changes touched some of the lettering icons that appear on the radar, I looked for fonts that were closest to the originals and redesigned their lettering so that they were standardized with the rest of the fonts used in the game. Unfortunately, I couldn't find any fonts that matched the 8 Ball icon, so I just corrected its lettering. There were also corrections to the game map, both in the radar and pause menus. The life bar, vest, radar ring, and player icon on the radar were all made from scratch. For the lettering font I used the 4K Fonts project. Since the original project only had an alternate version with shadows, I made an outline version to bring it closer to the original game. I used 10 pixels for the outline at the top and left, and 20 pixels at the bottom and right of the font. The main characters in the font have also been changed to improve the spacing between each one. Other minor improvements have been made to the text files. I hope you like the result.
Update 1.1
A second version of the HUD was made for those using the WidescreenFix plugin, correcting the size and position of the health bars, armor bars and weapon icons.
Update 2.2
In this version, I decided to extract all the textures that have more resolution from the PS2 version of the LCS to add to this project, and recreate more complex textures that are used for distant objects, thus giving the impression that the game has increased the rendering distance. (work in progress)
MAJOR CHANGES:
- Hashes were changed from xxh32 to xxh64;
- Low-resolution textures used for remote objects replaced with high-resolution textures or redone manually;
- The entire horizon seen from the first to the second city in the game is already ready;
- Added improvements made in the other project (GTA VCS Ultimate HD Interface) such as vehicle and pedestrian shadows, particles, etc.
Update 2.3
I remade all the textures created for distant objects that were present in version 2.2 so that they are as close as possible to the high-resolution version. Remembering that the biggest differences are on the first island of the game.
MAJOR CHANGES:
- 47 Low-resolution textures used for remote objects remade in high-resolution (work in progress);
- 112 textures taken directly from the PS2 version of the game (work in progress);
- Image tutorial added to help those who were having difficulty installing.
Authors: