DYOM# v1.7
-
Pobierz (0.05 MB)9 marca 2022v1.41625340733_dyom_sharp_1_4.rar
-
Pobierz (0.12 MB)14 września 2022v1.5dyom-v1-5_1663163930_523999.rar
-
Pobierz (0.09 MB)6 listopada 2022v1.6 (+eng)dyom-v1-6_1667743505_884377.rar
-
Pobierz (0.09 MB)28 maj 2024v1.7dyom-v1-7_1716849267_823207.rar
-
sites.google.comPobierz
DYOM# — dodatek do DYOM, który znacznie ułatwia tworzenie misji. DYOM# — to poprawki błędów, nowe obiekty, nowe pickupy i wiele dodatkowych funkcji.
Pełną instrukcję do dodatku znajdziesz na oficjalnej stronie.
WERSJA 1.7 NIE JEST REKOMENDOWANA Z POWODU BŁĘDÓW. UŻYWAJ WERSJI 1.6
Aktualizacja 1.7 (28.05.2024)
- Teraz można ustawiać ilość zdrowia nie tylko dla aktorów, ale i dla pojazdów
- Usunięto ograniczenie przy wyborze pojazdu przez ID (teraz można dodawać dodatkowe pojazdy z nowymi ID)
- Dodano możliwość wyboru broni za pomocą wprowadzenia ID (działa zarówno dla aktorów, jak i dla pickupów)
- Teraz można rozmieszczać aktorów za pomocą szybkiego przemieszczania. Aby to zrobić, naciśnij PPM w menu wyboru aktora. Sterowanie jest takie samo, jak przez cheat GOO
- Dodano tryb "przyciągania" gracza do powierzchni podczas szybkiego przemieszczania. Aby włączyć tryb, naciśnij LPM, aby go wyłączyć, naciśnij PWM
- Naprawiono błąd z przypadkowym przyciemnieniem ekranu po zakończeniu misji lub teleportacji
- Naprawiono błąd z napisem "Misja zakończona", który mógł się pojawić, nawet jeśli był wyłączony w pliku ustawień
- Umiejętności i styl walki gracza są teraz przechowywane oddzielnie od ustawień w pliku Skills.ini, dodano również dodatkowy parametr "Objętość płuc" oraz możliwość ustawienia nieskończonej wytrzymałości
- Liczba szablonów obiektów zwiększona do 20. Pierwsze 10 można zapisać na zwykłych klawiszach 0-9, a kolejne 10 na klawiszach NUM 0-9
- Możliwość wyłączenia tekstowego okna z wyświetlaniem autora misji (patrz Settings.ini)
Aktualizacja 1.6 (06.11.2022)
Przed instalacją koniecznie całkowicie usuń starą wersję dodatku
- Możliwość przełączania między językami RU/ENG
- Zmiana ubrań CJ za pomocą pliku ustawień
- Możliwość wyłączenia przewrotów aktorów w pliku ustawień
- Funkcja zapisywania broni i pancerza w fabule. Aby włączyć zapisywanie broni, otwórz plik Storyline_Progress.ini w folderze DSL i zmień wartość linii SAVE_WEAPONS na 1. Aby broń była zapisywana, należy zapisywać postęp po ukończeniu każdej misji (N+Y).
- Teraz przy czyszczeniu misji przez menu (F2) dla wszystkich obiektów, aktorów i pojazdów zostaną zresetowane ustawienia pojawiania się i znikania
- Udoskonalono działanie funkcji wyboru najbliższego obiektu (Klucz Z)
- Teraz folder na ścieżki dźwiękowe można utworzyć bezpośrednio w grze za pomocą cheatu NEWSD
Aktualizacja 1.5 (09.09.2022)
- Optymalizacja kodu, skrypt powinien działać stabilniej
- Przywrócono funkcję automatycznego zapisywania misji
- Dodano funkcję szybkiego zapisywania misji na F9
- Naprawiono funkcję przyciemniania ekranu przy zmianie czasu/ruchu/pogody
- Funkcja usuwająca nazwę misji (patrz plik ustawień)
- Usunięto tekstowe okna z podpowiedziami (naciśnij TAB, aby zmienić broń itd.)
- Usunięto napis "Radio wyłączone", gdy gracz wsiada do samochodu
- Usunięto strzałkę nad celem pickup
- Naprawiono błąd przy wprowadzaniu nieistniejącego modelu obiektu lub aktora
- Udoskonalono działanie funkcji wyboru aktora według ID
- Funkcja pozwalająca na ustawianie czasu cutscen i timeoutów w milisekundach — klawisze Q/E lub kółko myszy
- PPM + E — włącz widok z góry
- Dodano tworzenie szablonów aktorów
] + 1-9 — zapisz szablon aktora w jednym z dziewięciu slotów. Podejdź do odpowiedniego aktora i naciśnij gorące klawisze, wtedy w odpowiednim slocie zostanie zapisany wygląd aktora i wszystkie jego cechy. Jeśli aktor będzie miał wygląd 0 lub 7, to zapisane zostaną tylko cechy.
[ + 1-9 — załaduj szablon aktora. Wybierz w menu „Dodaj aktora” i naciśnij gorące klawisze
— Dodano tworzenie szablonów pojazdów
] + 1-9 — zapisz szablon pojazdu w jednym z dziewięciu slotów. Podejdź do pojazdu i naciśnij gorące klawisze, wtedy w odpowiednim slocie zostanie zapisany szablon z modelem auta i jego kolorem
[ + 1-9 — załaduj szablon pojazdu. Wybierz w menu „Dodaj pojazd” i naciśnij gorące klawisze
— Dodano tworzenie szablonów obiektów
] + 1-9 — zapisz obiekt w jednym z dziewięciu slotów. W menu wyboru obiektu naciśnij gorące klawisze, wtedy wybrany obiekt zostanie zapisany w odpowiednim slocie
[ + 1-9 — załaduj szablon obiektu. Wybierz w menu „Dodaj obiekt” i naciśnij gorące klawisze
ID wszystkich nowych pickupów teraz są odczytywane z pliku Data.ini. Możesz je zastąpić i używać dowolnego obiektu w grze jako pickup.
W pliku Data przechowywane są również wszystkie punkty teleportacji, szablony aktorów, pojazdów i obiektów. Dzięki temu możesz przekazywać ten plik innym osobom, co będzie przydatne przy tworzeniu wspólnych projektów.
Stare wersje dodatku można pobrać z oficjalnej strony. Obecnie najbardziej stabilna i sprawdzona wersja to — v1.4
Jeśli znajdziesz jakiekolwiek błędy lub usterki, proszę skontaktuj się ze mną przez wiadomość prywatną.
Społeczności VK poświęcone tworzeniu misji:
Film instruktażowy:
DYOM# — дополнение для DYOM, благодаря которому создание миссий станет намного удобнее. DYOM# — это исправление багов, новые объекты, новые пикапы и множество дополнительных функций.
Полную инструкцию к дополнению смотрите на официальном сайте.
ВЕРСИЯ 1.7 НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИЗ-ЗА БАГОВ. ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРСИЮ 1.6
Обновление 1.7 (28.05.2024)
- Теперь можно настраивать количество здоровья не только актерам, но и транспортным средствам
- Убрано ограничение при выборе транспорта через ID (теперь можно добавлять дополнительный транспорт с новыми ID)
- Добавлена возможность выбора оружия с помощью ввода ID (работает как для актеров, так и для пикапов)
- Теперь можно расставлять актеров с помощью быстрого перемещения. Для этого нажмите ПКМ в меню выбора актера. Управление такое же, как и через чит GOO
- Добавлен режим "примагничивания" игрока к поверхности при быстром перемещении. Чтобы включить режим нажмите ЛКМ, чтобы выключить нажмите ПКМ
- Исправлен баг со случайным затемнением экрана после завершения миссии или телепорта
- Исправлен баг с надписью "Миссия завершена", которая могла появляться даже если она отключена в файле настроек
- Скиллы и стиль боя игрока теперь храняться отдельно от настроек в файле Skills.ini, так же туда добавлен дополнительный параметр "Объём лёгких" и возможность установить бесконечную выносливость
- Количество шаблонов объектов увеличено до 20. Первые 10 можно сохранить на обычные клавиши 0-9, и еще 10 на NUM клавиши 0-9
- Возможность отключить текст-бокс с отображением автора миссии (см. Settings.ini)
Обновление 1.6 (06.11.2022)
Перед установкой обязательно полностью удалите старую версию дополнения
- Возможность переключения между языками RU/ENG
- Изменение одежды CJ с помощью файла настроек
- Возможность отключения перекатов актеров в файле настроек
- Функция сохранения оружия и брони в сторилайне. Для того, чтобы включить сохранение оружия, откройте файл Storyline_Progress.ini в папке DSL и измените значение строки SAVE_WEAPONS на 1. Чтобы оружие сохранялось, необходимо сохранять прогресс после прохождения каждой миссии (N+Y).
- Теперь при очистке миссии через меню (F2) для всех объектов, актеров и транспорта будут сброшены настройки появления и скрытия
- Улучшена работа функции выбора ближайшего объекта (Клавиша Z)
- Теперь папку для саундтреков можно создать прямо в игре с помощью чита NEWSD
Обновление 1.5 (09.09.2022)
- Оптимизирован код, скрипт должен работать стабильнее
- Возвращена функция автосохранения миссии
- Добавлена функция быстрого сохранения миссии на F9
- Исправлена функция затемнения экрана при смене времени/трафика/погоды
- Функция убирающая название миссии (см. файл настроек)
- Убраны текст-боксы с подсказками (нажмите TAB для смены оружия и т.д)
- Убрана надпись "Радио выключено", когда игрок садится в машину
- Убрана стрелка над пикапом-целью
- Исправлен вылет при вводе несуществующей модели объекта или актера
- Улучшена работа функции выбора актера по ID
- Функция позволяющая настраивать время катсцен и таймаутов в миллисекундах — клавиши Q/E или колесико мыши
- ПКМ + E — включить вид сверху
- Добавлено создание шаблонов актеров
] + 1-9 — сохранить шаблон актера в один из девяти слотов. Подойдите к нужному актеру и нажмите горячие клавиши, тогда в нужный слот сохранится скин актера и все его характеристики. Если у актера будет скин 0 или 7, то сохранятся только характеристики.
[ + 1-9 — загрузить шаблон актера. Выберите в меню «Добавить актера» и нажмите горячие клавиши
— Добавлено создание шаблонов транспорта
] + 1-9 — сохранить шаблон транспорта в один из девяти слотов. Подойдите к транспорту и нажмите горячие клавиши, тогда в нужный слот сохранится шаблон с моделью авто и его цветом
[ + 1-9 — загрузить шаблон транспорта. Выберите в меню «Добавить транспорт» и нажмите горячие клавиши
— Добавлено создание шаблонов объектов
] + 1-9 — сохранить объект в один из девяти слотов. В меню выбора объекта нажмите горячие клавиши, тогда выбранный объект сохранится в нужный слот
[ + 1-9 — загрузить шаблон объекта. Выберите в меню «Добавить объект» и нажмите горячие клавиши
ID всех новых пикапов теперь считываются из файла Data.ini. Вы можете заменить их и использовать любой игровой объект как пикап.
Так же в Data файле хранятся все точки телепортации, шаблоны актеров, транспорта и объектов. Таким образом вы можете передавать этот файл другим людям, что будет полезно при создании совместных проектов.
Старые версии дополнения можно скачать с официального сайта. На данный момент наиболее стабильная и проверенная версия — v1.4
Если вы обнаружили какие-либо баги или ошибки, прошу связаться со мной через лс.
Сообщества ВК, посвященные созданию миссий:
Видеоурок:
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/whN6qwjkIy8" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
