Mody deszczowe autorstwa TrushinVlad (zaktualizowane przez ArtemQa146)
-
Pobierz (0.21 MB)25 maj 2024rain-mods-by-trushinvlad-updated-by_1716657221_352736.rar
Oryginalny opis:
Małe kałuże na ziemi jak w GTA VC
Ta modyfikacja została stworzona, aby uzyskać lepszy efekt mokrego asfaltu (razem z poprawką odbić na drodze). Podczas deszczu (po pewnym czasie od jego rozpoczęcia) na ziemi pojawią się małe okręgi i rozpryski, dokładnie jak w poprzednich grach serii. Na zrzutach ekranu są prawie niewidoczne, lepiej zobaczyć na żywo.
Krople deszczu i krwi na ekranie jak w GTA VC
Teraz w deszczową pogodę na ekranie pojawią się krople. Ich zachowanie zostało skopiowane z GTA VC: „drgając”, powoli spływają w dół i znikają, gdy pogoda staje się jasna lub gracz wchodzi do budynku.
(Zaktualizowana wersja przez ArtemQa146)
Dwa stare, ale fajne mody od TrushinVlad, które zaktualizowałem kilka miesięcy temu i opublikowałem na swoim Discordzie, teraz publikuję tutaj, za zgodą autora, oczywiście.
Lista zmian:
Małe kałuże na ziemi jak w GTA VC
- Kałuże pojawiają się, gdy pada deszcz. Wcześniej działało to na podstawie określonej pogody, ale deszcz zaczyna się wcześniej, niż gra ustawi pogodę na „deszczową”. A także deszcz kończy się wcześniej, niż pogoda zmienia się w grze;
- Teraz intensywność/ilość kałuż zależy od intensywności deszczu. Wcześniej była tylko jedna intensywność;
- Kałuże pojawiają się tam, gdzie patrzy kamera. Wcześniej kałuże pojawiały się tylko wokół głównego bohatera, przez co przy oddaleniu kamery od gracza nie było żadnych kałuż;
- Kałuże pojawiają się bardziej naturalnie z niewielkim opóźnieniem między sobą. Wcześniej pojawiały się wszystkie jednocześnie co 500 ms;
- Maksymalna intensywność/ilość kałuż zwiększona dwukrotnie. Osiągana tylko przy maksymalnym poziomie deszczu;
- Nieco edytowane tekstury efektów, zbyt białe części obrazu zostały nieco przyciemnione, przez co teraz opadanie kropli nie rzuca się w oczy;
- Zwiększony promień rozprzestrzenienia kałuż;
- Ogólnie skrypt został nieco zoptymalizowany, zmniejszając jego rozmiar czterokrotnie.
Krople deszczu i krwi na ekranie jak w GTA VC
- Naprawiono błąd, gdy skrypt dawał zbyt dużą wartość dla timera, przez co krople praktycznie nigdy się nie pojawiały (tylko przy ponownym uruchomieniu gry);
- Zmniejszona widoczność kropli, teraz nie rzucają się w oczy, a także dodano ustawienie przezroczystości do pliku .ini;
- Krople deszczu teraz zależą od intensywności deszczu;
- Prędkość ruchu gracza/pojazdu gracza wpływa na zachowanie kropli. Im wyższa prędkość, tym szybciej krople spływają, a także w zależności od prędkości mogą nieco zmieniać kierunek;
- Tekstury zostały zoptymalizowane. Same tekstury teraz mają kompresję DXT3 (jak to konieczne dla takich tekstur), a także są ładowane ze skryptu, nie zaśmiecając pamięci.
Оригинальное описание:
Мелкие лужи на земле как в GTA VC
Данная модификация была сделана для достижения большего эффекта мокрого асфальта (вместе с Road Reflections Fix). С ней во время дождя (спустя время после начала) на земле будут появляться небольшие круги и брызги, прямо как в предыдущих играх серии. На скринах их почти не видно, лучше увидеть вживую.
Капли дождя и крови на экране как в GTA VC
Теперь в дождливую погоду на экране будут появляться капли. Их поведение скопировано с их поведения в GTA VC: они, «дёргаясь», медленно стекают вниз и исчезают, когда погода становится ясной, или игрок входит в здание.
(Updated version by ArtemQa146)
Два стареньких, но крутых мода от TrushinVlad, которые я обновил еще несколько месяцев назад и опубликовал у себя в дискорде, теперь публикую и здесь, с разрешения автора, конечно.
Список изменений:
Мелкие лужи на земле как в GTA VC
- Лужи появляются когда идет дождь. Ранее это работало по определение погоды, но дождь начинается раньше, чем игра установит погоду как "дождливую". А также заканчивается дождь раньше, чем погода сменится игрой;
- Теперь интенсивность/количество луж зависит от интенсивности дождя. Ранее была только одна интенсивность;
- Лужи появляются там, куда смотрит камера. Ранее лужи появлялся только вокруг главного героя, из-за этого при отдалении камеры от игрока, никаких луж не было;
- Лужи появляются более естественно с небольшой задержкой между собой. Ранее они появлялись все сразу каждые 500мс;
- Максимальная интенсивность/количество луж увеличено вдвое. Достигается только при максимальном уровне дождя;
- Немного отредактированы текстуры эффектов, слишком белые части изображения были немного затемнены, из-за чего теперь падение капель не сильно бросается в глаза;
- Увеличен радиус разброса луж;
- В целом немного оптимизирован скрипт, уменьшив свой размер в 4 раза.
Капли дождя и крови на экране как в GTA VC
- Исправлен баг, когда скрипт давал слишком большое значение для таймера, из-за чего капли практически никогда не появлялись(Только при повторном запуске игры);
- Уменьшена видимость капель, теперь они не бросаются в глаза, а также выведена настройка прозрачности в .ini файл;
- Капли от дождя теперь зависят от интенсивности дождя;
- Скорость движения игрока/транспорта игрока влияет на поведения капель. Чем выше скорость тем быстрее капли стекают, а также в зависимости от скорости могут немного менять свое направление в сторону;
- Оптимизированы текстуры. Сами текстуры теперь имеют сжатие DXT3 (как и необходимо для таких текстур), а также выгружаются из скрипта не засоряя память.
