Na górę
  • PL
Zaloguj się na stronie
  • Mody i pliki
    • Wszystkie pliki
    • Ekskluzywy
    • Pliki autorskie
    • Najlepsze pliki tygodnia
    • Prześlij plik
  • Aktualności
  • Cheaty
  • Artykuły
  • Przewodniki
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Inne gry Tworzenie modów Inne
  • Mody i pliki
  • GTA San Andreas
  • Mody
  • CLEO skrypty
  • Ukrywanie się przed policją (by vladvo)

Ukrywanie się przed policją (by vladvo)

  • Ukrywanie się przed policją (by vladvo) / GTA San Andreas
  • Ukrywanie się przed policją (by vladvo) / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Mody / CLEO skrypty
Autor:
vladvo
Więcej informacji
Przesłał:
vladvo Subskrybować Jesteś subskrybowany
Rozmiar:
51.96 KB
Przesłano:
25 sierpnia 2024
Zaktualizowany:
4 września 2024
Pobrań:
759
Łączna liczba pobrań: 759
Unikalnych pobrań: 596
9.4 / 10
16 osób oceniło plik
Gta_Play
ThatOnebabi
Gunny52
HatredPain999
sack
ancxx
OgGato
賴新毅
muhammad450
Eric Rösner
ПавелЧерненко
TARZAN 3
Gość
darv
RedHoboman
Artem.1.9.9.6
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
Pobierz Pobierz w Telegramie Pobierz na Discordzie
Do ulubionych W ulubionych
  • 25 sierpnia 2025
    prjatatsja-ot-policii-by-vladvo_1756071366_773079.rar
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (0.05 MB)

HideFromCops (by vladvo)

Aktualizacja 24.08.2025 (dodano kompatybilność z modami zmieniającymi kolor ikony gracza)

Aktualizacja 07.09.2024 (naprawiono błąd z białą belką)

Aktualizacja 04.09.2024 (lista aktualizacji na dole)

Jak to działa:

Kiedy CJ uzyska poziom poszukiwania i wyjdzie z zasięgu wzroku policjanta (lub się schowa za czymś),

mod przejdzie w tryb Delay1 i pojawi się wypełniająca się belka. Policjanci będą biegać za CJ i będą wiedzieć, gdzie się znajduje. Tzn. wszystko jak w zwykłej grze, ale timer będzie uruchomiony. Jeśli policjant zobaczy CJ — timer się zresetuje. Kiedy belka się trochę wypełni — mod przełączy się w tryb Delay2. Będzie to widoczne po zmianie koloru belki. Policjanci będą się kręcić wokół, ale nie będą biegać za CJ (tzn. jakby nie wiedzieli, gdzie się znajduje). Jeśli zobaczą CJ — oba timery się zresetują. Jeśli strzelisz z jakiejkolwiek broni (oprócz pistoletu z tłumikiem) — timer się zresetuje. Kiedy belka się całkowicie wypełni — poszukiwanie zostanie zresetowane.

Timery Delay1 i Delay2 można dostosować dla każdego poziomu w pliku ini.

Pozostałe funkcje i ustawienia:

SightDist - parametr odpowiada za zasięg widzenia policjantów. Tzn. jak daleko mogą

zobaczyć gracza. Ustawiane dla każdego poziomu.

LightingAffectsSight - wpływ oświetlenia na zasięg widzenia. Jeśli włączone —

policjanci będą gorzej widzieć, jeśli CJ schowa się w ciemnym miejscu.

LightingAffectsTime - wpływ oświetlenia na timery. Jeśli włączone — timery

będą odliczać nieco szybciej.

HowHidingEnds - ustawienie tego, jak wszystko się zakończy.

CJ skutecznie się schował. Po tym można wybrać, co będzie dalej —

Poziom poszukiwania natychmiast zresetuje się do zera

lub

Przejdzie w tryb "parole", tzn. kiedy gwiazdki migają jeszcze przez 20 sekund i nie można się wygłupiać.

BarPosX i BarPosY odpowiadają za położenie belki na ekranie.

Dziękuję @Birds za pomysł @Artem.1.9.9.6 za wsparcie i belkę.

Aktualizacje:

  • helikoptery i łodzie będą ignorować gracza, jeśli jest w drugiej fazie (Delay2)
  • aby schować się przed helikopterem lub łodzią pod wodą — trzeba zanurkować, ale są tu niuanse:
    w ciągu dnia (od 6 do 21) trzeba zanurkować na głębokość 8.0
    w nocy (od 21 do 6) wystarczy zanurkować na głębokość 4.0
  • znacznik gracza na radarze (blip) może zmieniać kolor, gdy gracz jest w ciemnym miejscu lub pod wodą na odpowiedniej głębokości (można wyłączyć w ini)
  • helikopter służby informacyjnej powiadomi policję, jeśli zobaczy gracza, tzn. jeśli gracz się ukrywa, policja go nie widzi, ale dziennikarze go zobaczą — wszystko się zresetuje, jakby policjant zobaczył gracza
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Прятаться от полиции (by vladvo)

HideFromCops (by vladvo)

Обновлено 24.08.2025 (добавлена совместимость с модами меняющими цвет значка игрока)

Обновлено 07.09.2024 (исправлен баг с белой шкалой)

Обновлено 04.09.2024 (список обновлений внизу)

Как это работает:

Когда CJ получит уровень розыска и уйдёт из зоны видимости копа (или спрячется за чем-то),

мод перейдёт в режим Delay1 и появится заполняющаяся шкала. Копы всё так же будут бегать за CJ и будут знать где он находится. Т.е. всё как в обычной игре, но таймер будет запущен. Если коп увидит CJ — таймер сбросится. Когда шкала немного заполнится — мод переключится в режим Delay2. Это будет видно по изменению цвета шкалы. Копы будут шляться вокруг, но бегать за CJ они уже не будут (т.е. как бы не знают его местоположение). Если они увидят CJ — оба таймера сбросятся. Если выстрелить из любого оружия (кроме пистолета с глушителем) — таймер сбросится. Когда шкала полностью заполнится — розыск сбросится.

Таймеры Delay1 и Delay2 можно настроить для каждого уровня в ini.

Остальные фичи и настройки:

SightDist - параметр отвечает за дальность зрения копов. Т.е. как далеко они могут

увидеть игрока. Настраивается для каждого уровня.

LightingAffectsSight - влияние освещённости на дальность зрения. Если включен —

копы будут хуже видеть, если CJ прячется в тёмном месте.

LightingAffectsTime - влияние освещённости на таймеры. Если включен — таймеры

будет отсчитываться немного быстрее.

HowHidingEnds - настройка того, как всё закончится.

CJ успешно спрятался. После этого можно выбрать, что будет дальше —

Уровень розыска сразу сбросится до нуля

или

Перейдёт в режим "parole", т.е. когда звёзды мигают ещё 20 секунд и нельзя хулиганить.

BarPosX и BarPosY отвечают за расположение шкалы на экране.

Спасибо @Birds за идею @Artem.1.9.9.6 за поддержку и шкалу.

Обновления:

  • вертолёты и лодки будут игнорировать игрока, если он во второй фазе (Delay2)
  • чтобы спрятаться от вертолёта или лодки под водой — надо ныруть, но тут нюансы:
    в дневное время (с 6 до 21) надо нырять на глубину 8.0
    в ночное время (с 21 до 6) достаточно будет нырнуть на глубину 4.0
  • метка игрока на радаре (blip) может изменять цвет, когда игрок в тёмном месте или под водой на достаточной глубине (можно отключить в ини)
  • вертолёт службы новостей сообщит полиции, если увидит игрока, т.е. если игрок прячется, полиция его не видит, но журналисты увидят — всё сбросится, как если бы игрока увидел полицейский

Wspierać autora

  • Boosty
Uprawnienia i zasady dystrybucji
Autor odpowiedział na następujące pytania przy publikacji. Pobierając plik, zobowiązujesz się do przestrzegania tych zasad.
Czy można ponownie przesłać plik na inne strony / platformy / usługi?
Nie
Czy dozwolone jest tworzenie płatnych modów przy użyciu rozwiązań, komponentów lub zasobów przedstawionych w tym pliku?
W żadnych okolicznościach
Czy dozwolone jest poprawianie lub aktualizowanie pliku i osobne przesyłanie jego zaktualizowanych wersji?
Tylko po uzyskaniu zgody autora
Czy pozwala się na konwersję pliku do użycia w innych grach?
W żadnych okolicznościach
Czy dozwolone jest używanie opracowań, komponentów lub zasobów przedstawionych w tym pliku do tworzenia własnych plików?
Tylko po uzyskaniu zgody autora
Czy w tym pliku znajdują się prace innych osób, na które autor ma pozwolenie, ale których nie można rozpowszechniać bez zgody ich autorów?
Nie
Komentarze 14
© 2008 - 2025 LibertyCity
Twórca i deweloper: Evgenii Sokolov
Kopiowanie materiałów bez zgody administracji lub odpowiednich właścicieli jest surowo zabronione.
Napisz do nas
Wersja mobilna Wersja na komputery
Mody i pliki Aktualności i artykuły Cheaty i poradniki Użytkownicy
Kliknij tutaj, aby wyszukać zaawansowane pliki