Ukrywanie się przed policją (by vladvo)
-
25 sierpnia 2025prjatatsja-ot-policii-by-vladvo_1756071366_773079.rar
HideFromCops (by vladvo)
Aktualizacja 24.08.2025 (dodano kompatybilność z modami zmieniającymi kolor ikony gracza)
Aktualizacja 07.09.2024 (naprawiono błąd z białą belką)
Aktualizacja 04.09.2024 (lista aktualizacji na dole)
Jak to działa:
Kiedy CJ uzyska poziom poszukiwania i wyjdzie z zasięgu wzroku policjanta (lub się schowa za czymś),
mod przejdzie w tryb Delay1 i pojawi się wypełniająca się belka. Policjanci będą biegać za CJ i będą wiedzieć, gdzie się znajduje. Tzn. wszystko jak w zwykłej grze, ale timer będzie uruchomiony. Jeśli policjant zobaczy CJ — timer się zresetuje. Kiedy belka się trochę wypełni — mod przełączy się w tryb Delay2. Będzie to widoczne po zmianie koloru belki. Policjanci będą się kręcić wokół, ale nie będą biegać za CJ (tzn. jakby nie wiedzieli, gdzie się znajduje). Jeśli zobaczą CJ — oba timery się zresetują. Jeśli strzelisz z jakiejkolwiek broni (oprócz pistoletu z tłumikiem) — timer się zresetuje. Kiedy belka się całkowicie wypełni — poszukiwanie zostanie zresetowane.
Timery Delay1 i Delay2 można dostosować dla każdego poziomu w pliku ini.
Pozostałe funkcje i ustawienia:
SightDist - parametr odpowiada za zasięg widzenia policjantów. Tzn. jak daleko mogą
zobaczyć gracza. Ustawiane dla każdego poziomu.
LightingAffectsSight - wpływ oświetlenia na zasięg widzenia. Jeśli włączone —
policjanci będą gorzej widzieć, jeśli CJ schowa się w ciemnym miejscu.
LightingAffectsTime - wpływ oświetlenia na timery. Jeśli włączone — timery
będą odliczać nieco szybciej.
HowHidingEnds - ustawienie tego, jak wszystko się zakończy.
CJ skutecznie się schował. Po tym można wybrać, co będzie dalej —
Poziom poszukiwania natychmiast zresetuje się do zera
lub
Przejdzie w tryb "parole", tzn. kiedy gwiazdki migają jeszcze przez 20 sekund i nie można się wygłupiać.
BarPosX i BarPosY odpowiadają za położenie belki na ekranie.
Dziękuję @Birds za pomysł @Artem.1.9.9.6 za wsparcie i belkę.
Aktualizacje:
- helikoptery i łodzie będą ignorować gracza, jeśli jest w drugiej fazie (Delay2)
- aby schować się przed helikopterem lub łodzią pod wodą — trzeba zanurkować, ale są tu niuanse:
w ciągu dnia (od 6 do 21) trzeba zanurkować na głębokość 8.0
w nocy (od 21 do 6) wystarczy zanurkować na głębokość 4.0 - znacznik gracza na radarze (blip) może zmieniać kolor, gdy gracz jest w ciemnym miejscu lub pod wodą na odpowiedniej głębokości (można wyłączyć w ini)
- helikopter służby informacyjnej powiadomi policję, jeśli zobaczy gracza, tzn. jeśli gracz się ukrywa, policja go nie widzi, ale dziennikarze go zobaczą — wszystko się zresetuje, jakby policjant zobaczył gracza
HideFromCops (by vladvo)
Обновлено 24.08.2025 (добавлена совместимость с модами меняющими цвет значка игрока)
Обновлено 07.09.2024 (исправлен баг с белой шкалой)
Обновлено 04.09.2024 (список обновлений внизу)
Как это работает:
Когда CJ получит уровень розыска и уйдёт из зоны видимости копа (или спрячется за чем-то),
мод перейдёт в режим Delay1 и появится заполняющаяся шкала. Копы всё так же будут бегать за CJ и будут знать где он находится. Т.е. всё как в обычной игре, но таймер будет запущен. Если коп увидит CJ — таймер сбросится. Когда шкала немного заполнится — мод переключится в режим Delay2. Это будет видно по изменению цвета шкалы. Копы будут шляться вокруг, но бегать за CJ они уже не будут (т.е. как бы не знают его местоположение). Если они увидят CJ — оба таймера сбросятся. Если выстрелить из любого оружия (кроме пистолета с глушителем) — таймер сбросится. Когда шкала полностью заполнится — розыск сбросится.
Таймеры Delay1 и Delay2 можно настроить для каждого уровня в ini.
Остальные фичи и настройки:
SightDist - параметр отвечает за дальность зрения копов. Т.е. как далеко они могут
увидеть игрока. Настраивается для каждого уровня.
LightingAffectsSight - влияние освещённости на дальность зрения. Если включен —
копы будут хуже видеть, если CJ прячется в тёмном месте.
LightingAffectsTime - влияние освещённости на таймеры. Если включен — таймеры
будет отсчитываться немного быстрее.
HowHidingEnds - настройка того, как всё закончится.
CJ успешно спрятался. После этого можно выбрать, что будет дальше —
Уровень розыска сразу сбросится до нуля
или
Перейдёт в режим "parole", т.е. когда звёзды мигают ещё 20 секунд и нельзя хулиганить.
BarPosX и BarPosY отвечают за расположение шкалы на экране.
Спасибо @Birds за идею @Artem.1.9.9.6 за поддержку и шкалу.
Обновления:
- вертолёты и лодки будут игнорировать игрока, если он во второй фазе (Delay2)
- чтобы спрятаться от вертолёта или лодки под водой — надо ныруть, но тут нюансы:
в дневное время (с 6 до 21) надо нырять на глубину 8.0
в ночное время (с 21 до 6) достаточно будет нырнуть на глубину 4.0 - метка игрока на радаре (blip) может изменять цвет, когда игрок в тёмном месте или под водой на достаточной глубине (можно отключить в ини)
- вертолёт службы новостей сообщит полиции, если увидит игрока, т.е. если игрок прячется, полиция его не видит, но журналисты увидят — всё сбросится, как если бы игрока увидел полицейский