Garaż w Doherty v1.4.5
-
12 listopada 20241.4.5garazh-v-doherty-v1-4-5_1731424979_588155.rar
Jeszcze jeden wspólny mod z KaiQ i ArtemQA
Garaż w Doherty
Opis aktualizacji znajduje się poniżej tekstu!
Zaktualizowano do v 1.4.5 (12.11.2024)
Zaktualizowano do v 1.3 (03.11.2024)
Zaktualizowano do v 1.2 (27.10.2024)
Zaktualizowano do v 1.1
W tym garażu (który jest zamknięty w normalnej grze) można modyfikować każdy pojazd.
Lowriderzy, streetracerzy, zwykłe samochody. Nawet kosiarka. Części nadwozia można montować tylko
na te auta, na które można je montować w normalnej grze. Tzn. żadnych spoilerów ani wlotów powietrza
na traktor nie da się zamontować. Jeśli samochód nie ma domyślnie Nitra — nie da się założyć więcej niż
2x. Nawet jeśli wybierzesz 10x — i tak będzie 2x. Może uda się to obejść.
Poziom poszukiwania. Aby go zredukować w tym garażu — CJ musi wyjść z auta, zamknąć bramę garażu, upewnić się,
że w środku nie ma policjantów, wsiąść do samochodu i przemalować go. Wtedy gwiazdy poszukiwania zaczną migać.
Bramy otwierają się automatycznie, gdy podjedziesz do nich autem. Jeśli CJ idzie pieszo — trzeba nacisnąć przycisk otwierania bramy.
Jetro i Dwayne będą w środku garażu (całkowicie nietykalni). A także — ekspresy do kawy (+50hp). Można zmienić głośność
muzyki. Można zamienić na swoje pliki mp3 — wrzuć je do folderu QAM i zmień nazwę na 1.mp3 5.mp3.
W tych plikach, które są dołączone do moda — dodano efekt echa.
Ustawienia w .ini
ActivateByCheat=0
- Można modyfikować auta gdziekolwiek, nawet w powietrzu. Aby aktywować, ustaw =1 i wprowadź cheat CARMOD.
UnlockFromStart=0
- Jeśli wyłączone (ustawione na 0) — garaż będzie dostępny dopiero po ukończeniu misji Wear Flower
In Your Hair. Jeśli włączone (ustawione na 1) garaż będzie można otworzyć i używać od samego początku gry
(przydatne w modach, które otwierają wszystkie miasta)
GarageInteriorScript=1
- włącza lub wyłącza skrypt wnętrza garażu (ekspres do kawy, drzwi, muzyka, głośność, Jetro i Dwayne)
Lepiej zostawić włączone.
ModBikeWheels=0
- Zostawione czysto dla zabawy. Można założyć samochodowe koła na motocykl. OSTRZEŻENIE! Wizualne
błędy! A może i inne się pojawią. Nie trzeba o tym zgłaszać. Na razie nie ma możliwości obejścia tego.
- MusicVolume=1.2
Głośność muzyki wewnątrz garażu. Jeśli zmienisz ją w trakcie gry (w pobliżu centrum muzycznego) — zostanie zapisana w
ini, tzn. przy następnym wejściu do garażu będzie grała tak, jak ją ustawiłeś.
UWAGA: przy uruchamianiu gry bez Proper Fixes mod może zawiesić grę. Pobierz archiwum "Vanilla IPL" i rozpakuj do DohertyGarage\garage\maps\
Aktualizacja 1.4.5
- wizualne poprawki obiektów wewnątrz garażu (dzięki KaiQ)
- dodano opcję ShowModelID w ini — wyświetla ID montowanego na aucie modelu
- nieco poprawiono kod
- możliwość usunięcia tuningowych kół i założenia tych, które są domyślnie dla tego modelu
- możliwość dodawania i usuwania extras na aucie (tylko standardowe)
- nieco przerobiono menu — teraz zainstalowane elementy będą wyróżnione zamiast wyłączania punktu menu
- absolutnie każdy mod można usunąć (nitro, hydraulika, bomby itd.)
- opcja w ini: OffroadWheels
Jeśli włączona, to przy montażu Offroad Wheels (w terenowe koła), będą aktywowane
dwa flagi handlingu:
OFFROAD_ABILITY Samochód będzie lepiej się prowadził na powierzchniach typu błoto
OFFROAD_ABILITY2 Samochód będzie lepiej się prowadził na miękkiej powierzchni, typu piasek
- poprawki błędów
Dodano Menu tuningu (Tuning)
- szerokość przednich i tylnych kół (bardzo wąskie, wąskie, szerokie, bardzo szerokie)
- 1G boost (Więcej mocy przy starcie, łatwiej wjeżdżać pod górę)
- 2G boost (Więcej mocy przy dużej prędkości)
- Menu z elementami nadwozia teraz określa zainstalowane elementy
- Jeszcze poprawki błędów
Aktualizacja 1.3
- poprawka kamery dla dużych samochodów — przesuwa kamerę, aby lepiej widzieć samochód, małe auta używają zwykłej kamery gry
- poprawka włączającego się radia przy wychodzeniu i wsiadaniu do auta w garażu
- kompatybilność z EHI Repatched: skopiuj "sfse_12.col" z "Optional\.EHI_Repatched"
do "DohertyGarage\garage\" i zamień plik
- wszystkie patche kompatybilności przeniesione do folderu "Optional"
- jeśli MusicVolume ustawione na 0.0 (w .ini) to muzyka w garażu nie będzie grać i samochodowe radio nie będzie się wyłączać
- różne drobne poprawki
- poprawiono błąd, przez który auta z misji w SF nie mogły wjechać do garażu
- skrypt wnętrza garażu teraz wyłącza się w czasie cutscen
- jeszcze kilka drobnych poprawek
- dodano kilka animacji dla Jetro i Dwayne'a
Aktualizacja 1.2
- NewOpcodes.cleo nie jest już wymagany dla tego moda
- radio samochodowe wyłączy się, gdy drzwi garażu zaczną się otwierać i włączy się z powrotem, gdy drzwi zaczną się zamykać (wyjście i wejście z auta w garażu włączy radio)
- niektóre poprawki w menu Paintjob
- bomby w aucie: zegarowa, zapłonowa, zdalnie sterowana
Aktualizacja 1.1
- poprawiono błąd, przez który w sześciokołowym pojeździe nie zmieniały się środkowe koła
- dodano dźwięki przy dodawaniu tuningu i malowania (tylko wewnątrz garażu)
- poprawiono błąd z ciągłym dodawaniem komponentu przy wciśniętym przycisku (był niezauważalny, ale był)
- teraz można usunąć malowanie auta (paintjob)
- w opisie zderzaków dodano Front/Rear
- jeśli nie masz zainstalowanego Proper Fixes — skopiuj "sfse_stream5.ipl" z folderu .NoProperFixes_fix
do DohertyGarage\garage\maps
Ещё один совместный мод с KaiQ и ArtemQA
Гараж в Doherty
Описание обновлений находится внизу текста !
Обновлено до v 1.4.5 (12.11.2024)
Обновлено до v 1.3 (03.11.2024)
Обновлено до v 1.2 (27.10.2024)
Обновлено до v 1.1
В этом гараже (который закрыт в обычной игре) можно модифицировать любой транспорт.
Лоурайдеры, стритрейсеры, обычные машины. Даже газонокосилку. Кузовные запчасти можно ставить только
на те авто, на которые их можно ставить в обычной игре. Т.е. никаких спойлеров или воздухозаборников
на трактор приделать не получится. Если у машины по умолчание не предусмотрено Нитро — поставить больше, чем
2x не получится. Даже если выберете 10x — всё равно будет 2x. Может быть это получится обойти.
Уровень розыска. Чтобы скинуть его в этом гараже — CJ должен выйти из авто, закрыть ворота в гараж, убедиться,
что внутри не копов, сесть в машину и перекрасить. Тогда звёзды розыска начнут мигать.
Ворота открываются автоматически, если подъехать к ним на авто. Если CJ пешком — надо нажать кнопу открытия ворот.
Джетро и Дуэйн будут внутри гаража (полностью неуязвимы). А ещё — кофемашины (+50хп). Можно поменять громкость
музыки. Можно заменить на свои mp3 файлы — закиньте их в папку QAM и переименуйте в 1.mp3 5.mp3.
У тех файлом, что идут с модом — добавлен эффект эхо.
Настройки в .ini
ActivateByCheat=0
- Можно модифицировать авто где угодно, хоть в воздухе. Для активации поставить =1 и ввести чит CARMOD.
UnlockFromStart=0
- Если отключен (стоит 0) — гараж будет доступен только после того, как будет пройдена миссия Wear Flower
In Your Hair mission. Если включен (стоит 1) гараж можно будет открыть и использовать с самого начала игры
(пригодится в модах, которые открывают все города)
GarageInteriorScript=1
- включает или отключает скрипт интерьера гаража (кофе-машина, дверь, музыка, громкость, Джетро и Дуэйн)
Лучше оставить включённымю
ModBikeWheels=0
- Оставил чисто для развлечения. Можно поставить автомобильные колёса на мотоцикл. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Визуальные
баги ! А может и другие вылезут. Сообщать об этом НЕ НАДО. Обойти это пока нет возможности.
- MusicVolume=1.2
Громкость музыки внутри гаража. Если поменяете её во время игры (около музыкального центра) — она сохранится в
ини, т.е. в следующий визит в гараж она будет играть так, как вы её настроили.
ВНИМАНИЕ: при запуске игры без Proper Fixes мод может крашить игру. Скачайте архив "Vanilla IPL" и распакуйте в DohertyGarage\garage\maps\
Обновление 1.4.5
- визуальные исправления объектов внутри гаража (спасибо KaiQ)
- добавлена опция ShowModelID в ini — отображает ID устанавливаемой на авто модели
- немного поправлен код
- возможность удалить тюнинговые колёса и установить те, которые идут по умолчанию для этой модели
- возможность добавлять и удаль extras на авто (только стандартные)
- немного переделал меню — теперь установленные элементы будут выделены вместо отключения пункта меню
- абсолютно любой мод можно удалить (нитро, гиравлика, бомбы и т.д)
- опция в ini: OffroadWheels
Eсли включена, то при установке Offroad Wheels (внедорожные колёса), будут активированы
два хэндлинг флага:
OFFROAD_ABILITY Машина будет лучше управляться на поверхностях типа грязи
OFFROAD_ABILITY2 Машина будет лучше управляться на мягкой поверхности, типа песка
- багфиксы
Добавлено Меню тюнинга (Tuning)
- ширина передних и задних колёс (очень узкие, узкие, широкие, очень широкие)
- 1G boost (Больше мощности при старте, легче забираться в гору)
- 2G boost (Больше мощности при высокой скорости)
- Меню с кузовными элементами теперь определяет установленные элементы
- Ещё багфиксы
Обновление 1.3
- фикс камеры для больших машин — перемащает камеру, чтобы машину было лучше видно, мелкие авто используют обычную игровую камеру
- фикс включающегося радио при выходе и посадке в авто в гараже
- совместимость с EHI Repatched: скопируйте "sfse_12.col" из "Optional\.EHI_Repatched"
в "DohertyGarage\garage\" и замените файл
- все патчи совместимости перенесены в папку "Optional"
- если MusicVolume установлен в 0.0 (в .ini)тогда музыка в гараже играть не будет и автомобильное радио не будет отключаться
- разные мелкие исправления
- исправлен баг, при котором авто из миссий в СФ не могли въехать в гараж
- скрипт интерьера гаража теперь отключается в время катсцен
- ещё немного мелких исправлений
- добавил несколько анимаций для Джетро и Дуэйна
Обновление 1.2
- NewOpcodes.cleo больше не требуется для этого мода
- автомобильное радио выключится, когда дверь гаража начнёт открываться и включится обратно, когда дверь начнёт закрываться (выход и вход из авто в гараже включит радио)
- некоторые фиксы в меню Paintjob
- бомбы в авто: часовая, зажигание, радиоуправляемая
Обновление 1.1
- исправлен баг, при котором на шестиколёсном транспорте не менялись средние колёса
- добавлены звуки при добавлении тюнинга и покраски (только внутри гаража)
- исправлен баг с постоянным добавлением компонента при зажатой кнопке (был незаметен, но он был)
- теперь можно удалить раскраску авто (paintjob)
- в описании бамперов добавлено Front/Rear
- если у вас НЕ установлен Proper Fixes — скопируйте "sfse_stream5.ipl" из папки .NoProperFixes_fix
в DohertyGarage\garage\maps