Na górę
  • PL
Zaloguj się na stronie
  • Mody i pliki
    • Wszystkie pliki
    • Ekskluzywy
    • Pliki autorskie
    • Najlepsze pliki tygodnia
    • Prześlij plik
  • Aktualności
  • Cheaty
  • Artykuły
  • Przewodniki
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Inne gry Tworzenie modów Inne
  • Mody i pliki
  • GTA San Andreas
  • Różne pliki
  • Łaty
  • SilentPatch 1.1 (Build 33)

SilentPatch 1.1 (Build 33)

  • SilentPatch 1.1 (Build 33) / GTA San Andreas
  • SilentPatch 1.1 (Build 33) / GTA San Andreas
  • SilentPatch 1.1 (Build 33) / GTA San Andreas
  • SilentPatch 1.1 (Build 33) / GTA San Andreas
  • SilentPatch 1.1 (Build 33) / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Różne pliki / Łaty
Autor:
Silent
Więcej informacji
Przesłał:
Aptos Subskrybować Jesteś subskrybowany
Rozmiar:
205.44 KB
Pliki w archiwum:
Pliki znanych rozszerzeń, które zostały znalezione w archiwum.
silentpatchsa.asi
Więcej informacji
Przesłano:
1 listopada 2024
Pobrań:
11.2K
Łączna liczba pobrań: 11220
Unikalnych pobrań: 9210
10 / 10
41 osoba oceniła plik
Илья007
Fricle
Denny Nabinagnap
Artemkais30
emircan224100
Mr taisonnzz
mfjjdi836
Майн TV
Savitok
Cristmean
snike
waels
Владислав Устюжанин
Diego Alexander
TheSurrealDew
Зря
Hhhvklj
Feodor_Carleone
X2k8
Hamark
maksgultaev
Ya7_44
Oktavian
Salvador Dali
Gość
Gość
Gleb987
Maryan444
Gość
ancxx
Gość
Gość
Gość
RModder
TranceMusicFan
Егор Стрижов
Gość
artb
Max Ognev
Eric Rösner
Aptos
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
Pobierz Pobierz w Telegramie Pobierz na Discordzie
Do ulubionych W ulubionych
  • 1 listopada 2024
    silentpatch-1-1-build-33_1730473265_684394.zip
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (0.20 MB)

SilentPatch 1.1 (Build 33)

SilentPatch to jeden z najlepszych modów do GTA na świecie. Celem moda jest pozbycie się pierwotnych błędów gry, których Rockstar nie naprawił, lub naprawił w nowych wersjach GTA SA (na przykład Steam), dlatego SilentPatch robi to również w wersji 1.0 US. To niezbędny mod, którego nie możesz przegapić w swojej grze. Naprawiono błędy, o których nawet nie podejrzewałeś, od poprawek awarii, poprawy wydajności i FPS po poprawki, które pozwalają na instalację większej liczby modów bez błędów w grze.

Z okazji 20-lecia gry, Silent wydaje obszerne aktualizacje patcha.

Poprawki:

  • Opóźnienie klatki wynoszące 14 ms zostało usunięte. W rezultacie gra teraz poprawnie blokuje się na 30 FPS, zamiast 25 FPS;
  • Bardziej precyzyjny limit klatek, który nieco zmniejsza opóźnienie podczas gry z włączonym limitem klatek;
  • Mysz nie powinna już przypadkowo zawieszać się przy wychodzeniu z menu na nowych systemach;
  • Usunięto zależność od DirectPlay — powinno to poprawić kompatybilność z Windows 8 i nowszymi wersjami;
  • Ścieżka do katalogu plików użytkownika jest teraz uzyskiwana za pomocą specjalnego wywołania API, a nie przestarzałego wpisu w rejestrze, co czyni gry bardziej obiecującymi w przyszłości;
  • Naprawiono błąd, przez który gry zawieszały się, gdy były uruchamiane jednocześnie;
  • Naprawiono losowy błąd przy minimalizowaniu gry, gdy stoisz obok lustra;
  • Naprawiono błąd przy wybuchach samochodów, który najczęściej występował podczas gry z użyciem wielu monitorów;
  • Naprawiono błąd przy wchodzeniu w rozszerzone opcje wyświetlania na komputerze z dwoma monitorami po: uruchomieniu gry na głównym monitorze w maksymalnej rozdzielczości, wyjściu, ponownym uruchomieniu w maksymalnej rozdzielczości na dodatkowym monitorze. Maksymalna rozdzielczość dodatkowego monitora powinna być większa niż maksymalna rozdzielczość głównego monitora;
  • Naprawiono błąd, który czasami występował w pobliżu schodów ruchomych;
  • Naprawiono błąd, który występował przy ciągłym korzystaniu z automatu przez długi czas;
  • Naprawiono problem z transmisją, który czasami mógł prowadzić do zawieszenia gry na czarnym ekranie przy wchodzeniu lub wychodzeniu z pomieszczeń (wcześniej problem ten rozwiązywano, przypisując CPU do jednego rdzenia);
  • Usunięto znaczną utratę pamięci przy robieniu zdjęć za pomocą kamery w grze;
  • Naprawiono błąd, który występował przy naciśnięciu przycisku odtwarzania obok grup członków gangu trzymających przedmioty;
  • Naprawiono błąd, który występował przy uruchamianiu sceny przerywnikowej po odtworzeniu powtórki, w której CJ był ubrany w odzież inną niż ta, którą nosi obecnie;
  • Naprawiono błąd, który występował przy odtwarzaniu powtórki, gdy CJ miał inny typ sylwetki (gruby/muskułowy/normalny) niż obecnie;
  • Timery gry teraz odliczają czas dokładniej, co pozwala im nie zatrzymywać się, jeśli liczba klatek przekracza 1000 klatek na sekundę. Innymi słowy, naprawia to losowe zawieszenia przy wygaszaniu obrazu podczas gry z wyłączonym limitem klatek;
  • Naprawiono uszkodzenie sterty w jednym miejscu (nie wpływało na rozgrywkę, ale potencjalnie mogło prowadzić do awarii gry);
  • Odstęp od mapy na dużą odległość nie spowoduje już pojawienia się błędu „Dodatkowe terytoria gangów” i nie uszkodzi misji „Taksówkarz”;
  • Naprawiono błąd wersji 1.0, dostępnej tylko na DVD, przez który rekrutacja członków gangu przestawała działać po aktywacji powtórki (dostarczone przez Wesser );
  • Naprawiono niewielką utratę pamięci wersji 1.01, która występowała za każdym razem, gdy gracz przełączał stację radiową;
  • Naprawiono błąd na siłowni („Trenowałeś wystarczająco długo…”, który wyświetlał się w nieskończoność);
  • Zapisywanie w rezydencji Madd Dogga nie spowoduje już błędu z zaginioną piłką do koszykówki;
  • Naprawiono losowe miękkie zablokowanie w „Mountain Cloud Boys” — gracz nie będzie już zastygał po przybyciu na spotkanie;
  • Naprawiono możliwe miękkie zablokowanie w początkowej scenie „Sweet's Girl”;
  • Naprawiono błąd skryptu w tym, jak szkoły jazdy i rowerowe niszczyły stożki używane na lekcjach, zamiast tego mogły być niszczone losowe obiekty z mapy. Ten błąd był najbardziej znany jako „błąd deski” (dostarczone przez Wesser );
  • Naprawiono błąd skryptu w „Powietrznym nalocie”, przez który ciężka broń gracza (np. minigun) znikała po misji.

Inne poprawki

  • Wrażliwość myszy na osi pionowej teraz odpowiada wrażliwości na osi poziomej;
  • Oś pionowa myszy nie jest już blokowana przy pojawieniu się kamery;
  • Naprawiono efekt odblasków na słonecznych soczewkach, przez który nie był wyświetlany na kartach graficznych AMD/Intel;
  • Naprawiono błąd, który prowadził do pojawienia się artefaktów graficznych przy animacji pieszych o wysokim zużyciu pamięci — tzw. „błąd strumienia pamięci”;
  • Naprawiono błąd, przez który broń bliskiego zasięgu stworzona za pomocą cheatów była wymuszona na inną broń bliskiego zasięgu przy wchodzeniu w pickup;
  • Niektóre panele samochodu teraz kołyszą się po wybuchu samochodu (jak powinny, ale kod wymusza ich natychmiastowe naprawienie po uszkodzeniu);
  • Num5 można teraz przypisać (jak w patchu 1.01);
  • Naprawiono błąd, przez który losowe samochody były konfiskowane w garażu, zastępując samochody gracza;
  • Teraz na parkingach można konfiskować tylko samochody i motocykle, ponieważ inne typy pojazdów są zbyt duże lub nie mogą opuścić garażu;
  • Teraz przy wystrzeleniu ostatniego pocisku z magazynka będzie widoczny odblask lufy;
  • Do sprite'ów skryptowych teraz stosuje się biliniową filtrację;
  • Liczniki generatorów samochodów teraz działają poprawnie dla generatorów z ustaloną liczbą pojawień;
  • Naprawiono błąd randomizatora, przez który piesi nie pojawiali się w niektórych obszarach;
  • Naprawiono błąd randomizatora, przez który prostytutki milczały podczas zaczepiania;
  • Pola tekstowe teraz mogą być wyświetlane razem z tekstem „Misja zakończona”;
  • Odbicie lustrzane nie jest już zakłócane przy włączonym wygładzaniu;
  • Przy ustawieniu jakości efektów wizualnych na „Bardzo wysoką” jakość odbicia lustrzanego wzrasta;
  • Parametr wygładzania został zmieniony — zamiast wymieniania parametrów 1, 2 i 3 (które w rzeczywistości są 2x/2x/4x MSAA) gra teraz wyświetli poprawne wartości MSAA od 2x do 16x (w zależności od maksymalnego poziomu MSAA obsługiwanego przez kartę graficzną);
  • Kolizja z innym samochodem teraz prowadzi do uszkodzenia odpowiednich części obu samochodów — wcześniej oba samochody były uszkadzane w ten sam sposób;
  • Nieco zmniejszono zużycie pamięci na cienie szablonowe;
  • Naprawiono błąd AI, przez który wrogowie stawali się zbyt celni po tym, jak gracz wcześniej znajdował się w samochodzie;
  • Alt+ F4 teraz działa poprawnie;
  • FILE_FLAG_NO_BUFFERING flaga została usunięta z funkcji odczytu IMG — przyspieszenie strumieniowania;
  • Stałe konwersji jednostek metrycznych na imperialne zostały zastąpione bardziej dokładnymi;
  • Poprawiono czasy mini-gier tanecznych, teraz nie tracą dokładności z upływem czasu w zależności od czasu pracy PC;
  • Generatory samochodów umieszczone w wnętrzach są teraz umieszczane poprawnie — to „pokazuje” dwa pojazdy w rezydencji Madd Dogga, które zawsze tam były, ale nie były widoczne;
  • Bomby w samochodach przechowywanych w garażach teraz są poprawnie zapisywane;
  • Znacząco poprawiono strumieniowanie podczas misji Supply Lines (lub, bardziej ogólnie, w dowolnym momencie podczas korzystania z zdalnie sterowanego pojazdu) — teraz zachowuje się zgodnie z oczekiwaniami, a nie wyświetla poziomy szczegółowości zbyt szybko;
  • Trójkąt zdrowia wyświetlany przy najeżdżaniu na pieszych jest teraz poprawnie zorientowany (teraz jest odwrócony) dla pieszych, których gracz może wynająć;
  • Podpalenie BMX nie spowoduje już podpalenia CJ;
  • Opóźnienie wejścia z klawiatury zmniejszyło się o jedną klatkę;
  • Korony teraz poprawnie obracają się przy zbliżeniu kamery, jak na PS2;
  • Łagodne cienie od ognia teraz wyświetlają się poprawnie;
  • Naprawiono animację spadochronu;
  • „Zachowaj broń po zniszczeniu” i „Zachowaj broń po zniszczeniu” teraz resetują się w Nowej grze;
  • Naprawiono błąd, przez który pojawiały się motocykle bez silników;
  • Pozwolenie na wybór dodatkowych 6 części, gdy konieczne jest wybranie losowej dodatkowej części;
  • Naprawiono zachowanie myszy kamery w samochodzie przy patrzeniu w lewo/prawo/w tył;
  • Wersje Steam i RGL teraz mają poprawne proporcje;
  • W wersjach Steam/RGL opcja sterowania myszą domyślnie jest teraz wyłączona, jak w wersjach 1.0/1.01;
  • Animacja wiatru teraz stosuje się do odzieży CJ podczas jazdy na quadzie (dostarczone przez Wesser );
  • Ruch kierownicy quada teraz odpowiada animacji kierowania CJ przy niskich prędkościach (dostarczone przez Wesser );
  • Naprawiono animację zmiany stacji radiowej w pozycji siedzącej, odtwarzaną w łodziach, gdzie CJ stoi prosto (dostarczone przez Wesser );
  • Pickup'y, generatory samochodów i kaskaderskie skoki utworzone za pomocą plików tekstowych IPL teraz są ponownie inicjowane w nowej grze. W szczególności naprawia to kilka pickupów (np. gaśnic), które znikały po rozpoczęciu nowej gry;
  • Naprawiono problemy z celownikiem, gdy wyposażona była snajperska karabin, a członek gangu robi zdjęcie (dostarczone przez Wesser );
  • Naprawiono błąd, przez który policjanci-motocykliści nadal strzelali do gracza, nawet po utracie poziomu poszukiwania;
  • Naprawiono błąd interpretatora SCM, przez który żądanie stworzenia policjanta-motocyklisty z typem PEDTYPE_COP prowadziło do stworzenia zwykłego policjanta (dostarczone przez Wesser ).
  • Kontrolki wyścigów teraz są poprawnie pokolorowane, nawet jeśli wcześniej na ekranie nie były wyświetlane znaczniki enex;
  • Prawdopodobieństwo włączenia świateł w pojazdach zostało skorygowane zgodnie z wersją na PS2, w tym niskie prawdopodobieństwo, że nigdy ich nie włączą;
  • Naprawiono błąd, przez który pojazdy wybuchały dwukrotnie, jeśli kierowca opuszczał samochód przed wybuchem;
  • Losowość skryptu teraz wynosi 16 bitów zamiast 15 bitów;
  • Naprawiono czarne spadające gwiazdy, teraz są białe, jak pierwotnie zamierzano;
  • Poprawiono zachowanie wybuchniętych samochodów, które tracą koła – teraz samochód tonie z boku od oderwanego koła, a nie zawsze tonie z przedniej lewej strony. Tylne prawe koło teraz również może odpaść podczas wybuchu;
  • Nieco poprawiono logikę pojawiania się samolotów. Chociaż nadal mogą one spadać po pojawieniu się, teraz powinno to zdarzać się rzadziej;
  • Unoszenie się za pomocą plecaka rakietowego teraz można zrobić za pomocą sterowania na klawiaturze, jednocześnie trzymając przyciski następnej/poprzedniej broni (domyślnie Q+ E);
  • W misjach, których akcja odbywa się podczas zamieszek, członkowie gangu w grupie gracza nie będą już atakowani przez policyjny helikopter, co naprawia błąd, przez który niespodziewanie porzucali gracza;
  • Naprawiono błąd, przez który kradzież samochodu ze strony pasażera przy wciśniętym gazie i/lub hamulcu prowadziła do śmierci kierowcy lub chwilowego wskrzeszenia go, jeśli już był martwy;
  • Teksty teraz poprawnie skalują się zgodnie z rozdzielczością;
  • Nazwa misji i tekst „Misja zakończona” teraz pozostają na ekranie przez ten sam czas, niezależnie od rozdzielczości ekranu;
  • Efekt mirage teraz poprawnie skalują się przy zmianie rozdzielczości w grze;
  • Efekt podwodnych fal teraz jest taki sam dla wszystkich rozdzielczości;
  • Celownik rakiety z termicznym namierzaniem i celownik broni wyświetlany podczas celowania za pomocą kontrolera teraz poprawnie skalują się zgodnie z rozdzielczością;
  • Granice kursora na ekranie mapy i sam kursor teraz poprawnie skalują się zgodnie z rozdzielczością (dostarczone przez Wesser );
  • Wewnętrzne marginesy pól tekstowych z tłem teraz poprawnie skalują się zgodnie z rozdzielczością (dostarczone przez Wesser );
  • Podtlenek azotu nie będzie się już odnawiał szybciej podczas jazdy do tyłu (dostarczone przez Wesser );
  • Oddzielne części pojazdu teraz zachowają ten sam kolor i oświetlenie, co pojazd, z którego zostały wyjęte;
  • Oddzielne części pojazdu teraz wyświetlają się z obu stron;
  • Usunięto szwy o szerokości jednego piksela wyświetlane na ekranie mapy przy włączonym wygładzaniu;
  • Kilka pojazdów teraz ma dodatkowe animowane komponenty: łopatki na masce Phoenix, szczotki Sweeper, antena Newsvan, radary na kilku łodziach i dodatkowe klapy na Stuntplane i Beagle;
  • Animowane komponenty silnika na Bandito, BF Injection i Hotknife nie będą animowane, jeśli silnik jest wyłączony;
  • Wóz strażacki (wariant firela) teraz ma funkcjonalną drabinę — można ją podnieść, przesuwając prawy analogowy joystick w dół/naciskając Num2;
  • Przyczepy artict3 teraz można przyczepiać łańcuchem (jak prawdopodobnie zamierzano, ponieważ model ma fikcyjny hak, który do tej pory nie działał);
  • Holownik teraz jest wyposażony w funkcjonalny hak holowniczy (model ma atrapę haka, która do tej pory nie była funkcjonalna);
  • Lewe środkowe koło DFT-30 teraz wyświetla się poprawnie (gra teraz akceptuje literówkę, która znajduje się w jej hierarchii);
  • Zawieszenie Dumpera teraz jest animowane (gra teraz akceptuje literówkę, która znajduje się w jej hierarchii);
  • Korony tylnych świateł Uranus teraz są umieszczone poprawnie, a nie świecą w wnętrzu pojazdu (teraz gra akceptuje literówkę, która znajduje się w jej hierarchii);
  • Statystyki obliczane w kilogramach teraz wyświetlają się poprawnie;
  • Teraz można wybierać rozdzielczość 16:9 (jak w patchu 1.01);
  • Odbicia na mokrej drodze znów wyświetlają się poprawnie (jak przy użyciu poprawki odbić na drodze);
  • Wnętrze Huntera nie znika, gdy patrzysz przez szklaną panel drzwiowy;
  • Broń teraz jest widoczna przez okno samochodu;
  • Trzymanie broni nie będzie już prowadzić do niewłaściwego oświetlenia niektórych obiektów;
  • Wybuchnięte pojazdy teraz są poprawnie pokolorowane i nie świecą już (jak w wersjach 1.01 i Steam);
  • Brudne samochody teraz można wyczyścić (jak w patchu 1.01);
  • Teraz każdy samochód ma unikalną tablicę rejestracyjną;
  • Niższe tablice rejestracyjne teraz wyświetlają się poprawnie we wszystkich przypadkach;
  • Teraz na rowerach również dozwolone są indywidualne tablice rejestracyjne;
  • Tablice rejestracyjne teraz podlegają biliniowej filtracji, co zapewnia gładszy wygląd;
  • Reflektory samochodu nie gasną już po początkowym włączeniu (jak na PS2);
  • Fazy Księżyca teraz wyświetlają się poprawnie, jak w wersji na PS2 (tylko podczas gry w trybie 32-bitowym);
  • Włączenie świateł samochodu nie czyni już okien niewidocznymi przy patrzeniu od wewnątrz;
  • Wartość oświetlenia z timecyc.dat teraz przyjmuje dowolną wartość zmiennoprzecinkową w zakresie 0,0–2,0, a nie tylko 0,0, 1,0 i 2,0;
  • Ponadto, jeśli wartość oświetlenia jest nieobecna w cyklu czasu (jak w standardowym cyklu czasu PC), gra teraz użyje domyślnej wartości 1,0;
  • Teraz reflektory poprawnie oświetlają pojazdy i pieszych — wcześniej w pewnych warunkach znikały;
  • Teraz odblask lufy wygląda lepiej;
  • W Coronas nie ma już stałego wymuszonego testu Z — w rezultacie odblaski słoneczne teraz odpowiadają oryginalnej wersji na PS2;
  • Przy włączonym automatycznym skanowaniu ścieżek użytkownika odtwarzanie MP3 teraz działa poprawnie, jeśli QuickTime nie jest zainstalowany;
  • PCM WAVE został rozszerzony i teraz obsługuje dodatkowe profile (teraz 8/16/24 bity, mono/stereo i do 48 kHz);
  • Pliki PCM WAVE z ID3-TAG teraz również będą działać z grą;
  • Teraz Temple i Queens poprawnie wyświetlają się na policyjnym skanerze;
  • Teraz parkingi działają poprawnie, pozwalając graczowi odzyskać swoje ostatnie pojazd, jeśli zniknęło po rozpoczęciu misji;
  • Ponadto, teraz na parkingach będzie przechowywany samochód gracza, jeśli zostanie aresztowany;
  • Lista transmitowanych bytów została nieco rozszerzona, więc teraz świat gry nie powinien już migotać przy patrzeniu w dół przy wysokich ustawieniach zasięgu rysowania;
  • Mysz obraca unoszący się pojazd tylko przy włączonej opcji „Sterowanie myszą”;
  • Po naprawie hak holowniczy Towtruck nie gubi się już;
  • Drzwi samolotu nie psują się już po naprawie;
  • Naprawa samolotu teraz przywraca jego ruchome śmigła do stanu nienaruszonego;
  • Kilka komponentów pojazdu (w szczególności przedni zderzak Rampo i ruchoma podpora Bandito) nie będą już gubić się po naprawie pojazdu.
  • Broń i plecak rakietowy teraz rzucają poprawne cienie;
  • Celownik nie psuje już ikony broni przy użyciu plecaka rakietowego;
  • Bezpłatne przemalowania nie będą już rozprzestrzeniać się na Nową grę;
  • Naprawiono timery wysyłania karetek i strażaków — teraz resetują się w nowej grze;
  • Kilka liczników statystyk teraz resetuje się w Nowej grze, więc gracz nie będzie szybciej zdobywał poziomów po rozpoczęciu Nowej gry z zapisu;
  • Wiadomość „Aby zatrzymać Carla…” teraz poprawnie resetuje się w Nowej grze;
  • Wcześniej dostępny tylko na PS2 cheat „Samochody jeżdżą po wodzie” teraz można przełączać – jego linia SEAROADER;
  • Bardzo długie ładowania teraz będą zapętlać ekrany ładowania, a nie przechodzić w biały kolor;
  • Rhino nie ma już dodatkowych kół po naprawie;
  • Przyciśnięcie pieszych do ściany pojazdem nie będzie już powodować głosowych reakcji pasażerów — zamiast tego teraz uruchamiają się, gdy gracz najeżdża na pieszych;
  • Pay 'n Spray nie będzie już myć samochodu PRZED zamknięciem bramy garażu — teraz myje je, gdy samochód jest schowany za bramą garażu;
  • Naprawiono błąd, przez który malowanie samochodów przechowywanych w garażu znikało, jeśli były przechowywane bez inspekcji;
  • Wirniki helikopterów i śmigła samolotów teraz działają poprawnie. Teraz mają efekt rozmycia, obecny w Vice City i wersji San Andreas na PS2;
  • Podwójne tylne koła teraz wyświetlają się poprawnie (Yosemite, Tanker itd.);
  • Bonus za czwórny trik teraz działa poprawnie.

Ulepszenia:

Wszelkie zmiany, które nie eliminują bezpośrednio błędów gry.

  • Jeśli plik ustawień jest nieobecny, gra teraz będzie używać domyślnej rozdzielczości pulpitu zamiast 800x600x32;
  • Gdy gra z jakością efektów wizualnych wyższą niż niska, gra teraz oświetla każdy model do 6 źródeł światła zarówno w pomieszczeniach, jak i na zewnątrz (przy niskim poziomie szczegółowości zachowano standardowe zachowanie gry — dozwolone jest oświetlenie modelu do 4 źródeł światła na zewnątrz i 6 źródeł światła w pomieszczeniach);
  • Usunięto cenzurę z wersji Steam i RGL dla niemieckich graczy;
  • Przeprojektowano dialog wyboru monitora, dodano kilka ulepszeń zwiększających użyteczność, takich jak zapamiętywanie wybranego ekranu, nowoczesny styl i możliwość pominięcia dialogu, który pojawia się przy każdym uruchomieniu gry;
  • Wersja gry Steam/RGL nie odrzuca już zapisów 1.0/1.01 (niemniej jednak, aby zapisy działały, wymagany jest kompatybilny SCM);
  • Przesuwane nagłówki misji i teksty zadań z wersji beta GTA III można teraz włączyć ponownie (domyślnie wyłączone);
  • Nieużywaną funkcję „Minimalny HUD” można teraz włączyć ponownie (domyślnie jest wyłączona);
  • Pliki IMG większe niż 4 GB są teraz poprawnie przetwarzane;
  • Ścieżki użytkowników teraz obsługują kodek FLAC (tylko 8/16/24 bity, mono/stereo i do 48 kHz);
  • Intro EAX/NVIDIA zostały teraz usunięte;
  • Rozmiary tekstu napisów i radia można teraz przełączać między oryginalną wersją a zaktualizowaną wersją Steam;
  • Kolor tytułu obszaru teraz odpowiada kolorowi gangu, który posiada to terytorium (domyślnie wyłączone);
  • Dodano opcję „Prawdziwa nieśmiertelność” — przy włączonej tej opcji policyjne helikoptery nie będą zadawać obrażeń graczowi, jeśli ma włączony cheat na nieśmiertelność (domyślnie wyłączone);
  • Gra teraz wybiera jednostki metryczne/imperialne na podstawie ustawień lokalnych systemu;
  • Odbicia słońca na pieszych i pojazdach teraz zmieniają kierunek w zależności od pory dnia, jak w III i VC (domyślnie wyłączone).
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
SilentPatch 1.1 (Build 33)

SilentPatch 1.1 (Build 33)

SilentPatch — один из лучших модов для GTA в мире. Цель мода — избавиться от исходных ошибок игры, чего Rockstar не сделал, или сделал в новых версиях GTA SA (например, Steam), и поэтому SilentPatch делает это и в 1.0 US. Это незаменимый мод, который вы не можете пропустить в своей игре. Исправлены ошибки, о которых вы даже не подозревали, от исправлений сбоев, улучшения производительности и FPS до исправлений, которые позволяют вам устанавливать больше модов без багов в игре.

В честь 20-ти летия игры, Silent выпускает масштабое обновление патча.

Исправление:

  • Задержка кадра в 14 мс была удалена. В результате игра теперь корректно блокируется на 30 FPS, вместо 25 FPS;
  • Более точный ограничитель кадров, немного уменьшающий задержку при игре с включенным ограничителем кадров;
  • Мышь больше не должна случайно зависать при выходе из меню на новых системах;
  • Удалена зависимость от DirectPlay — это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более поздними версиями;
  • Путь к каталогу пользовательских файлов теперь получается с помощью специального вызова API, а не устаревшей записи реестра, что делает игры более перспективными в будущем;
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игры зависали, если одновременно запускались;
  • Исправлен случайный сбой при сворачивании игры, когда стоишь рядом с зеркалом;
  • Исправлен сбой при взрывах автомобилей, который чаще всего возникал при игре с использованием нескольких мониторов;
  • Исправлен сбой при входе в расширенные параметры отображения на машине с двумя мониторами после: запуска игры на основном мониторе в максимальном разрешении, выхода, повторного запуска в максимальном разрешении на дополнительном мониторе. Максимальное разрешение дополнительного монитора должно было быть больше максимального разрешения основного монитора;
  • Исправлена ​​ошибка, иногда возникавшая при нахождении рядом с эскалаторами;
  • Исправлен сбой, возникавший при непрерывном использовании торгового автомата в течение длительного периода;
  • Исправлена ​​проблема, связанная с потоковой передачей, которая иногда могла приводить к зависанию игры на черном экране при входе или выходе из помещений (раньше эту проблему решали, устанавливая привязку ЦП к одному ядру);
  • Устранена существенная утечка памяти при съемке фотографий с помощью игровой камеры;
  • Исправлен сбой, возникавший при нажатии кнопки воспроизведения рядом с группами членов банды, держащих предметы;
  • Исправлен сбой, возникавший при запуске кат-сцены после воспроизведения повтора, в котором CJ был одет в одежду, отличную от той, что он носит в данный момент;
  • Исправлен сбой, возникавший при воспроизведении повтора, когда у CJ был другой тип телосложения (толстый/мускулистый/нормальный), чем у него сейчас;
  • Игровые таймеры теперь отсчитывают время более точно, что позволяет им не останавливаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду. Другими словами, это исправляет случайные зависания при затухании изображения при игре с отключенным ограничителем кадров;
  • Исправлено повреждение кучи в одном месте (не влияло на игровой процесс, но потенциально могло привести к сбою игры);
  • Отклонение от карты на большое расстояние больше не будет приводить к появлению ошибки «Дополнительные территории банд» и не повреждать отправку «Таксиста»;
  • Исправлена ​​ошибка версии 1.0, доступная только на DVD, из-за которой вербовка членов банды прекращалась после активации повтора (предоставлено Wesser );
  • Исправлена ​​небольшая утечка памяти версии 1.01, которая возникала каждый раз, когда игрок переключал радиостанцию;
  • Исправлена ​​ошибка в спортзале («Вы достаточно потренировались…», которая отображалась бесконечно);
  • Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не будет вызывать ошибку с пропавшим баскетбольным мячом;
  • Исправлена ​​случайная мягкая блокировка в «Mountain Cloud Boys» — игрок больше не будет застывать после прибытия на встречу;
  • Исправлена ​​возможная мягкая блокировка в начальной заставке «Sweet's Girl»;
  • Исправлена ​​ошибка скрипта в том, как школы вождения и велосипеда уничтожали конусы, используемые на уроках, вместо этого могли быть уничтожены случайные объекты с карты. Этот глюк был наиболее известен как «глюк доски» (предоставлен Wesser );
  • Исправлена ​​ошибка скрипта в «Воздушном налете», из-за которой тяжелое оружие игрока (например, миниган) исчезало после миссии.

Другие исправления

  • Чувствительность мыши по вертикальной оси теперь соответствует чувствительности по горизонтальной оси;
  • Вертикальная ось мыши теперь не блокируется при появлении камеры;
  • Исправлен эффект бликов на солнечных линзах, из-за которого он не отображался на видеокартах AMD/Intel;
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к появлению графических артефактов при анимации пешеходов с высоким потреблением оперативной памяти — так называемая «ошибка потоковой памяти»;
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие ближнего боя, созданное с помощью читов, принудительно заменялось другим оружием ближнего боя при входе в пикап;
  • Некоторые панели автомобиля теперь качаются после взрыва автомобиля (как и должно быть, но код принудительно фиксирует их сразу после повреждения);
  • Num5 теперь можно привязывать (как в патче 1.01);
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой случайные автомобили конфисковывались в гараже, заменяя автомобили игрока;
  • Теперь на штрафстоянках можно конфисковывать только автомобили и мотоциклы, поскольку другие типы транспортных средств либо слишком велики, либо не могут покинуть гараж;
  • Теперь при выстреле последнего патрона из обоймы будет видна дульная вспышка;
  • К скриптовым спрайтам теперь применяется билинейная фильтрация;
  • Счетчики генераторов автомобилей теперь работают корректно для генераторов с фиксированным количеством появлений;
  • Исправлена ​​ошибка рандомизатора, из-за которой пешеходы не появлялись в некоторых областях;
  • Исправлена ​​ошибка рандомизатора, из-за которой проститутки молчали во время домогательств;
  • Текстовые поля теперь могут отображаться вместе с текстом «Миссия выполнена»;
  • Зеркальное отражение больше не нарушается при включенном сглаживании;
  • При установке качества визуальных эффектов на «Очень высокое» качество зеркального отражения повышается;
  • Параметр сглаживания был изменен — вместо перечисления параметров 1, 2 и 3 (которые на самом деле являются 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет отображать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой);
  • Столкновение с другим автомобилем теперь будет приводить к повреждению соответствующих деталей на обоих автомобилях — раньше оба автомобиля повреждались одинаково;
  • Немного уменьшены затраты памяти на тени трафарета;
  • Исправлена ​​ошибка ИИ, из-за которой враги становились слишком точными после того, как игрок ранее находился в машине;
  • Alt+ F4 теперь работает правильно;
  • FILE_FLAG_NO_BUFFERING флаг был удален из функций чтения IMG — ускорение потоковой передачи;
  • Константы преобразования метрических единиц в имперские были заменены более точными;
  • Улучшены тайминги танцевальных мини-игр, теперь они не теряют точность со временем в зависимости от времени работы ПК;
  • Автомобильные генераторы, размещенные в интерьерах, теперь размещены правильно — это «показывает» два транспортных средства в особняке Мэдд Догга, которые всегда там были, но не были видны;
  • Бомбы в автомобилях, хранящихся в гаражах, теперь сохраняются корректно;
  • Значительно улучшена потоковая передача во время миссии Supply Lines (или, в более общем плане, в любое время при использовании радиоуправляемого автомобиля) — теперь она ведет себя ожидаемо, а не отображает уровни детализации слишком быстро;
  • Треугольник здоровья, отображаемый при наведении на пешеходов, теперь правильно ориентирован (теперь он перевернут) для пешеходов, которых игрок может нанять;
  • Поджог BMX больше не приведёт к поджогу CJ;
  • Задержка ввода с клавиатуры уменьшилась на один кадр;
  • Короны теперь правильно вращаются при приближении к ним камеры, как на PS2;
  • Легкие тени от огня теперь отображаются правильно;
  • Исправлена ​​анимация парашюта;
  • «Сохранить оружие после уничтожения» и «Сохранить оружие после уничтожения» теперь сбрасываются в Новой игре;
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой появлялись мотоциклы без двигателей;
  • Разрешено выбирать дополнительные 6 деталей, когда необходимо выбрать случайную дополнительную деталь;
  • Исправлено поведение мыши камеры в автомобиле при взгляде влево/вправо/назад;
  • Версии Steam и RGL теперь имеют правильные соотношения сторон;
  • В версиях Steam/RGL теперь опция управления мышью по умолчанию отключена, как в версиях 1.0/1.01;
  • Анимация ветра теперь применяется к одежде CJ при управлении квадроциклом (предоставлено Wesser );
  • Движение руля квадроцикла теперь соответствует анимации рулевого управления CJ при движении на низких скоростях (предоставлено Wesser );
  • Исправлена ​​анимация смены радиостанции сидя, воспроизводимая в лодках, где CJ стоит прямо (предоставлено Wesser );
  • Пикапы, генераторы машин и каскадерские прыжки, созданные через текстовые файлы IPL, теперь повторно инициализируются в новой игре. В частности, это исправляет несколько пикапов (например, огнетушителей), которые пропадали после начала новой игры;
  • Исправлены проблемы с перекрестием прицела, когда экипирована снайперская винтовка и член банды делает фотографию (предоставлено Wesser );
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой полицейские-байкеры продолжали стрелять в игрока даже после потери уровня розыска;
  • Исправлена ​​ошибка интерпретатора SCM, из-за которой запрос на создание полицейского-байкера с типом PEDTYPE_COPприводил к созданию обычного полицейского (предоставлено Wesser ).
  • Контрольные точки гонок теперь правильно окрашены, даже если ранее на экране не отображались маркеры enex;
  • Вероятность включения фар у транспортных средств скорректирована в соответствии с версией для PS2, включая низкую вероятность того, что они никогда их не включат;
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой транспортные средства взрывались дважды, если водитель покидал машину до взрыва;
  • Случайность скрипта теперь составляет 16 бит вместо 15 бит;
  • Исправлены черные падающие звезды, теперь они белые, как и задумывалось изначально;
  • Улучшено поведение взорванных автомобилей, теряющих колеса – теперь автомобиль тонет со стороны оторванного колеса, а не всегда тонет с передней левой стороны. Заднее правое колесо теперь также может оторваться во время взрыва;
  • Немного улучшена логика появления самолетов. Хотя они все еще могут падать после появления, теперь это должно происходить реже;
  • Парить с помощью реактивного ранца теперь можно с помощью управления на клавиатуре, одновременно удерживая кнопки следующего/предыдущего оружия ( по умолчанию Q+ E);
  • В миссиях, действие которых происходит во время беспорядков, члены банды в группе игрока больше не будут подвергаться нападению со стороны полицейского вертолета, что исправляет ошибку, из-за которой они неожиданно бросали игрока;
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой угон автомобиля со стороны пассажира при нажатой кнопке газа и/или тормоза приводил к гибели водителя или ненадолго воскрешению его, если он уже был мертв;
  • Титры теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением;
  • Название миссии и текст «Миссия выполнена» теперь остаются на экране в течение одинакового времени, независимо от разрешения экрана;
  • Эффект марева теперь корректно масштабируется при изменении разрешения в игре;
  • Эффект подводной ряби теперь одинаков для всех разрешений;
  • Перекрестие прицела ракеты с тепловым наведением и перекрестие оружия, отображаемое при прицеливании с помощью геймпада, теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением;
  • Границы курсора на экране карты и сам курсор теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением (предоставлено Wesser );
  • Внутренние отступы текстовых полей с фоном теперь корректно масштабируются в соответствии с разрешением (предоставлено Wesser );
  • Закись азота больше не будет восстанавливаться быстрее при движении задним ходом (предоставлено Wesser );
  • Отделенные детали транспортного средства теперь сохранят тот же цвет и освещение, что и транспортное средство, из которого они были извлечены;
  • Отдельные части транспортного средства теперь отображаются с обеих сторон;
  • Устранены швы шириной в один пиксель, отображаемые на экране карты при включенном сглаживании;
  • У нескольких транспортных средств теперь есть дополнительные анимированные компоненты: ковши на капоте Phoenix, щетки Sweeper, антенна Newsvan, радары на нескольких лодках и дополнительные закрылки на Stuntplane и Beagle;
  • Анимированные компоненты двигателя на Bandito, BF Injection и Hotknife не будут анимированы, если двигатель выключен;
  • Пожарная машина (вариант firela) теперь имеет функциональную лестницу — ее можно поднять, переместив правый аналоговый джойстик вниз/нажав Num2;
  • Прицепы artict3 теперь можно прицеплять цепочкой (как, скорее всего, и предполагалось, поскольку модель имеет фиктивный крюк, который до сих пор не работал);
  • Буксир теперь оснащен функциональным фаркопом (модель оснащена муляжом крюка, который до сих пор не был функциональным);
  • Левое среднее колесо DFT-30 теперь отображается правильно (игра теперь принимает опечатку, имеющуюся в ее иерархии);
  • Подвеска Dumper теперь анимирована (игра теперь принимает опечатку, имеющуюся в ее иерархии);
  • Короны задних фонарей Uranus теперь размещены правильно, а не светятся в салоне автомобиля (теперь игра принимает опечатку, имеющуюся в ее иерархии);
  • Статистика, рассчитанная в килограммах, теперь отображается корректно;
  • Теперь можно выбирать разрешение 16:9 (как в патче 1.01);
  • Отражения на мокрой дороге снова отображаются правильно (как и при использовании исправления отражений на дороге);
  • Интерьер Hunter не исчезает, если смотреть через стеклянную дверную панель;
  • Оружие теперь видно через окно автомобиля;
  • Удерживание оружия больше не будет приводить к неправильному освещению некоторых объектов;
  • Взорванные транспортные средства теперь правильно окрашены и больше не блестят (как в версиях 1.01 и Steam);
  • Грязные машины теперь можно очистить (как в патче 1.01);
  • Теперь у каждого автомобиля уникальный номерной знак;
  • Пользовательские номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях;
  • Теперь на велосипедах также разрешены индивидуальные номерные знаки;
  • Номерные знаки теперь подвергаются билинейной фильтрации, что обеспечивает более плавный вид;
  • Фары автомобиля больше не гаснут после первоначального включения (как на PS2);
  • Фазы Луны теперь отображаются правильно, как в версии для PS2 (только при игре в 32-битном цветовом режиме);
  • Включение фар автомобиля больше не делает окна невидимыми при взгляде изнутри;
  • Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в ​​диапазоне 0,0–2,0, а не только 0,0, 1,0 и 2,0;
  • Кроме того, если значение освещенности отсутствует в цикле времени (как в стандартном цикле времени ПК), игра теперь будет использовать значение по умолчанию 1,0;
  • Теперь фары правильно освещают транспортные средства и пешеходов — раньше при некоторых условиях они исчезали;
  • Теперь дульная вспышка выглядит лучше;
  • В Coronas больше нет постоянного принудительного Z-теста — в результате солнечные блики теперь соответствуют оригинальной версии для PS2;
  • При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен;
  • PCM WAVE был расширен и теперь поддерживает дополнительные профили (теперь 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц);
  • Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой;
  • Теперь Темпл и Квинс правильно отображаются на полицейском сканере;
  • Теперь штрафстоянки функционируют правильно, позволяя игроку вернуть свое последнее транспортное средство, если оно исчезло после начала миссии;
  • Кроме того, теперь на штрафстоянках будет храниться автомобиль игрока, если его арестуют;
  • Список транслируемых сущностей был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мерцать при взгляде вниз с высокими настройками дальности прорисовки;
  • Мышь вращает находящийся в воздухе автомобиль только при включенной опции «Управление мышью»;
  • После ремонта фаркоп Towtruck больше не глючит;
  • Двери самолета больше не портятся после ремонта;
  • Починка самолета теперь вернет его движущиеся винты в неповрежденное состояние;
  • Несколько компонентов транспортного средства (в частности, передний бампер Рампо и движущаяся опора Бандито) больше не будут глючить после ремонта транспортного средства.
  • Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени;
  • Прицел больше не портит значок оружия при использовании реактивного ранца;
  • Бесплатные перекраски теперь не будут распространяться на Новую игру;
  • Исправлены таймеры отправки машин скорой помощи и пожарных — теперь они сбрасываются в новой игре;
  • Несколько счетчиков характеристик теперь сбрасываются в Новой игре, поэтому игрок не будет повышать уровень быстрее после начала Новой игры с сохранения;
  • Сообщение «Чтобы остановить Карла…» теперь корректно сбрасывается в Новой игре;
  • Ранее доступный только на PS2 чит «Машины ездят по воде» теперь можно переключать – его строка SEAROADER;
  • Очень длительные загрузки теперь будут зацикливать загрузочные экраны, а не переходить в белый цвет;
  • У Rhino больше не появляются дополнительные колеса после ремонта;
  • Прижатие пешеходов к стене транспортным средством больше не будет вызывать голосовые реплики пассажиров — вместо этого теперь они срабатывают, когда игрок наезжает на пешеходов;
  • Pay 'n Spray больше не будет мыть автомобиль ДО того, как закроются ворота гаража — теперь он моет их, пока автомобиль спрятан за воротами гаража;
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой покраска автомобилей, хранящихся в гараже, исчезала, если их хранили, не осматривая;
  • Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Теперь у них есть эффект размытия, присутствующий в Vice City и версии San Andreas для PS2;
  • Двойные задние колеса теперь отображаются правильно (Yosemite, Tanker и т. д.);
  • Бонус за четверной трюк теперь работает правильно.

Улучшения:

Любые изменения, которые не устраняют непосредственно ошибки игры.

  • Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет использовать разрешение рабочего стола по умолчанию вместо 800x600x32;
  • При игре с качеством визуальных эффектов выше низкого игра теперь будет освещать каждую модель до 6 источниками света как в помещении, так и на открытом воздухе (при низком уровне детализации стандартное поведение игры сохранилось — разрешено освещать модель до 4 источников света на открытом воздухе и 6 источников света в помещении);
  • Убрана цензура из версий Steam и RGL для немецких игроков;
  • Переработан диалог выбора монитора, добавлено несколько улучшений, повышающих удобство использования, таких как запоминание выбранного экрана, современный стиль и возможность пропуска диалога, появляющегося при каждом запуске игры;
  • Версия игры Steam/RGL больше не отклоняет сохранения 1.0/1.01 (тем не менее, для работы сохранения необходим совместимый SCM);
  • Скользящие заголовки миссий и тексты заданий из бета-версии GTA III теперь можно включить снова (по умолчанию отключены);
  • Неиспользуемую функцию «Минимальный HUD» теперь можно включить повторно (по умолчанию она отключена);
  • IMG-файлы размером более 4 ГБ теперь обрабатываются корректно;
  • Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (только 8/16/24 бит, моно/стерео и до 48 кГц);
  • Заставки EAX/NVIDIA теперь удалены;
  • Размеры текста субтитров и радио теперь можно переключать между оригинальной версией и обновленной версией Steam;
  • Цвет названия области теперь соответствует цвету банды, владеющей этой территорией (по умолчанию отключено);
  • Добавлена ​​опция «Истинная непобедимость» — при включении этой опции полицейские вертолеты не будут наносить урон игроку, если у него включен чит на непобедимость (по умолчанию отключен);
  • Игра теперь выбирает метрические/имперские единицы измерения на основе настроек локали системы;
  • Отражения солнца на пешеходах и транспортных средствах теперь меняют направление в зависимости от времени суток, как в III и VC (по умолчанию отключены).
Komentarze 2
© 2008 - 2025 LibertyCity
Twórca i deweloper: Evgenii Sokolov
Na serwerach LibertyCity przechowywana jest 159.3K plików o łącznej wielkości 2.62 Tb
Kopiowanie materiałów bez zgody administracji lub odpowiednich właścicieli jest surowo zabronione.
Napisz do nas
Wersja mobilna Wersja na komputery
Mody i pliki Aktualności i artykuły Cheaty i poradniki Użytkownicy
Kliknij tutaj, aby wyszukać zaawansowane pliki