Ogólnokrajowe Wojny Gangów v1.2
-
1 sierpnia 2025v1.2nationwide-gang-wars-v1-2_1754028935_473564.rar
Możesz się natknąć na popularny błąd terytorialny w San Andreas, błąd lub coś w rodzaju ukrytej funkcji, która umożliwia wojny gangów w każdej strefie na mapie.
Ogólnokrajowe Wojny Gangów przywracają tę funkcję w całkowicie natywny sposób, nie powodując żadnych form błędów ani usterek w przeciwieństwie do oryginalnej funkcji.
Zanim stało się to funkcją, Ogólnokrajowe Wojny Gangów są tak naprawdę poprawką, ponieważ malują całą mapę jako zajętą przez gangi, ponieważ każda ziemia na świecie ma właściciela.
- Naprawa braku członków gangów w niektórych zajętych terytoriach, umożliwiając graczowi łatwiejsze przejmowanie dzielnic i nie musząc walczyć o pojawienie się członków gangów
- Naprawa zajętych gangów w San Fierro przed możliwością odwiedzenia innych stanów w Rozszerzonej Wojnie Gangów
- Naprawa braku stref gangów w Las Venturas, gdzie nie ma żadnych zajętych terytoriów
- Naprawa koloru gangów meksykańskiego gangu Aztecas z niebieskiego na cyjan i różnicowanie gangów ese poprzez przypisanie niebieskiego do hiszpańskiego gangu Rifa
- Zmniejszenie terytoriów dla Grove St. i Aztecas po misji Zielony Sztylet, zamiast utraty wszystkich dzielnic
- Przywrócenie gangów Bikerów i Rosyjskiej Mafii oraz uzupełnienie gangu Mob (białych)
v1.1:
- Zaktualizowane relacje gangów na bardziej dokładne
- Napisano nowy skrypt dla ruchów gangów w całej historii
Po Amphibious Assault, Chłopcy Da Nang stracą część wpływów w Easter Basin
Po The Da Nang Thang, Da-Nangs tracą Easter Basin
Po Outrider, Rifas tracą część wpływów w King's
Po Pier 69, Rifas tracą King's
Po Ostatnim Locie Toreno, Doherty zostanie przejęte przez Rodziny Grove Street
Po Monstrze i wyjeździe z miasta, Vagos zaczynają się rozszerzać na San Fierro i przejmować Santa Flora
Po ukończeniu Szkoły Latania, Verdant Meadows stanie się domem dla kilku Rodzin Grove Street
Po Stowaway i podróży poza SF, Ballas rozszerzają swoje wpływy na SF i przejmują Queen's
Po Fender Ketchup, region Czterech Smoków jest zarządzany przez Triady
Po Fish In A Barrel, Triady rozszerzą się na Różowego Łabędzia
Po Breaking The Bank at Caligula's, Triady przejmują The High Roller
Po A Home In The Hills, rebelianci Seville zmieniają strony na Ballas
- Zaktualizowano końcowy skrypt terytorialny, aby dopasować go do nowych zmian
v.1.2
- Naprawiono awarię, która występowała po misji Mike Toreno (upewnij się, że zaktualizujesz)
- Cofnięto nową funkcję przemocy Ballas na Ballas z powodu niekontrolowanych zdarzeń
Była to ważna funkcja do uwzględnienia dla większego realizmu, jednak nie ma jeszcze sposobu na kontrolowanie ilości, więc na razie ją cofamy
- Po ukończeniu historii i po ostatnich wojnach gangów, przy 90% kontroli terytorialnej Varrios Los Aztecas wybiorą cię na swojego lidera i przekażą ci swoje dzielnice
To ma na celu zapobieżenie konfliktowym wojnom gangów między nowo zaprzyjaźnionymi gangami po ukończeniu historii
Ten skrypt został zaprojektowany w sposób, który naturalnie ma sens w grze, historii i początkowej idei wojen gangów.
- Wojny gangów staną się aktywne po ukończeniu misji Doberman (wszystko-terrain zniszczenie)
Mob teraz posiada to, co posiada w rzeczywistości w San Andreas, dodając brakujące białe gangi do Los Santos
Ponieważ w tym czasie można grać tylko w Los Santos, inne miasta nie są zajęte przez gangi, dopóki CJ nie dowie się więcej o stanie
Ocean Docks jest teraz własnością Rosyjskiej Mafii
- Wojny gangów zostaną dezaktywowane po misji Zielony Sztylet i wrócą online, gdy CJ dotrze do San Fierro
Grove Street nie straci już wszystkich terytoriów Grove, ale zostanie zmniejszone, zamiast tracić wszystkie wpływy (to samo dla Aztecas)
Ponieważ można grać w Los Santos, na wsi i San Fierro, reszta mapy będzie miała gangi w głównych regionach
Strefy są zajęte na podstawie informacji z wersji beta gry i naszych własnych badań różnorodności oraz prawdziwych danych z spisu ludności kraju
Niektóre regiony wiejskie będą miały nieużywane gangi Bikerów, a Ocean Docks będzie miał Rosyjską Mafię
Angel Pine teraz będzie miał meksykański gang Aztecas, ponieważ Cesar wspomina, jak ma tam rodzinę
Ważne regiony Las Venturas będą miały gang Mafii
- Wojny gangów zostaną rozszerzone na cały kraj po ukończeniu gry
Przywracając błąd terytorialny w natywny sposób, z poprawnymi gangami w każdym regionie, zamiast tylko Ballas i Vagos, jak zaobserwowano w oryginalnym błędzie terytorialnym
Nowy zestaw terytoriów z wprowadzonymi zmianami, które mają sens w historii, został dodany, takich jak Verdant Meadows będący ziemią Grove Street, Ballas i Vagos rozszerzające się na inne miasta itp.
Reszta nie zajętych regionów będzie miała białe gangi (Mafia, Bikerzy i Rosjanie), ponieważ ten kraj jest białą kolonią
Gęstość białych gangów nie jest realistyczna w rzeczywistości, ponieważ nawet posiadając kraj jako kolonię, gęstość jest bardzo niska. Zostało to wdrożone w ten sposób, aby początkowy wyzwalacz wojny gangów mógł być łatwiej uruchamiany, a także zwiększał zabawę w wojnach gangów
Dodatkowo musisz przejąć 35% stref, aby odblokować ostatnie kilka misji, dlatego ogólnokrajowe wojny gangów staną się aktywne po ukończeniu gry
(W przeciwnym razie 35% kontroli terytorialnej wymagałoby kilku dziesiątek godzin rozgrywki między Los Desperados a Końcem Linii, zabijając impet misji fabularnych)
Nie możesz już przejąć terytoriów Varrio Los Azteca po ukończeniu gry, z powodu nowych relacji między dwoma gangami
Jest 44 terytoria Ballas, 17 terytoriów Vagos, 6 terytoriów Rifa, 4 terytoria Da Nang, 259 terytoriów Mafii, 6 terytoriów Triad, 5 terytoriów Aztecas, 8 terytoriów Rosjan i 6 terytoriów Bikerów, a łączna liczba 355 stref terytorialnych.
Proszę pamiętać, że twoja kontrola terytorialna zostanie zresetowana po wspomnianych misjach (3 razy), i po powrocie do Los Santos (A Home in the Hills).
Dodatkowo dołączyliśmy wersję głównego skryptu, w której wojny gangów nie będą resetowane po dotarciu do San Fierro aż do końca, a także zmniejszając wymaganą kontrolę terytorialną z 35% do 10%, co jest nieco oryginalnym 35% kontroli z oryginalnej gry.
Ten edytowany główny skrypt jest najprawdopodobniej kompatybilny ze starszymi czystymi zapisami. (nie testowano)
Zmiany zostały wprowadzone zarówno w oryginalnym głównym skrypcie, jak i w Ryder Doesn't Betray modzie. (nie testowano)
Bonus: Możesz aktywować Ogólnokrajowe Wojny Gangów w dowolnym momencie, wpisując dowolny z poniższych kodów:
MYTURF
MYHOOD
GSFORLIFE
TAKETHETURF
TAKETHEPLACE
Proszę pamiętać, że aktywacja wojen gangów przed misją Doberman najprawdopodobniej spowoduje problemy z twoimi zapisami i przebiegiem fabuły.
Nauka i logika, na podstawie których miasto ma jakie gangi, opiera się na oryginalnych badaniach przeprowadzonych przez oryginalnych deweloperów SA oraz dodatkowo na polityce i rzeczywistości.
Ufałem, jak mieszkańcy Los Santos w rzeczywistości decydowali, które strefy będą miały jakie gangi, a także polegając na informacjach z wersji beta, jednak resztę miast oparliśmy na rzeczywistym stanie kraju w rzeczywistości.
Wymagania: Podstawy (cleo-modloader)
Instalacja: (readme)
Raport o błędach:
Nie znaleziono błędów. (Zgłoś błędy w komentarzach)
Zaleca się używanie z Ped Funcs i Ped Funcs Giant Skin Pack, Better Peds Vary itp.
Ogólnokrajowe Wojny Gangów to przeniesiona funkcja z Recall San Andreas.
kredyty: esun
Rozszerzone Wojny Gangów: Silent
You might have came across the popular Territory Glitch in San Andreas, a glitch or something of a hidden feature that enables gang wars in every single zone on the map.
Nationwide Gang Wars brings that feature back in a completely native way without causing any form of glitch or bug on the contrary to the original feature.
Before being a feature, Nationwide Gang Wars is actually a fix, as it paints the whole map gang-occupied, since every land in the world has an owner.
- Fixing the lack of gang members in some occupied territories, allowing the player to take the hoods easier and not hustle for gang members to appear
- Fixing Extended Gang War's out-of-state occupied gangs in San Fierro before being allowed to visit other states
- Fixing the lack of gang zones in Las Venturas, not having any occupied territories
- Fixing the gang color of the mexican Aztecas gang from blue to cyan and differentiating the ese gangs by dedicating blue to the hispanic Rifa gang
- A territory reduction for Grove St. and Aztecas after The Green Sabre mission rather than losing all hoods
- Restoring the gangs of Bikers and Russian Mafia and completing the Mob gang (whites)
v1.1:
- Updated gang relationships to a more accurate one
- Wrote a new script for gang movements through out the story
After Amphibious Assault, The Da Nang Boys will lose some influence at Easter Basin
After The Da Nang Thang, Da-Nangs lose Easter Basin
After Outrider, Rifas lose some influence at King's
After Pier 69, Rifas lose King's
After Toreno's Last Flight, Doherty will be taken over by Grove Street Families
After Monster and going out of town, Vagos start to expand to San Fierro and take over Santa Flora
After finishing Flying School, Verdant Meadows will be home to a handful of Grove Street Families
After Stowaway and following the journey outside SF, the Ballas expand their influence to SF and take over Queen's
After Fender Ketchup, The Four Dragon's region is run by the Triads
After Fish In A Barrel, the Triads will expand into The Pink Swan
After Breaking The Bank at Caligula's, the Triads take over The High Roller
After A Home In The Hills, Seville rebels switch sides to Ballas
- Updated the final turf script to match with the new changes
v.1.2
- Fixed a crash happening after Mike Toreno mission (make sure to update)
- Rolled back the new feature of Ballas on Ballas violence due to incontrollable occurrences
This has been an important feature to include for more realism, however there is not way to control the amount yet, so we're rolling it back for now
- After completing the story and after final gang wars, at 90% turf control Varrios Los Aztecas will choose you as their leader and hand over their hoods to you
This is to prevent conflicting gang wars between newly be-friended gangs after completing the story
This script has been designed in a manner that naturally makes sense with the game, the story and the initial idea of gang wars.
- Gang wars will become active after completing the Doberman (All-terrain take down) mission
The Mob now own where they own in real life in San Andreas, adding the missing White gangs to Los Santos
Since being allowed to play only within Los Santos at this time, other cities are not gang occupied until CJ learns more about the state
Ocean Docks is now owned by Russian Mafia
- Gang wars will become deactivated after The Green Sabre mission and will come back online once CJ reaches San Fierro
Grove Street will no longer lose all Grove turfs but get shrank, rather than losing all influence (Same for Aztecas)
Since being allowed to play within Los Santos, Country side and San Fierro, the rest of the map will feature gangs in main regions
The zones are occupied based on information from the beta edition of the game and our own research of the variety and the real census information of the country
Some country regions will feature the unused Bikers gangs and Ocean Docks will feature Russian Mafia
Angel Pine will now feature the mexican Aztecas gang, since Cesar mentions how he has family there
Important Las Venturas regions will feature the Mafia gang
- Gang wars will get extended nation-wide after completing the game
Bringing back the Territory Glitch in a native way, with correct gangs in each regions instead of only Ballas and Vagos as observed with the original territory glitch
A new set of turfs with changes applies that makes since with the story are added, such as Verdant Meadows being Grove Street land, Ballas and Vagos extending to other cities, etc
The rest of the unoccupied regions will now feature White gangs (Mafia, Bikers and Russians), since this country is a white colony
The density of White gangs are not realistic to real life, since even with owning the country as a colony the density is very low. This has been implemented in this way to make the initial gang war trigger to get triggered easier as well as increasing the fun of gang wars
Additionally you must take over 35% of the zones in order to unlock the last few mission, which is why nationwide gang wars will become active after game completion
(Otherwise 35% territory control would require a few tens of hours of gameplay between Los Desperados and End of the Line, killing the momentum of the story missions)
You can no longer take the Varrio Los Azteca's turfs after game completion, due to new relationships formed between the two gangs
There are 44 Ballas turfs, 17 Vagos turfs, 6 Rifa turfs, 4 Da Nang turfs, 259 Mafia turfs, 6 Triad turfs, 5 Aztecas turfs, 8 Russians turfs and 6 Bikers turfs, and a total of 355 turf zones.
Please note that your territory control will get a reset after the mentioned missions (3 times), and after coming back to Los Santos (A Home in the Hills).
Additionally we have included a version of the main script in which gang wars will not reset after reaching San Fierro until the end, as well as reducing the required territory control from 35% to 10%, which is somewhat of the original 35% control of the original game.
This edited main script is most likely compatible with older clean saves. (haven't tested)
Changes have been applied to both original main script and Ryder Doesn't Betray mod. (haven't tested)
Bonus: You can activate Nationwide Gang Wars at any time by typing any of the following cheats below:
MYTURF
MYHOOD
GSFORLIFE
TAKETHETURF
TAKETHEPLACE
Please note that activating gang wars before the Doberman mission will most likely cause problems for your saves and the story playthrough.
The science and the logic behind which city has which gangs has been based on the original research done by original SA developers and additionally based on politics and reality.
We trusted how real-life Los Santos residences decided which zones would have which gangs as well as relying on information from the beta edition, however we based the rest of the cities on the real state of the country in real life.
Requirements: Basics (cleo-modloader)
Installation: (readme)
Bug Report:
No bugs found. (Report bugs in comments)
Recommended to use with Ped Funcs and Ped Funcs Giant Skin Pack, Better Peds Vary, etc
Nationwide Gang Wars is a ported feature from Recall San Andreas.
credits: esun
Extended Gang Wars: Silent