Samonawigujące się rakiety dla Huntera (i innych)
-
29 lipca 2025samonavodjashhiesja-rakety-dlja-hunter_1753742201_821454.rar
Dziękuję SimBoRRis za testowanie i Reaper za pomysł.
Mod dodaje samonawigujące się rakiety do helikoptera Hunter (lub innego pojazdu).
Kiedy jesteś w helikopterze — naciśnij Y (można przestawić) aby aktywować mod. Po aktywacji
natychmiast zacznie szukać celów.
System naprowadzania.
Wyszukuje cele w promieniu ~100.0 przed graczem. Cel musi być widoczny. Przechwycenie celu nastąpi w ciągu 1 sekundy, a celownik zmieni kolor z zielonego na czerwony. Przechwycenie celu jest nieskończone. Tzn. 360 stopni, odległość nie ma znaczenia. Na ekranie radaru pojawi się mała czerwona kropka, pokazująca lokalizację celu. Jeśli cel zniknie za budynkiem — celownik zatrzyma się w ostatnim punkcie, w którym cel był widoczny i zmieni kolor na szary. Kiedy celownik jest szary — nie można strzelać. Jeśli cel nie pojawi się w polu widzenia przez 5 sekund — zostanie wybrany następny cel.
Cel można zmieniać kółkiem myszy lub przyciskiem na padzie. Na razie działa tylko w trybie "następny cel". Może później dodam "poprzedni-następny".
Instalacja: rozpakować do folderu CLEO. Można stworzyć folder w modloaderze, ale nie u wszystkich działa. Spróbujcie sami.
Ustawienia ini.
ActivationKey=89
Przycisk przełączania samonawigujących się-zwykłych rakiet.
WantedFix=1
Jeśli ustawisz 0 — strzały i trafienia rakiet nie będą zwiększać poziomu poszukiwania (może być zmniejszone obrażenia od rakiet).
TextMessages=1
Pokazuje linię stanu. Searching, Locked, Lost itd.
BurstMode=0
Uruchamiać rakiety w grupie (1) lub jedną (0).
0: Jedno naciśnięcie — jedna rakieta.
1: Przytrzymaj przycisk, a uruchomi się do 32 rakiet.
ModelIDs=425,400,488
Tutaj podajesz id pojazdu, na którym można aktywować rakiety.
[Pad]
ActivationKey=14
SwitchTarget=6
Ustawienia przycisków pada.
Aby dodać swój pojazd (np. id 987) najpierw musisz dodać go w polu ModelIDs, a następnie, na samym dole stworzyć sekcję [987] i wpisać tam wartości Dual i X,Y,Z.
W sekcji #FIRING OFFSETS ustala się punkt, z którego wystrzeliwane są rakiety. Punkt względem pojazdu. Dual=1 oznacza, że helikopter ma dwa punkty do wystrzału. Jeśli ustawione Dual=1, to przesunięcie X będzie zmieniać się w minus dla każdej drugiej rakiety. Na przykład, Hunter ma dwa punkty wystrzału. Przesunięcie pierwszego: 1.62,1.2,-0.8. Drugi znajduje się symetrycznie po drugiej stronie. Tak więc pierwsza rakieta wystrzeliwuje z 1.62,1.2,-0.8, a druga z -1.62,1.2,-0.8.
Jeśli twój helikopter ma tylko jeden punkt wystrzału — ustaw Dual=0
#FIRING OFFSETS
[425]
Dual=1
X=1.62
Y=1.2
Z=-0.8
[400]
Dual=0
X=2.0
Y=2.0
Z=0.0
Спасибо SimBoRRis за тестирование и Reaper за идею.
Мод добавляет самонаводящиеся ракеты для вертолёта Hunter (или любого другого траспорта).
Когда вы в вертолёте — нажмите Y (можно перенастроить) для активации мода. После активации
он сразу начнёт искать цели.
Система наведения.
Ищет цели в радиусе ~100.0 перед игроком. Цель должна быть видна. Захват цели произойдёт через 1 секунду и прицел сменит цвет с зелёного на красный. Захват цели — бесконечный. Т.е. 360 градусов, расстояние значения не имеет. На экране радара будет маленькая красная точка, показывающая расположение цели. Если цель скроется за домом — прицел остановится в последней точке, где была видна цель и сменит цвет на серый. Когда прицел серый — стрелять будет нельзя. Если цель в течение 5 секунд цель не появится в поле зрения — будет выбрана следующая цель.
Цель можно менять колесиком мыши или кнопкой на геймпаде. Пока работает только в режими "следующая цель". Может потом добавлю "предыдущая-следующая".
Установка: распаковать в папку CLEO. Можно создать папу в модлоадере, но там не у всех работает. Пробуйте сами.
Настройки ini.
ActivationKey=89
Кнопка переключения самонаводящиеся-обычные ракеты.
WantedFix=1
Если поставить 0 — выстрелы и попадания ракет не будут увеличивать уровень розыска (может быть снижен урон от ракет).
TextMessages=1
Показывает строку состояния. Searching, Locked, Lost и т.д.
BurstMode=0
Запускать ракеты кучей (1) или одну (0).
0: Одно нажатие — одна ракета.
1: Держите кнопку и запустится до 32 ракет.
ModelIDs=425,400,488
Здесь указываете id транспорта, на котором можно активировать ракеты.
[Pad]
ActivationKey=14
SwitchTarget=6
Настройки кнопок геймпада.
Для добавления своей машины (напр. id 987) надо сначала добавить её в поле ModelIDs, а потом, в самом низу создать раздел [987] и вписать туда значения Dual и X,Y,Z.
В разделе #FIRING OFFSETS устанавливается точка, откуда вылетают ракеты. Точка относительно транспортного средства. Dual=1 означает, что у вертолёта есть две точки для запуска. Если установлено Dual=1, то смещение X будет меняться в минус для каждой второй ракеты. Например, у Hunter две точки запуска. Смещение первой: 1.62,1.2,-0.8. Вторая расположена симметрично с другой стороны. Так что первая ракета вылетает 1.62,1.2,-0.8, а вторая из -1.62,1.2,-0.8.
Если у вашего вертолёта только одна точка пуска — ставьте Dual=0
#FIRING OFFSETS
[425]
Dual=1
X=1.62
Y=1.2
Z=-0.8
[400]
Dual=0
X=2.0
Y=2.0
Z=0.0