Na górę
  • PL
Zaloguj się na stronie
  • Mody i pliki
    • Wszystkie pliki
    • Ekskluzywy
    • Pliki autorskie
    • Najlepsze pliki tygodnia
    • Prześlij plik
  • Aktualności
  • Cheaty
  • Artykuły
  • Przewodniki
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Inne gry Tworzenie modów Inne
  • Mody i pliki
  • GTA Vice City
  • Mody
  • Skrypty
  • Poprawka piku snajperskiego

Poprawka piku snajperskiego

  • Poprawka piku snajperskiego / GTA Vice City
  • Poprawka piku snajperskiego / GTA Vice City
  • Poprawka piku snajperskiego / GTA Vice City
GTA Vice City / Mody / Skrypty
Autor:
yazlow, spaceeinstein
Więcej informacji
Przesłał:
yazlow Subskrybować Jesteś subskrybowany
Rozmiar:
6.08 KB
Przesłano:
28 lutego 2025
Pobrań:
177
Łączna liczba pobrań: 177
Unikalnych pobrań: 152
10 / 10
9 osób oceniło plik
emircan224100
zaiyun
Max Ognev
Solo Main
Gunny52
aleks926820
Black Tortoise
daniel 360
hankbig
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
Pobierz Pobierz w Telegramie Pobierz na Discordzie
Do ulubionych W ulubionych
  • 21 sierpnia 2025
    ispravlenie-pikapa-snajjperskojj_1755784137_864352.zip
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (0.01 MB)

Zbierając swoją broń przy wykrywaczu metali w klubie golfowym, wielu z nas pewnie zastanawiało się — gdzie, do diabła, podziała się moja snajperska karabin? Wiele osób myślało, że wykrywacz metali po prostu nie jest w stanie zwrócić nam tego typu broni, ale to nieprawda: piknik karabinu jest tworzony, ale tam, skąd nie możemy go nie tylko zdobyć, ale nawet zobaczyć — wewnątrz budynku.

Po dokładnym zbadaniu sprawy doszedłem do wniosku, że błędne współrzędne piku nie są przypadkowe — gdyby w trzecim rzędzie miały być trzy piki, trzeci znajdowałby się dokładnie tam, gdzie przez pomyłkę umieszczono snajperską broń. Ale, jak już wiemy, trzy rzędy w tym przypadku są niedopuszczalne, a na podstawie logiki rozmieszczenia pików (węża z rzędami po 2 piki w każdym) można bezbłędnie określić, że piknik snajperski powinien znajdować się w następnym rzędzie zaraz po pikniku ciężkiej broni.

Zrozumienie powyższego i określenie wszystkich niezbędnych współrzędnych pozostało tylko do wdrożenia poprawki w praktyce, i nie trzeba było wymyślać koła na nowo: już w 2017 roku spaceeinstein stworzył skrypt, który znajduje piknik odzieży kubańców według współrzędnych w pamięci i w razie potrzeby przenosi go na poprawne współrzędne, zapisując nowe wartości w pamięci. Opublikowany przez spaceeinsteina kod źródłowy skryptu okazał się bardzo przydatny: wszystko, co musiałem zrobić, to wpisać poprawne współrzędne dla piku snajperskiego, nieco zmienić metodę określania typu piku i dodać wsparcie dla różnych wersji gry. Chcę wyrazić ogromne podziękowania spaceeinsteinowi zarówno za sam skrypt, jak i za opublikowany kod źródłowy — ta poprawka stała się możliwa w dużej mierze dzięki niemu.

Cechy poprawki:

  • Żadne piki nie są usuwane ani tworzone — skrypt tylko przenosi piknik snajperski pod warunkiem, że został już stworzony przez grę;
  • W współrzędnych pików wykrywacza metali wyraźnie widać arytmetyczną sekwencję, więc piknik snajperski jest przenoszony nie "na oko", a dokładnie tam, gdzie powinien być;

Aktualizacja:

  • Dodano wsparcie dla różnych wersji gry (sprawdzone na wersjach 1.0 i 1.1, również dostępne wsparcie dla wersji Steam, ale funkcjonalność nie została sprawdzona i nie jest gwarantowana).

Instalacja: przenieś plik sniperpickupfix.cs do folderu CLEO w folderze z twoją grą (wymagana jest zainstalowana wersja CLEO, oczywiście).

Na tym wszystko, życzę wszystkim miłej gry!

Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Исправление пикапа снайперской винтовки

Собирая своё оружие у металлодетектора в гольф клубе думаю многие задавались вопросом — куда, чёрт возьми, подевалась моя снайперская винтовка? Многим казалось, что металлодетектор просто не способен вернуть нам этот тип оружия, но это не так: пикап винтовки создаётся, но там, откуда нам его не то, что не достать, а даже не видно — внутри здания.

Немного изучив вопрос я пришёл к выводу, что ошибочные координаты пикапа неслучайны — если бы в третьем ряду должно было бы быть три пикапа — третий располагался бы именно там, куда по ошибке и расположили снайперскую винтовку. Но, как мы уже знаем, три ряда в данном случае недопустимы, и исходя из логики расположения пикапов (змейка из рядов по 2 пикапа в каждом) можно безошибочно определить, что пикапу снайперской винтовки место в следующем ряду сразу после пикапа тяжелого оружия.

Поняв вышеизложенное и определив все необходимые координаты оставалось лишь реализовать исправление на практике, и изобретать велосипед здесь не пришлось: ещё в 2017 году spaceeinstein делал скрипт, который находит пикап одежды кубинцев по координатам в памяти и при необходимости перемещает его на корректные координаты, записывая в память новые значения. Опубликованный spaceeinstein'ом исходный код скрипта оказался весьма кстати: всё, что мне оставалось сделать — вписать корректные для пикапа снайперской винтовки координаты, немного изменить метод определения типа пикапа и добавить поддержку разных версий игры. Хочу выразить огромную благодарность spaceeinstein'у как за сам скрипт, так и за опубликованный исходный код — это исправление стало возможным во многом благодаря именно ему.

Особенности исправления:

  • Никакие пикапы не удаляются и не создаются — скрипт лишь перемещает пикап снайперской винтовки при условии, что он уже создан игрой;
  • В координатах пикапов металлодетектора отчётливо проглядывается арифметическая последовательность, так что пикап снайперской винтовки переносится не "на глаз", а ровно туда, где ему и место;

Обновление:

  • Добавлена поддержка разных версий игры (проверено на версиях 1.0 и 1.1, также присутствует поддержка Steam версии, но работоспособность не проверена и не гарантирована).

Установка: перенесите файл sniperpickupfix.cs в папку CLEO в папке с вашей игрой (требуется установленный CLEO, естественно).

На этом всё, всем приятной игры!

Uprawnienia i zasady dystrybucji
Autor odpowiedział na następujące pytania przy publikacji. Pobierając plik, zobowiązujesz się do przestrzegania tych zasad.
Czy można ponownie przesłać plik na inne strony / platformy / usługi?
Nie
Czy dozwolone jest tworzenie płatnych modów przy użyciu rozwiązań, komponentów lub zasobów przedstawionych w tym pliku?
W żadnych okolicznościach
Czy dozwolone jest poprawianie lub aktualizowanie pliku i osobne przesyłanie jego zaktualizowanych wersji?
Tylko po uzyskaniu zgody autora
Czy pozwala się na konwersję pliku do użycia w innych grach?
W żadnych okolicznościach
Czy dozwolone jest używanie opracowań, komponentów lub zasobów przedstawionych w tym pliku do tworzenia własnych plików?
Tylko po uzyskaniu zgody autora
Czy w tym pliku znajdują się prace innych osób, na które autor ma pozwolenie, ale których nie można rozpowszechniać bez zgody ich autorów?
Nie
Komentarze 5
© 2008 - 2025 LibertyCity
Twórca i deweloper: Evgenii Sokolov
Kopiowanie materiałów bez zgody administracji lub odpowiednich właścicieli jest surowo zabronione.
Napisz do nas
Wersja mobilna Wersja na komputery
Mody i pliki Aktualności i artykuły Cheaty i poradniki Użytkownicy
Kliknij tutaj, aby wyszukać zaawansowane pliki