Na górę
  • PL
Zaloguj się na stronie
  • Mody i pliki
    • Wszystkie pliki
    • Ekskluzywy
    • Pliki autorskie
    • Najlepsze pliki tygodnia
    • Prześlij plik
  • Aktualności
  • Cheaty
  • Artykuły
  • Przewodniki
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Inne gry Tworzenie modów Inne
  • Mody i pliki
  • Zasoby
  • Różne pliki
  • Полезные функции и константы для разработчиков модов на CLEO

Полезные функции и константы для разработчиков модов на CLEO

  • Полезные функции и константы для разработчиков модов на CLEO / Zasoby
Zasoby / Różne pliki
Autor:
GTA_Masters19
Więcej informacji
Kontakty autora:
Otwórz stronę
Przesłał:
GTA_Masters19 Subskrybować Jesteś subskrybowany
Rozmiar:
6.40 KB
Pliki w archiwum:
Pliki znanych rozszerzeń, które zostały znalezione w archiwum.
Ничего
Więcej informacji
Przesłano:
30 września 2014
Pobrań:
256
Łączna liczba pobrań: 256
Unikalnych pobrań: 138
9.7 / 10
30 osób oceniło plik
elementman50
Diego Alexander
vladvo
Gość
XxX_SLASH_XxX
stalsharik
Destor
VitalRus
egor230
Chel555
Isos-jux666
Asher Forrester
Timur_SH
shindya777
MegaDJ_CJ
kabas
alex59
YSV
GTA_Masters19
RD4shie
Misha_Saharovsky
Eugene Sergeevich
Victorch4
soundlman
SergeDV
vladislav87
PUTINVLAD
Jason Newsted
andre500
TheCrazyGamer
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
Pobierz Pobierz w Telegramie Pobierz na Discordzie
Do ulubionych W ulubionych
  • 1412087967_funcs-and-consts.7z
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (0.01 MB)
  • depositfiles.com
    Pobierz

Инструменты разработчика на CLEO

Данный пак немного упрощает разработку модов на CLEO - функциями и константами.

Функции:

В паке 6 функций:

* Спавн актера

* Спавн актера сокращенный

* Спавн машины

* Спавн машины сокращенный

* Спавн пикапа

* Спавн поезда

Вы подключаете функцию через директиву {$I} в начале файла, и прямо там указываете путь до функции, например, так: {$I actor_spawn.func}. Директива должна быть в самом начале файла (там, где обычно пишется {$CLEO}).

Затем вам остается прописать лишь одну строку (вызов функции).

Опкод вызова функции:

0AB1:

Show SpoilerHide Spoiler

{$CLEO}

{$I car_spawn.func}

0AB1: call_scm_func @car_spawn num_params 17 model #FIRETRUK -2144.25 922.4758 79.8516 angle 269.7736 color_1 26 color_2 1 door_status 1 very_heavy 0 BP 0 FP 0 EP 0 MP 0 CP 0 radio 11 siren 1 engine 0 return_a_handle 0@

Marker.CreateAboveCar(1@, 0@)

0A93: end_custom_thread

Константы:

В моем паке вы также найдете файл const, который содержит в себе большой список разнообразных констант, которые могут помочь в разработке. Я поделил все константы на группы:

* Константы для обозначения кнопок (опкод 0AB0:). Имейте ввиду, что Sanny Builder не поддерживает русские имена констант, используются английские названия. Названия клавиш, которые состоят из более одного слова, записываются через знак нижнего подчеркивания (иначе компилятор начинает путаться), например: PAGE_DOWN. В файле констант синонимичные названия клавиш прописаны одна за другой. Пример: в файле есть константы для кнопки escape - ESC и ESCAPE. Пользуйтесь тем, что нравится больше. Из-за ограничений компилятора клавиши с цифрами пишутся так: 0_KEY, 5_KEY. Для num-pad\'а вот так: 0_NUM, 7_NUM. Правый и левый windows, соответственно, вот так: WINDOWS_L, WINDOWS_R. Если есть кое-какие знания английского языка, нетрудно догадаться, что для запятой и точки используются константы COMMA и DOT (синонимичное POINT также допускается).

* Распространенные разрешенные в CLEO глобальные переменные.

* Радиостанции.

* Компоненты автомобиля (двери, капот, багажник).

* Базовые цвета автомобилей.

* Стили походки актеров.

* Типы взрывов. Многие дублируются, в константы записаны самые основные, без повторов.

* Иконки радара.

* Коды погоды.

* Банды.

* Номера оружия.

* Типы поездов.

* Типы пикапов.

Также есть три дополнительные константы - три нуля (ZEROES), плавный и резкий переход для игровой камеры (JUMP_INSTANT, JUMP_SMOOTH).

Файл с константами подключается через директиву {$I}.

Большинство из этих констант очень применимы, и избавляют вас от лазания по справке Sanny Builder\'а, однако, если вы хотите их использовать в своих модах, советую пробежаться по их списку, открыв файл.

Вы можете использовать данные функции и константы в своих модах, автора файла и сайт указывать необязательно.

ПРИМЕЧАНИЕ: после компиляции скрипта, их необязательно прилагать вместе со скриптом - директива {$I} работает по принципу подключения кода функции внутрь файла, то есть, функция будет внутри вашего скрипта. То же относится и к константам. (заменена на строку {$I}).

ПРИМЕЧАНИЕ: вы можете использовать и полную форму записи директивы - {$INCLUDE}.

Komentarze 8
© 2008 - 2025 LibertyCity
Twórca i deweloper: Evgenii Sokolov
Na serwerach LibertyCity przechowywana jest 159.4K plików o łącznej wielkości 2.62 Tb
Kopiowanie materiałów bez zgody administracji lub odpowiednich właścicieli jest surowo zabronione.
Napisz do nas
Wersja mobilna Wersja na komputery
Mody i pliki Aktualności i artykuły Cheaty i poradniki Użytkownicy
Kliknij tutaj, aby wyszukać zaawansowane pliki