Wszędzie można używać Unreal Engine: nowe szczegóły dotyczące nowego projektu byłego szefa Rockstar North.
19 listopada 2020
VirusMS
Everywhere zmieniło swój silnik gry na Unreal Engine. Informacje te pochodzą z oficjalnego Twittera projektu. Gra była początkowo rozwijana przy użyciu Lumberyard, silnika gier od Amazonu.
Wielkie wieści – EVERYWHERE jest teraz na Unreal Engine!
Jesteśmy ogromnie podekscytowani możliwością wykorzystania tej potężnej technologii do tworzenia niesamowitych nowych światów i aktywnie rekrutujemy w różnych dziedzinach w Edynburgu i Budapeszcie. Kliknij w link i aplikuj już dziś!https://t.co/MoZ7Ztr2lKpic.twitter.com/BP71MB7gUi
Everywhere jest rozwijane przez studio Build a Rocket Boy, założone przez Leslie Benziesa, byłego szefa Rockstar North. Build a Rocket Boy ma biura w Edynburgu i Budapeszcie.
Niewiele wiadomo o grze, ale z pewnością przyciągnęła uwagę inwestorów, którzy nadal finansują projekt. W wrześniu, Build a Rocket Boy otrzymało 42 miliony dolarów inwestycji. Jednym z największych inwestorów studia jest chińska firma NetEase.