Wszędzie można używać Unreal Engine: nowe szczegóły dotyczące nowego projektu byłego szefa Rockstar North.

19 listopada 2020
VirusMS

Everywhere zmieniło swój silnik gry na Unreal Engine. Informacje te pochodzą z oficjalnego Twittera projektu. Gra była początkowo rozwijana przy użyciu Lumberyard, silnika gier od Amazonu.

Everywhere jest rozwijane przez studio Build a Rocket Boy, założone przez Leslie Benziesa, byłego szefa Rockstar North. Build a Rocket Boy ma biura w Edynburgu i Budapeszcie.

Niewiele wiadomo o grze, ale z pewnością przyciągnęła uwagę inwestorów, którzy nadal finansują projekt. W wrześniu, Build a Rocket Boy otrzymało 42 miliony dolarów inwestycji. Jednym z największych inwestorów studia jest chińska firma NetEase.