Były deweloper GTA 3 wyjaśnił, jak działała pogoda w grze

21 czerwca 2024
Diana Golenko

Obbe Vermeij, który kiedyś miał udział w rozwoju klasycznego GTA, mówił o tworzeniu pogody w Grand Theft Auto 3. Początkowo zmiana zjawisk pogodowych była całkowicie nieprzewidywalna.

Ponieważ w GTA 3 były tylko cztery rodzaje pogody — słoneczna, pochmurna, deszczowa i mglista — Obbe Vermeij postanowił użyć losowego wyboru. To znaczy, że jeśli słoneczna pogoda miała 40% szans na pojawienie się, niebo się rozjaśniało, a jeśli miała 20% szans, to było pokryte chmurami. Ale kiedy wersja gry została wysłana do testerów w celu weryfikacji, zaczęły napływać skargi na wiele błędów: użytkownicy widzieli tylko deszcz lub mgłę przez kilka dni w grze.

W rezultacie musieliśmy przejść na stałą tabelę, według której zjawiska pogodowe mogły się powtarzać tylko raz w cyklu 64 godzin gry. Dodatkowo, projektanci poziomów używali skryptowanych poleceń, aby ręcznie zmieniać pogodę w niektórych misjach. Na przykład, gdy padał deszcz, powodowało to słabą przyczepność samochodów do drogi.

W kolejnych częściach GTA pojawiły się dodatkowe tryby pogodowe — na przykład "Czyste Niebo" w Vice City.

Wcześniej Obbe Vermeij wytłumaczył , jak działają pojazdy w trylogii Grand Theft Auto.