Były deweloper Rockstar Games dzieli się spostrzeżeniami na temat rozwoju GTA 6

3 sierpnia 2025
Diana Golenko

Artysta środowiskowy David O’Reilly, który wcześniej pracował nad Grand Theft Auto 6, podzielił się wglądem w wewnętrzne mechanizmy Rockstar Games. Według byłego dewelopera, nawet po pięciu latach rozwoju, wielu członków zespołu wciąż nie było świadomych fabuły gry i większości jej kluczowych elementów.

Oto kilka interesujących wniosków z jego wywiadu z kanałem Kiwi Talkz:

  • Zespoły zazwyczaj koncentrują się na swoich konkretnych zadaniach i rzadko wiedzą, nad czym pracują inni;
  • Jako artysta, David O’Reilly nie wiedział absolutnie nic o fabule GTA 6, w tym o dwóch głównych postaciach;
  • Narzędzia i technologie deweloperskie są często aktualizowane w trakcie projektu, ponieważ co roku pojawiają się nowe standardy branżowe — to samo dotyczyło Red Dead Redemption 2, GTA 5 i GTA 6;
  • Obecność Sama i Dana Houserów w biurze była onieśmielająca dla wielu pracowników, zmuszając personel do cięższej pracy podczas ich wizyt;
  • Obaj współzałożyciele od czasu do czasu odwiedzali oddziały Rockstar, aby osobiście nadzorować rozwój, chociaż spotkania z nimi były stosunkowo rzadkie;
  • Ciekawostka: jeden z przyjaciół Davida raz poszedł na jogging z jednym z braci Houser — ku jego zaskoczeniu, Houser pojawił się z eskortą 12–14 osób.

Wcześniej David O’Reilly również podzielił się tym, jak powstawały zwiastuny serii GTA w Rockstar Games.